Żelazio 2 Opublikowano 3 maja 2024 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2024 ktos mi naprawi lub zrobi na nowo skript na maksymalną statyke chodzi mi o to że jesli placeholder %dropsmp_speed% bedzie powyzej 210 to żeby konsola robila komende dropsmp player %nazwa gracza% set szybkosc 200 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57464-maksymalna-statystyka/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 3 maja 2024 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2024 (edytowane) 23 minuty temu, Żelazio napisał: chodzi mi o to że jesli placeholder %dropsmp_speed% bedzie powyzej 210 to żeby konsola robila komende dropsmp player %nazwa gracza% set szybkosc 200 Nie wiem skąd Pan wziął wyrażenie 'placeholder %text% from %players%', więc zakładam, że pochodzi ono z jakiegoś dodatku (najpewniej Skellett). on join: set {kasa::%player's uuid%} to placeholder "dropsmp_speed" from player if {kasa::%player's uuid%} >= 210: execute console command "dropsmp player %player's name% set szybkosc 200" Proszę uprzejmie. Wydaje mi się, że dobrze zrozumiałem Pana zlecenie. Jedynie zastanawiałem się nad Pana sformułowaniem "będzie powyżej 210", bo Pan napisał warunek sprawdzający czy zmienna jest większa, bądź równa 210. Mimo to, zostawiłem tak jak Pan napisał. Na koniec powiem o błędach w Pana kodzie. Nie ma potrzeby rozdzielania tak prostego kodu na dwa listenery zdarzenia 'on join'. Takie działanie czyni kod mniej czytelnym. W pierwszym listenerze zdarzenia 'on join' zabrakło apostrofu w wyrażeniu 'player's UUID'. Niezrozumiałym dla mnie jest dlaczego Pan próbował zapisać wartości tego placeholderu wszystkich graczy do zmiennej jednego konkretnego gracza. EDIT: @Żelazio Dodam, że jeśli Pan nie wykorzystuje w jakimkolwiek innym kodzie wartości zmiennej {kasa::%player's uuid%}, zbędnym jest jej tworzenie. Lepiej w takiej sytuacji wykorzystać zmienne lokalne. Podam przykład. # Jeżeli potrzebujemy tej zmiennej w jakimś innym kodzie, tak jest w porządku. set {kasa::%player's uuid%} to placeholder "dropsmp_speed" from player # Jeżeli nie wykorzystujemy w jakimkolwiek innym kodzie tej zmiennej, lepiej zrobić tak jak jest pokazane poniżej. set {_kasa} to placeholder "dropsmp_speed" from player Nie ma potrzeby zapełniania sobie pliku variables.csv (czy też przeznaczonej do zapisu zmiennych bazy danych) niepotrzebnymi nam zmiennymi globalnymi. Zmienne lokalne są tworzone tylko na potrzebę danego kodu - gdy on się zakończy, wszystkie zmienne lokalne są czyszczone. Edytowane 3 maja 2024 przez Kormic Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57464-maksymalna-statystyka/#findComment-342183 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Żelazio 2 Opublikowano 3 maja 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 3 maja 2024 Chodziło o to że jesli dany placeholder gracza %dropsmp_speed% jest wiekszy od 210 to jest komenda dropsmp player %player's name% set szybkosc 200 i przetestowałem i kiedy wejde na serwer jak mam 220 dropsmp_speed to komenda nie zostaje wykonana Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57464-maksymalna-statystyka/#findComment-342186 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 3 maja 2024 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2024 11 minut temu, Żelazio napisał: Chodziło o to że jesli dany placeholder gracza %dropsmp_speed% jest wiekszy od 210 to jest komenda dropsmp player %player's name% set szybkosc 200 i przetestowałem i kiedy wejde na serwer jak mam 220 dropsmp_speed to komenda nie zostaje wykonana W takim wypadku proszę sprawdzić poniższą komendą co zwraca wyrażenie 'placeholder %text% from %player%'. command /smpplaceholdertest: executable by: players trigger: set {_value} to placeholder "dropsmp_speed" from player send "Kasa: %{_value}%" to player Jest Pan pewien, że to jest placeholder, o który Panu chodzi? Moja intuicja podpowiada mi, że placeholder "dropsmp_speed" zwraca wartość szybkości gracza ustawioną komendą, którą Pan podał, a nie jego stan konta (zakładając, że temu ma odpowiadać zmienna {kasa::*}). Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57464-maksymalna-statystyka/#findComment-342187 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Żelazio 2 Opublikowano 3 maja 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 3 maja 2024 dobra poradziłem sobie dzk za pomoc Kormic 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57464-maksymalna-statystyka/#findComment-342190 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Glicz 246 Opublikowano 5 maja 2024 Udostępnij Opublikowano 5 maja 2024 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57464-maksymalna-statystyka/#findComment-342258 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Żelazio 2
ktos mi naprawi lub zrobi na nowo skript na maksymalną statyke
chodzi mi o to że jesli placeholder %dropsmp_speed% bedzie powyzej 210 to żeby konsola robila komende dropsmp player %nazwa gracza% set szybkosc 200
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/57464-maksymalna-statystyka/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi