Skocz do zawartości

Mordziotymoja

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    69
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. Mordziotymoja odpowiedź w skrypt na fireballa został oznaczony jako odpowiedź   
    command fireballwand: aliases: /fbwand trigger: give player 1 blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower" set {cooldown.%player's uuid%} to false on join: set {cooldown.%player's uuid%} to false on right click: if player's tool is blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower": if {cooldown.%player's uuid%} is false: set {loc.%player%} to block above block above player's location loop 2 times: # change how many fireballs are shot here! shoot fireball from player's head at speed 5 wait 2 tick set {cooldown.%player's uuid%} to true wait 10 seconds # change the cooldown here set {cooldown.%player's uuid%} to false else: send action bar "&cWait for the cooldown!" to player on projectile hit: projectile is a large fireball loop players in radius 4 around the projectile: damage loop-player by 5 on damage of player: damage cause is projectile cancel event w evencie `on projectile hit:` chyba nie da się pobrać osoby, która użyła fireballa ponieważ to skrypt spawni owego fireball'a.
    Dąże do tego, że nie da się anulować otrzymanie obrażeń dla osoby, która użyła tego "fireball thrower'a" (no ale jest szansa że się myle)
    Jedynie co mi przychodzi do glowy to jakoś podpiąć UUID fireballa i wtedy sprawdzać czy gracz ma nie otrzymać obrażeń od niego  
  2. Mordziotymoja odpowiedź w Ranga nadawana po osiągnięciu kilku zabójstw został oznaczony jako odpowiedź   
    on death: if victim is a player: if {kile::%attacker%} is not set: set {kile::%attacker%} to 0 add 1 to {kile::%attacker%} if {kile::%attacker%} = 10: execute console command "/lp user %attacker% parent add RANGA"  
  3. Mordziotymoja odpowiedź w Usunięcie X elementu z listy został oznaczony jako odpowiedź   
    możesz użyć np `remove arg-1 from {lista::*}`
     
     
    a jak trzecią to powinno działać `delete {lista::3}`
     
  4. Mordziotymoja odpowiedź w Sprawdzanie regionu gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    command /szukaj [<player>]: trigger: if arg-1 is set: if region at arg-1 is set: send "Gracz %arg-1% znajduje sie w regionie o nazwie %region at arg-1%" else: send "&cTen gracz nie stoi w regionie" else: send "&cPodaj gracza" Chyba działa co
  5. Mordziotymoja odpowiedź w Podświetlanie graczy online został oznaczony jako odpowiedź   
    poradzilem se inaczej do zamkniecia
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...