mlodyykc 0 Opublikowano 5 lutego 2024 Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2024 Witam, mam problem taki że: chce zczytac zmienna z event itemu mam zmienne zapisane jako np set {items::food::bread} to bread named "bla bla" with lore "bla bla" oraz set {items::food::bread::waterGain} to 20 i przy jedzeniu chce sprawdzac czy event-item jest w liscie {items::food::*} i potem zczytać waterGain i dodać do innej zmiennej przypisanej do gracza Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57028-zczytywanie-zmiennych-z-event-item%C3%B3w/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 CoFFeIN04 696 Opublikowano 5 lutego 2024 Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2024 if {items::food::bread} is set ? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57028-zczytywanie-zmiennych-z-event-item%C3%B3w/#findComment-340548 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xAxee 1968 Opublikowano 5 lutego 2024 Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2024 loop (indexes of {items::food::*}): if event-item is {items::food::%loop-value%}: add {items::food::%loop-value%} to {INNA ZMIENNA} chyba o cos takiego ci chodzilo ogólnie nie za przyjaznie zrobiles tą strunture zmiennych Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57028-zczytywanie-zmiennych-z-event-item%C3%B3w/#findComment-340549 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
mlodyykc 0
Witam, mam problem taki że:
chce zczytac zmienna z event itemu
mam zmienne zapisane jako np
set {items::food::bread} to bread named "bla bla" with lore "bla bla"
oraz
set {items::food::bread::waterGain} to 20
i przy jedzeniu chce sprawdzac czy event-item jest w liscie {items::food::*} i potem zczytać waterGain i dodać do innej zmiennej przypisanej do gracza
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/57028-zczytywanie-zmiennych-z-event-item%C3%B3w/Udostępnij na innych stronach
2 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.