Skocz do zawartości
  • 0

wyrzucenie łączącego się gracza, gdy jest już online


Pytanie

6 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
36 minut temu, milonn napisał:

normalnie wywala gracza, który jest na serwerze, a ja chcę na odwrót

Ja widzę dwa rozwiązania, z czego drugie daje większą szansę powodzenia, ale ręki nie dam sobie uciąć.

  1. Należy anulować zdarzenie 'on connect' jeżeli łączy się gracz o takiej samej nazwie jaką ma gracz przebywający już na serwerze.
  2. Należy nasłuchiwać do pakietu, który informuje o łączeniu się gracza z serwerem. Zakładam, że będzie to pakiet typu "handshake" lub "login".

Pozdrawiam.

  • 0
4 minuty temu, milonn napisał:

a jakiś przykładowy skrypt?

przykładowe linki do dokumentacji:

https://docs.skriptlang.org/docs.html?search=#connect

https://docs.skriptlang.org/docs.html?search=#EffKick

https://docs.skriptlang.org/docs.html?search=#CondIsOnline

W jednym z linków nawet jest podobny przykład.

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...