Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: @up
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: @up
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
A jakbyś zapisał loop-value do tego : set {_x.%loop-index%} to loop-valueA potem w kodzie wykorzystaj to co podalem wyżej ;) Przykro mi ale jeżeli nie wierzysz to musisz uwierzyć ze wysłałem to z Tapatalk :D Wybacz, ale nie mogłem wytrzymać z tym "wyrzej" //Sebek4321 Wybacz ale mój świetny telefon lubi mnie "poprawiać" ..... Patek
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: @up
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: @up
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
show "s;1;istone;n;Nazwa_itemu;l;Lore itemku;c;komenda;" with 1 row named "Nazwa inventory" to playerOpis: s;1 - Pierwszy slot w inventory! i;stone - deklaracja tego itemku w pierwszym slocie ! n;Nazwa_itemu - Nazwa itemu l;Opis itemu - Opis itemu! c; Komenda - Komenda wykonywana po klinieciu na item!
with <ilosc> row<ilosc> - Ilosc linijek w inventory!
named "Nazwa inventory"Nazwanie inventory! to playerDo kogo ma zostać wysłane (wyświetlone). Liczę na :)
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: Rozwiązane.
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: Rozwiązane.
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: Nie jest to możliwe.
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: Rozwiązane.
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: Na prośbe autora.
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora lub osobę, która posiada do tego uprawnienia.
Powód: Pytanie wyjaśnione.
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Co ty pleciesz ? Skaddonlib nie jest wymagany do działania Skript+ ...
Przykro mi ale jeżeli nie wierzysz to musisz uwierzyć ze wysłałem to z Tapatalk :D
Poprawka : on death of zombie: loop all zombies: if name of loop-zombie is "Ochrona": add loop-zombie to {_zombie::*} if size of {_zombie::*} is smaller than 1: spawn x at location of player
on death of zombie: loop all zombies: if name of loop-zombie is "Ochrona": add loop-zombie to {_zombie} if size of {_zombie} is smaller than 1: spawn x at location of player