Witam, planuje zrobić system lvl, działałby by w ten sposób że:
Gracz wykopuje żelazo i dostaje 8 "ptk" które można nazwać expem i jak uzbiera np 1000 owego xp dostaje 2 lvl postaci, żeby zdobyć 3 lvl postaci musi uzbierać np 1600 xp i im wyższy lvl tym więcej xp potrzeba na wbicie lvl.
I tutaj mam pytanie jak zrobić, gracz ma np owe 992xp wykopie żelazo dostanie 8xp i od razu awansuje na 2lvl i dostanie komunikat? Czy będę musiał wypisać 99-120 regułek sprawdzających jego xp przy wykopaniu każdej rudy bo tyle planuje zrobić lvl czy może da się to jakoś obejść?
Pytanie
sula008 2
Witam, planuje zrobić system lvl, działałby by w ten sposób że:
Gracz wykopuje żelazo i dostaje 8 "ptk" które można nazwać expem i jak uzbiera np 1000 owego xp dostaje 2 lvl postaci, żeby zdobyć 3 lvl postaci musi uzbierać np 1600 xp i im wyższy lvl tym więcej xp potrzeba na wbicie lvl.
I tutaj mam pytanie jak zrobić, gracz ma np owe 992xp wykopie żelazo dostanie 8xp i od razu awansuje na 2lvl i dostanie komunikat? Czy będę musiał wypisać 99-120 regułek sprawdzających jego xp przy wykopaniu każdej rudy bo tyle planuje zrobić lvl czy może da się to jakoś obejść?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7850-system-lvl/Udostępnij na innych stronach
8 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi