-
Ilość zawartości
529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Odpowiedzi społeczności
-
3meraldK odpowiedź w Skrypt na stawianie blokow. został oznaczony jako odpowiedź
on place: event-world = "arena5" if event-block is water or lava: set {ciecz::%event-block%} to player add event-block to {ciecze::*} stop if player has permission "budowanie.arena": set {blok_prot::%event-block%} to player add event-block to {bloki_prot::*} else: set {blok::%event-block%} to player add event-block to {bloki::*} on break: event-world = "arena5" cancel event if {bloki::*} contains event-block: uncancel event on rightclick with bucket: event-world = "arena5" if {ciecze::*} contains event-block: cancel event if {ciecz::%event-block%} isn't player -
3meraldK odpowiedź w Sprawdzanie rangi w Towny został oznaczony jako odpowiedź
rozwiązane, do zamknięcia
-
3meraldK odpowiedź w Skrypt na Broń został oznaczony jako odpowiedź
liczyłem na darmowe, ale już sprawa do zamknięcia, rozwiązane
-
3meraldK odpowiedź w Zbugowany cooldown został oznaczony jako odpowiedź
Rozwiązałem sam jak coś (dzień temu) więc do zamknięcia.
-
3meraldK odpowiedź w nick nad głową został oznaczony jako odpowiedź
spawn armor stand 0.5 meters above player set {_armor} to last spawned entity {_armor}.setVisible(false) {_armor}.setGravity(false) {_armor}.setVulnerable(true) set {_armor}'s custom name to {number::%player%} wymaga dodatku https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect/suites/3187134022/artifacts/73537539
-
3meraldK odpowiedź w Kickowanie graczy został oznaczony jako odpowiedź
if player has permission zmieniasz na loop-player
-
3meraldK odpowiedź w Na poszczególny rzeczywisty czas. został oznaczony jako odpowiedź
every minute: if "%now%" is "12:00": kod
-
3meraldK odpowiedź w "A command event cannot be cancalled" - co z tym zrobić? został oznaczony jako odpowiedź
więc zwyczajnie nic nie robisz, opcjonalnie "stop" żeby kod przestał czytać dalsze linijki
-
3meraldK odpowiedź w [Pytanie] skript na chaty został oznaczony jako odpowiedź
command /kanal <text>: trigger: if arg-1 is "vip": set {chatvip::%player%} to true if arg-1 is "lobby": delete {chatvip::%player%} on chat: {chatvip::%player%} is true cancel event send "[VIP] %player% >> %message%" to all players where [input has permission "vip.chat"]
-
3meraldK odpowiedź w Zrobi/podeśle ktoś DZIAŁAJĄCY skrypt na brush? 1.17.1 został oznaczony jako odpowiedź
options: kod : "123789" command /give-brush <text>: permission: x trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is {@kod}: give 1 of blaze rod named "&6&lBrush 4x4x1" to player send "&c&lBrush dla cb" else: send "&4Podano zly kod" else: send "&4Nie podales kodu!" on leftclick holding blaze rod: player's tool's name is "&6&lBrush 4x4x1": targeted block is not bedrock: targeted block is stone: set targeted block to air drop 1 of cobblestone at location of targeted block targeted block is grass: set targeted block to air drop 1 of dirt at location of targeted block targeted block is dirt: set targeted block to air drop 1 of dirt at location of targeted block block right targeted block is not bedrock: block right targeted block is stone: set block right targeted block to air drop 1 of cobblestone at location of targeted block block right targeted block is dirt: set block right targeted block to air drop 1 of dirt at location of targeted block block left targeted block is not bedrock: block left targeted block is stone: set block left targeted block to air drop 1 of cobblestone at location of targeted block block left targeted block is dirt: set block left targeted block to air drop 1 of dirt at location of targeted block block behind targeted block is not bedrock: block behind targeted block is stone: set block behind targeted block to air drop 1 of cobblestone at location of targeted block block behind targeted block is dirt: set block behind targeted block to air drop 1 of dirt at location of targeted block block forward targeted block is not bedrock: block forward targeted block is stone: set block forward targeted block to air drop 1 of cobblestone at location of targeted block block forward targeted block is dirt: set block forward targeted block to air drop 1 of dirt at location of targeted block
-
3meraldK odpowiedź w szukam pluginu/skryptu na prace przczelarza został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick on beehive: set {miod::%event-block%} to 0 if {miod::%event-block%} isn't set if {miod::%event-block%} < 100: set {miod::%event-block%} to {miod::%event-block%} + 10 send "Wydobyto %{miod::%event-block%}%%% miodu" else: delete {miod::%event-block%} give player honeycomb
-
3meraldK odpowiedź w Patrzenie na gracza został oznaczony jako odpowiedź
przedmówca użył złego zdarzenia
import: org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent on PlayerMoveEvent: event.hasChangedOrientation() is true "%event.getPlayer().getTargetEntity(16)%" is "player" send "&6Patrzysz się na gracza" to event.getPlayer() użyj addonu skript-reflect
-
3meraldK odpowiedź w Punkty i historia. został oznaczony jako odpowiedź
