Backofficil1 1 Opublikowano 2 maja 2023 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2023 Zrobił by ktoś dla mnie kompas, gdzie są 3 tryby? Trackowanie najbliższej osoby Anulowanie sledzenia Oraaz do punktu odrodzenia, czyli jak masz lozko to prowadzi cie kompas do twojego spawn pointa, a jak nie masz to do setworldspawna Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54935-kompas/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
-2 TheTruz2137 0 Opublikowano 2 maja 2023 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2023 # Ustawienia początkowe options: default-tracking-mode: "closest-player" current-tracking-mode: "" has-spawn-point: false # Komenda do ustawienia punktu odrodzenia command setspawn: trigger: set world spawn to player's location send "Twój spawn point został ustawiony!" set {_hasSpawnPoint} to true # Komenda do wyłączenia śledzenia command canceltrack: trigger: if {_currentTrackingMode} is not "": set {_currentTrackingMode} to "" send "Śledzenie anulowane!" else: send "Nie śledzisz nikogo!" # Komenda do zmiany trybu śledzenia command track [<text>] : trigger: set {_newTrackingMode} to lowercase(arg 1) if {_newTrackingMode} is not "closest" and {_newTrackingMode} is not "random" and {_newTrackingMode} is not "spawn": send "Dostępne tryby to: closest, random, spawn" else: set {_currentTrackingMode} to {_newTrackingMode} send "Tryb śledzenia ustawiony na %{_currentTrackingMode}%!" # Sprawdzanie, czy gracz ma łóżko on respawn: if player has a respawn anchor in their inventory: set {_hasSpawnPoint} to true # Działanie kompasu on right click with compass: if {_currentTrackingMode} is "closest-player": set {_closestPlayer} to null set {_closestDistance} to 999999 loop all players: if loop-player is not player: set {_distance} to distance between player and loop-player if {_distance} < {_closestDistance}: set {_closestDistance} to {_distance} set {_closestPlayer} to loop-player if {_closestPlayer} is null: send "Nie znaleziono żadnego gracza w pobliżu!" else: send "Śledzenie %{_closestPlayer}%: x: %{_closestPlayer's x}%, y: %{_closestPlayer's y}%, z: %{_closestPlayer's z}%" else if {_currentTrackingMode} is "random": set {_randomX} to random range -1000 to 1000 set {_randomZ} to random range -1000 to 1000 set {_randomY} to highest block at {_randomX}, {_randomZ} send "Śledzenie losowe: x: %{_randomX}%, y: %{_randomY}%, z: %{_randomZ}%" else if {_currentTrackingMode} is "spawn": if {_hasSpawnPoint}: set {_spawnX} to x coordinate of world spawn set {_spawnZ} to z coordinate of world spawn set {_spawnY} to highest block at {_spawnX}, {_spawnZ} send "Śledzenie punktu odrodzenia: x: %{_spawnX}%, y: %{_spawnY}%, z: %{_spawnZ}%" else: set world spawn to server's default world spawn send "Nie posiadasz łóżka, śledzenie punktu odrodzenia ustawione na domyślny punkt odrodzenia serwera!" Skrypty wygenerowane przez sztuczną inteligencję wymagają podania źródła wygenerowanego skryptu oraz zweryfikowania, czy skrypt działa poprawnie. Notatka dodana przez ivall Fendi i devyy 2 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54935-kompas/#findComment-332378 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Backofficil1 1 Opublikowano 2 maja 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 2 maja 2023 dzięki Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54935-kompas/#findComment-332383 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 3 maja 2023 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2023 options: default-tracking-mode: "closest-player" current-tracking-mode: "" has-spawn-point: false Ciekawe options command setspawn: zapomniales chyba / set {_hasSpawnPoint} to true jaki to ma sens? ustawianie zmiennej czasowej na true skoro sie nie zapisuje po zakonczeniu komendy? if {_currentTrackingMode} is not "": ciekawe jak chcesz sprawdzic tą zmienną czasową skoro wcześniej jej nie zapisałeś set {_newTrackingMode} to lowercase(arg 1) ciekawe set {_hasSpawnPoint} to true i co ci da ustawienie tego do zmiennej czasowej? set {_closestPlayer} to null jest coś takiego jak null w ogole? Jezeli chcesz aby to byl tekst zapisujesz to w "" else if {_currentTrackingMode} is "spawn": A gdzie wczesniej niby ustawiles tą zmienną czasową? Btw skrypty z chatu gpt ktore wymagaja cos wiecej niz napisanie "hello world" nie maja sensu Dlaczego? [Skript] Encountered 52 errors while reloading testowy.sk! Dlatego Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54935-kompas/#findComment-332390 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 devyy 17 Opublikowano 3 maja 2023 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2023 1 godzinę temu, Fendi napisał: jest coś takiego jak null w ogole? jest Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54935-kompas/#findComment-332396 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
1 3meraldK 100 Opublikowano 3 maja 2023 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2023 2 godziny temu, Fendi napisał: options: default-tracking-mode: "closest-player" current-tracking-mode: "" has-spawn-point: false Ciekawe options command setspawn: zapomniales chyba / set {_hasSpawnPoint} to true jaki to ma sens? ustawianie zmiennej czasowej na true skoro sie nie zapisuje po zakonczeniu komendy? if {_currentTrackingMode} is not "": ciekawe jak chcesz sprawdzic tą zmienną czasową skoro wcześniej jej nie zapisałeś set {_newTrackingMode} to lowercase(arg 1) ciekawe set {_hasSpawnPoint} to true i co ci da ustawienie tego do zmiennej czasowej? set {_closestPlayer} to null jest coś takiego jak null w ogole? Jezeli chcesz aby to byl tekst zapisujesz to w "" else if {_currentTrackingMode} is "spawn": A gdzie wczesniej niby ustawiles tą zmienną czasową? Btw skrypty z chatu gpt ktore wymagaja cos wiecej niz napisanie "hello world" nie maja sensu Dlaczego? [Skript] Encountered 52 errors while reloading testowy.sk! Dlatego 1. Ukośnik jest opcjonalny w strukturze komendy 2. null jest jedynie w skript-reflect, jeśli się nie mylę 3. skrypt @TheTruz2137 został wygenerowany automatycznie bez sprawdzenia i poprawienia błędów 4. Funkcja lowercase() nie jest wbudowana w Skript, ani w najpopularniejszych dodatkach Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54935-kompas/#findComment-332403 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 3meraldK 100 Opublikowano 3 maja 2023 Udostępnij Opublikowano 3 maja 2023 function petla(p: player): while {compassMode::%{_p}%} = "Najbliższy gracz": stop loop if {_p} isn't online set {_p}'s compass target to getClosestPlayer({_p})'s location wait 1 second on rightclick with compass: if {compassMode::%player%} isn't set: set {compassMode::%player%} to "Najbliższy gracz" petla(player) else if {compassMode::%player%} = "Najbliższy gracz": set {compassMode::%player%} to "Do łóżka" if player.getBedSpawnLocation() != null: set player's compass target to player's bed else: set player's compass target to spawn else: delete {compassMode::%player%} set player's compass target to spawn broadcast {compassMode::%player%} broadcast "Reset kompasu" if {compassMode::%player%} isn't set # https://bot.skunity.com/snippets/view/242941442069102592 function getClosestPlayer(p: player) :: player: loop all players in world of {_p}: if loop-player != {_p}: set {_diff} to distance between {_p} and loop-player if {_c} is set: if {_diff} < distance between {_p} and {_c}: set {_c} to loop-player else: set {_c} to loop-player return {_c} potrzebujesz pluginu skript-reflect i jeśli używasz Skript 2.7.0 lub powyżej musisz pobrać albo: AddonPatcherAgent dla wersji +1.19, lub AddonPatcherReplacer dla starszych wersji Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54935-kompas/#findComment-332405 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Backofficil1 1
Zrobił by ktoś dla mnie kompas, gdzie są 3 tryby?
Trackowanie najbliższej osoby
Anulowanie sledzenia
Oraaz do punktu odrodzenia, czyli jak masz lozko to prowadzi cie kompas do twojego spawn pointa, a jak nie masz to do setworldspawna
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54935-kompas/Udostępnij na innych stronach
6 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.