Skocz do zawartości
  • 0

Can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point


Pytanie

5 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Sproboj zamienic %player% na %attacker%

 

execute console command "crate key give %attacker% legendakey 1 -s"
send action bar "&e&lWykopales &6&llegendarny klucz &e&lz kamienia" to attacker

 

Edytowane przez Bartek123344
  • 0
1 minutę temu, Bartek123344 napisał:

Sproboj zamienic %player% na %attacker%

 

execute console command "crate key give %attacker% legendakey 1 -s"

 

Skrypt ma problem do "give 1 of blaze rod named "&e&l◆ &6&lR&e&lóżdżka &e&l◆" with lore "&e&lPozostalo uzyc &6&l3" of unbreaking 3 to player", nie do komendy

  • 0
4 minuty temu, Bartek123344 napisał:

Sproboj zamienic %player% na %attacker%

execute console command  "case key give %attacker%  legendakey 1 -s"

 

Błąd nie dotyczy nawet tej części kodu.

9 minut temu, SphynxInc napisał:

Cześć! Jak mogę naprawić ten błąd(jest napisany w temacie)

Tutaj macie pełny kod:

 

Może Pan to zrobić w taki sposób, że ustawia Pan zmienną {_x} na item który chce pan dać, enchantuje Pan ten item wyrażeniem "enchant {_x} with <enchant>" a potem może Pan dawać tą zmienną dla gracza wyrażeniem "give {_x} to player", w obydwu błędach to powinno pomóc.
Pozdrawiam.

Edytowane przez Hiri12
  • 0
4 minuty temu, Hiri12 napisał:

Błąd nie dotyczy nawet tej części kodu.

Może Pan to zrobić w taki sposób, że ustawia Pan zmienną {_x} na item który chce pan dać, enchantuje Pan ten item wyrażeniem "enchant {_x} with <enchant>" a potem może Pan dawać tą zmienną dla gracza wyrażeniem "give {_x} to player", w obydwu błędach to powinno pomóc.
Pozdrawiam.

Problem rozwiązany, dziękuje

  • 0

@SphynxInc @Hiri12

Błąd wynikał z niepoprawnej kolejności wyrażeń w efekcie dającym przedmiot graczowi. Zaklęcie nakładane na przedmiot podajemy po typie przedmiotu i przed jego nazwą.
Można sobie zapamiętać taką kolejność:

give <gracz> [<ilość> [of]] <typ przedmiotu> [of <typ zaklęcia> <poziom zaklęcia>] [named "<nazwa>"] [with lore "<lore>"]

Rzecz jasna, nawiasy kwadratowe oznaczają opcjonalność.

Pozdrawiam.

Edytowane przez Kormic

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...