ILikeBluePepper 0 Opublikowano 3 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 3 stycznia 2023 Chcę zwiększyć damage fireballa ale zawsze wyskakuje bląd że nie ma loop-player. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54105-skrypt-na-fireballa/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Mordziotymoja 2 Opublikowano 3 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 3 stycznia 2023 musisz pamiętać że po dwukropku dodajesz taba dodatkowego, ty tego nie zrobiłeś powinno to wygladać tak on projectile hit: projectile is a fireball loop players in radius 4 around the projectile: loop-player is not shooter damage loop-player by 10 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54105-skrypt-na-fireballa/#findComment-328689 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ILikeBluePepper 0 Opublikowano 3 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 3 stycznia 2023 Dzięki, nie ma już błędów ale dalej zadaje taki sam damage jak zwykły fireball Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54105-skrypt-na-fireballa/#findComment-328692 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Mordziotymoja 2 Opublikowano 3 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 3 stycznia 2023 command fireballwand: aliases: /fbwand trigger: give player 1 blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower" set {cooldown.%player's uuid%} to false on join: set {cooldown.%player's uuid%} to false on right click: if player's tool is blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower": if {cooldown.%player's uuid%} is false: set {loc.%player%} to block above block above player's location loop 2 times: # change how many fireballs are shot here! shoot fireball from player's head at speed 5 wait 2 tick set {cooldown.%player's uuid%} to true wait 10 seconds # change the cooldown here set {cooldown.%player's uuid%} to false else: send action bar "&cWait for the cooldown!" to player on projectile hit: projectile is a large fireball loop players in radius 4 around the projectile: damage loop-player by 5 on damage of player: damage cause is projectile cancel event w evencie `on projectile hit:` chyba nie da się pobrać osoby, która użyła fireballa ponieważ to skrypt spawni owego fireball'a. Dąże do tego, że nie da się anulować otrzymanie obrażeń dla osoby, która użyła tego "fireball thrower'a" (no ale jest szansa że się myle) Jedynie co mi przychodzi do glowy to jakoś podpiąć UUID fireballa i wtedy sprawdzać czy gracz ma nie otrzymać obrażeń od niego Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54105-skrypt-na-fireballa/#findComment-328694 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ILikeBluePepper 0 Opublikowano 4 stycznia 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 4 stycznia 2023 Dzięki wielkie! Wszystko działa jak powinno Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54105-skrypt-na-fireballa/#findComment-328703 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Glicz 246 Opublikowano 4 stycznia 2023 Udostępnij Opublikowano 4 stycznia 2023 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54105-skrypt-na-fireballa/#findComment-328710 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
ILikeBluePepper 0
Chcę zwiększyć damage fireballa ale zawsze wyskakuje bląd że nie ma loop-player.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54105-skrypt-na-fireballa/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi