Czesc,
Mam skrypt, który daje błędy dotyczace "execute at" próbowałem tez "loop all blocks[...]" ale nadal mam 4 błędy.
on break of oak log:set{_location} to location of event-block
set{_isComplete} to true
execute at {_location} in 3x3x3 region:if{log} at current location is oak log:set{_isComplete} to falsebreakif{_isComplete} is false:set{_treeBlocks} to {oak log, oak leaves}set{_treeType} to oak log
execute at {_location}:
replace all {_treeBlocks::*} in 3x3x3 region with {_treeType}
wait 30 seconds
set{_isComplete} to true
execute at {_location} in 3x3x3 region:if{log} at current location is oak log:set{_isComplete} to falsebreakif{_isComplete} is false:
execute at {_location}:
replace all {_treeBlocks::*} in 3x3x3 region with {_treeType}
Co chce uzyskac?
Chce zrobic tak, ze gdy gracz zniszczy drzewo, to one sie regenruje, całe razem z liscmi w tym samym miejscu.
Pytanie
TheFightaz 0
Czesc,
Mam skrypt, który daje błędy dotyczace "execute at" próbowałem tez "loop all blocks[...]" ale nadal mam 4 błędy.
Co chce uzyskac?
Chce zrobic tak, ze gdy gracz zniszczy drzewo, to one sie regenruje, całe razem z liscmi w tym samym miejscu.
Moze ktos pomóc?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55608-problem-ze-skryptem/Udostępnij na innych stronach
16 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi