hyhy123455 0 Opublikowano 11 sierpnia 2021 Udostępnij Opublikowano 11 sierpnia 2021 czy da sie zrobić tak ze zmiennymi że zmienna wylosowana zmienna {test} zapisze sie w zamiennej dla wylosowanego gracza z zmiennej {gracz} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49873-zmienna/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Shooterowy 356 Opublikowano 11 sierpnia 2021 Udostępnij Opublikowano 11 sierpnia 2021 A można po polsku? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49873-zmienna/#findComment-309361 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hyhy123455 0 Opublikowano 11 sierpnia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 11 sierpnia 2021 (edytowane) 3 minuty temu, Shooterowy napisał: A można po polsku? no że losuje liczbe 1 - 10 potem losuje gracza z serwera potem zapisuje tą zmienną dla gracza potem da się tą zmienną sprawdzić komędą dla danego gracza Edytowane 11 sierpnia 2021 przez hyhy123455 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49873-zmienna/#findComment-309362 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Shooterowy 356 Opublikowano 11 sierpnia 2021 Udostępnij Opublikowano 11 sierpnia 2021 command /losuj: trigger: set {_l} to random integer from 1 to 10 set {_g} to random player out of all players if {l} and {_g} is set: set {Liczba::%{_g}%} to {_l} send "Wylosowano liczbę %{_l}% dla gracza %{_g}%" else: send "Losowanie nieudane" command /liczba [<text>]: trigger: if arg is not set: send "Podaj nick gracza" else: if {Liczba::%arg%} is not set: send "Gracz nie ma wylosowanej liczby" else: send "Liczba gracza %arg% to %{Liczba::%arg%}%" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49873-zmienna/#findComment-309363 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hyhy123455 0 Opublikowano 11 sierpnia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 11 sierpnia 2021 2 godziny temu, Shooterowy napisał: command /losuj: trigger: set {_l} to random integer from 1 to 10 set {_g} to random player out of all players if {l} and {_g} is set: set {Liczba::%{_g}%} to {_l} send "Wylosowano liczbę %{_l}% dla gracza %{_g}%" else: send "Losowanie nieudane" command /liczba [<text>]: trigger: if arg is not set: send "Podaj nick gracza" else: if {Liczba::%arg%} is not set: send "Gracz nie ma wylosowanej liczby" else: send "Liczba gracza %arg% to %{Liczba::%arg%}%" dzk a dało by rade jesze że gdy liczba gracza jest = 5 to co jakiś czas wyświetli mu sie wiadomość? Łączę posty. Notatka dodana przez Glicz Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49873-zmienna/#findComment-309365 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 13 sierpnia 2021 Udostępnij Opublikowano 13 sierpnia 2021 command /losuj: trigger: set {_l} to random integer from 1 to 10 set {_g} to random player out of all players if {l} and {_g} is set: set {Liczba::%{_g}%} to {_l} send "Wylosowano liczbę %{_l}% dla gracza %{_g}%" else: send "Losowanie nieudane" command /liczba [<text>]: trigger: if arg is not set: send "Podaj nick gracza" else: if {Liczba::%arg%} is not set: send "Gracz nie ma wylosowanej liczby" else: send "Liczba gracza %arg% to %{Liczba::%arg%}%" every 5 minutes: loop {liczba::*}: if loop-value is 5: send "Sensowna wiadomosc." to "%loop-index%" parsed as offline player Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49873-zmienna/#findComment-309554 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
hyhy123455 0
czy da sie zrobić tak ze zmiennymi że zmienna wylosowana zmienna {test} zapisze sie w zamiennej dla wylosowanego gracza z zmiennej {gracz}
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49873-zmienna/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi