-
Ilość zawartości
261 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Odpowiedzi społeczności
-
devyy odpowiedź w Blokowanie craftingu nazwanego przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź
on craft: player's current inventory contains scute named "&f&lTest" cancel event send "&cNie możesz craftować czapki żółwia z tego przedmiotu!" to player
-
devyy odpowiedź w Drop z kilofa został oznaczony jako odpowiedź
on mine: player's tool is diamond pickaxe level of fortune of player's tool is 3 chance of 50%: drop 1 of tnt at event-block
-
devyy odpowiedź w Pomoc z luckyperms został oznaczony jako odpowiedź
zjedz do configu essentials wyszukaj w jakimś edytorze najczęściej CTRL + F wyszukaj Chat i szukaj Takiego duzego napisu "ESSENTIALS CHAT" w hasztagach tam masz format czatu ew. gdzies w configu luckperms/powerranks
-
devyy odpowiedź w Podwójne kliknięcia i pchnięcie gracza do przodu został oznaczony jako odpowiedź
forwards zamiaet backwards
co do pierwszego pytania to:
on left click: if {double::%player%} is true: send "double click" to player delete {double::%player%} else: set {double::%player%} to true wait 1 second delete {double::%player%} on right click: if {double::%player%} is true: send "double click" to player delete {double::%player%} else: set {double::%player%} to true wait 1 second delete {double::%player%} na oba przyciski na jeden to chyba logiczne
-
devyy odpowiedź w Skrypt na /mandat został oznaczony jako odpowiedź
command /mandat [<text>] [<offlineplayer>] [<number>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "daj": send "&6Otrzymałeś propozycję mandatu o wartości %arg-3% za %arg-4%." to arg-2 send "&6Wpisz &a/mandat przyjmij &6lub &c/mandat odrzuć &6aby odpowiedzieć." to arg-2 set {mandat::%arg-2%::amount} to arg-3 set {mandat::%arg-2%::policeman} to player else if arg-1 is "przyjmij": if {mandat::%player%::amount} is set: remove {mandat::%player%::amount} from player's balance send "&9Gracz %player% został ukarany mandatem karnym o wysokości %{mandat::%player%::amount}% przez policjanta %{mandat::%player%::policeman}%." to all players delete {mandat::*} else if arg-1 is "odrzuc": if {mandat::%player%::policeman} is set: send "&cGracz %player% odrzucił Twoją propozycję mandatu." to {mandat::%player%::policeman} delete {mandat::*} powinno zadziałać
-
devyy odpowiedź w Unbreakable został oznaczony jako odpowiedź
nie jestem pewien czy nie było takiej składnie mogę sie mylić:
give unbreakable... i tam item wiesz o co chodzi chyba ze dajesz event ze jak masz np on item damage i cancelujesz a aby nie cancelowalo na wszystkich mozesz metadate dac na item ktory robisz i cancalowac jak metadata itemu ejst ustawiona na ta co ustawiales
-
devyy odpowiedź w Komenda nie działa, gdzie zrobiłem błąd i jak go poprawić? został oznaczony jako odpowiedź
/tellraw @a [{"text":"Text 1","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tellraw @s {\"text\":\"Text 1 clicked\"}"}},{"text":", "},{"text":"Text 2","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tellraw @s {\"text\":\"Text 2 clicked\"}"}},{"text":", "},{"text":"Text 3","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tellraw @s {\"text\":\"Text 3 clicked\"}"}},{"text":", "},{"text":"Text 4","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tellraw @s {\"text\":\"Text 4 clicked\"}"}}}] masz
-
devyy odpowiedź w Skrypt na licencje na broń został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {postac::%player%} is not set: set walk speed of player to 0 apply potion of blindness to player for 999 days send "&cMusisz stworzyc postac! Uzyj komendy /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" if {licencja::%player%} is not set: set {licencja::%player%} to false command /postac [<text>] [<text>] [<number>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&cUżycie: /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" stop if arg 2 is not set: send "&cUżycie: /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" stop if arg 3 is not set: send "&cUżycie: /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" stop set {postac::%player%} to arg-1 set {nazwisko::%player%} to arg-2 set {wiek::%player%} to arg-3 send "&aPomyślnie stworzyłeś postać!" set walk speed of player to 1 execute console command "effect clear %player%" execute console command "speed walk 1 %player%" execute console command "speed fly 1 %player%" command /dowod: trigger: loop all players in radius 10 around player: send "&f----------DOWOD----------" to loop-player send "&5Imie >> &f%{postac::%player%}%" to loop-player send "&5Nazwisko >> &f%{nazwisko::%player%}%" to loop-player send "&5Wiek >> &f%{wiek::%player%}%" to loop-player send "&5ID: &f%player%" to loop-player send "&f----------DOWOD----------" to loop-player command /usunosobe [<player>]: permission: admin.usun trigger: if arg 1 is not set: send "&cUżycie: /usunosobe (gracz)" stop delete {postac::%arg-1%} delete {nazwisko::%arg-1%} delete {wiek::%arg-1%} delete {licencja::%arg-1%} send "&aPomyślnie usunięto dane gracza %arg-1%" kick arg 1 due to "&cAdministrator zresetował ci postać!" command /licencja: trigger: if {licencja::%player%} is true: loop all players in radius 5 around player: send "&aGracz &e%executor% &aposiada licencje na broń" to loop-player send "&aPosiadasz licencję na broń." else: loop all players in radius 5 around player: send "&cGracz &e%executor% &cnieposiada licencji na broń" to loop-player send "&cNie posiadasz licencji na broń." command /sklep: trigger: set {_c} to chest inventory with 6 rows named "&bSklep" if {licencja::%player%} is true: set slot 10 of {_c} to diamond sword named "&aMiecz" with lore "Kup za 100 monet" set slot 11 of {_c} to arrow named "&aStrzała" with lore "Kup za 10 monet" else: set slot 10 of {_c} to barrier named "&cBrak licencji" with lore "Nie możesz kupić broni bez licencji" set slot 11 of {_c} to barrier named "&cBrak licencji" with lore "Nie możesz kupić amunicji bez licencji" open {_c} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&bSklep": cancel event if clicked slot is 10: if {licencja::%player%} is true: stop # kod do kupowania miecza else: send "&cNie możesz kupić broni bez licencji." if clicked slot is 11: if {licencja::%player%} is true: stop # kod do kupowania strzał else: send "&cNie możesz kupić amunicji bez licencji." command /nadajlicencje [<offlineplayer>]: trigger: set {licencja::%arg 1%} to true send "&aNadano licencję graczowi %arg 1%." to player command /usunlicencje [<offlineplayer>]: trigger: set {licencja::%arg 1%} to false send "&cUsunięto licencję graczowi %arg 1%." to player tak
-
devyy odpowiedź w Creator Postaci został oznaczony jako odpowiedź
prosze:
on join: if {postac::%player%} is not set: set walk speed of player to 0 apply potion of blindness to player for 999 days send "&cMusisz stworzyć postać! Użyj komendy /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" command /postac [<text>] [<text>] [<number>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&cUżycie: /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" stop if arg 2 is not set: send "&cUżycie: /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" stop if arg 3 is not set: send "&cUżycie: /postac (imie) (nazwisko) (wiek)" stop set {postac::%player%} to arg-1 set {nazwisko::%player%} to arg-2 set {wiek::%player%} to arg-3 send "&aPomyślnie stworzyłeś postać!" set walk speed of player to 1 command /dowod: trigger: loop all players in radius 10 around player: send "&7Imię: &f%{postac::%player%}%" to loop-player send "&7Nazwisko: &f%{nazwisko::%player%}%" to loop-player send "&7Wiek: &f%{wiek::%player%}%" to loop-player command /usunosobe [<player>]: permission: admin.usun trigger: if arg 1 is not set: send "&cUżycie: /usunosobe (gracz)" stop delete {postac::%arg-1%} delete {nazwisko::%arg-1%} delete {wiek::%arg-1%} send "&aPomyślnie usunięto dane gracza %arg-1%" kick arg 1 due to "&cAdministrator zresetował ci postać!"
-
devyy odpowiedź w Komenda na teleportowanie moba po otrzymaniu obrażeń. został oznaczony jako odpowiedź
command block:
/execute as @e[type=<typ_moba np (zombie jak masz 2 rzeczy to zamiast spacji daj _)>] at @s if entity @s[nbt={HurtTime:10s}] run tp @s <x> <y> <z> chyba
-
devyy odpowiedź w skrypt na give unbraekable został oznaczony jako odpowiedź
command /give <itemtype> unbreakable: trigger: give player 1 of arg-1 with nbt "{Unbreakable:1b}" potrzeba dodatku SkBee
-
devyy odpowiedź w Jak gracz się zespawni... został oznaczony jako odpowiedź
on respawn: send "%player% sie zrespil" to all players teleport player to location(0, 100, 0)