command apunkty <text> <text> <text> <text>: trigger: if arg-1 is "dodaj": add arg-3 parsed as number to {punkty::%arg-2%} send "Dodałem %arg-3% punktów graczowi %arg-2%, powód: %arg-4%" add "%now%:::%arg-3%:::%arg-4%:::%player%:::%{punkty::%arg-2%}%" to {punkty::%player%::*} else: send "Użycie: /apunkty dodaj <gracz> <ilość> <powód>" command historia: trigger: send "HISTORIA" send "<data> | <ilość> | <powód> | <admin>" and "" loop {punkty::%player%::*}: set {_historia::*} to split loop-value at ":::" set {_data} to {_historia::1} set {_zmiana} to {_historia::2} set {_punkty} to {_historia::5} set {_powód} to {_historia::3} set {_admin} to {_historia::4} send "%{_data}% | %{_punkty}% (+%{_zmiana}%) | %{_powód}% | %{_admin}%"
-
3meraldK odpowiedź w Unikalna nazwa na kamienną płytę został oznaczony jako odpowiedź
według mnie, to musisz albo poczekać na aktualizację naprawiającą aliasy, lub użyć skript-mirror
set {_i} to new ItemStack(Material.STONE_SLAB)
-
3meraldK odpowiedź w Statystyki w gui został oznaczony jako odpowiedź
command /statystyki [<text>]: aliases: /staty, /profil trigger: set {_x} to player's name if arg-1 isn't set set {_x} to arg-1 if arg-1 is set open chest with 1 rows named "&c&lStatystyki" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of 160:14 named "&c▶▶▶" to close format slot 8 of player with 1 of 160:14 named "&c◀◀◀" to close format slot 2 of player with 1 of iron sword named "&8▶ &7Zabici gracze&8: &6%{zabojstwa::%{_x}%}%" to close format slot 3 of player with 1 of enchanted golden apple named "&8▶ &7Zjedzone koxy&8: &6%{koxy::%{_x}%}%" to close format slot 4 of player with 1 of 4 named "&8▶ &7Polozony cobblestone&8: &6%{cobblestone::%{_x}%}%" to close format slot 5 of player with 1 322 named "&8▶ &7Zjedzone refile&8: &6%{refy::%{_x}%}%" to close format slot 6 of player with 1 of wooden sword named "&8▶ &7Smierci gracza %{_x}%&8: &6%{smierci::%{_x}%}%" to close
-
3meraldK odpowiedź w Zbieranie narkotykow został oznaczony jako odpowiedź
options: narkotyk: fern of unbreaking 10 named "Marihuana" on region enter: "%event-region%" contains "nazwa" send "Pozbieraj narkotyki &a/zbieraj" command zbieraj: trigger: "%region at player%" contains "nazwa" set {_count} to 60 send title "60" loop 6 times: wait 10 seconds set {_count} to {_count} - 10 send title "%{_count}%" give 10 of {@narkotyk} to player
-
3meraldK odpowiedź w skrypt na nie niszczenie seta od lawy i mobow został oznaczony jako odpowiedź
on damage of player: damage cause is lava or attack cancel event damage victim by final damage
-
3meraldK odpowiedź w Skrypt na banknoty został oznaczony jako odpowiedź
options: czeklore: "", "&7Aktywuj czek PPM, aby otrzymać" and "&7należną wartość czeku." command czek <integer>: usage: &cUżycie: &4/czek <kwota> trigger: if arg-1 > 0: if player's balance >= arg-1: set {_czek} to paper of unbreaking 10 named "&aCzek &l$%arg-1%" with lore {@czeklore} if player has space for {_czek}: remove arg-1 from player's balance give {_czek} to player else: send "&cNie pomieścisz ze sobą wypisanego czeku." else: send "&cNie stać cię na wypisanie tego czeku." else: send "&cUżycie: &4/czek <kwota>" on rightclick with paper: event-item is enchanted with unbreaking 10 2nd element of {@czeklore} = "&7Aktywuj czek PPM, aby otrzymać" remove 1 of event-item from player's inventory set {_kwota::*} to split event-item's name at "$" send "&aAktywowałeś czek i otrzymałeś &l$%{_kwota::2}%&a." add {_kwota::2} parsed as integer to player's balance event-item's lore = {@czeklore} nie działa z niewiadomych przyczyn, zamieniłem więc na 2nd element of {@czeklore} = string
-
3meraldK odpowiedź w Skrypt na pokazanie wiadomosci po smierci został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: "%attacker's type%" = "player" set {_serca} to "" loop (rounded up health of attacker) times: set {_serca} to "%{_serca}%♥" send title "&fZabil cie: &c%attacker%" with subtitle "&7Na tylu sercach: &c%{_serca}%" to victim
-
3meraldK odpowiedź w 2 skrypty został oznaczony jako odpowiedź
command tnt <text>: trigger: if arg-1 is "off": set {tntAllowed} to false send "Wyłączono TNT" else if arg-1 is "on": delete {tntAllowed} send "Włączono TNT" else: send "/tnt off/on" command diax <text>: trigger: if arg-1 is "off": set {diaxAllowed} to false send "Wyłączono diamentowe craftingi" else if arg-1 is "on": delete {diaxAllowed} send "Włączono diamentowe craftingi" else: send "/tnt off/on" on explosion prime: event-entity is tnt cancel event if {tntAllowed} is false on craft: "%event-item%" contains "diamond" cancel event if {diaxAllowed} is false
-
3meraldK odpowiedź w Skrypt na wyświetlenie linku po kliknięciu temu w gui został oznaczony jako odpowiedź
to niestety nie jest możliwe
-
3meraldK odpowiedź w Repair all za pieniadze został oznaczony jako odpowiedź
command repair <text>: trigger: arg-1 is "all" player's balance >= 100 repair items of player remove 100 from player's balance
-
3meraldK odpowiedź w Znikajace bloki powracajace do eq został oznaczony jako odpowiedź
on place: player's gamemode = survival wait 3 seconds give event-block to player set event-block to air
