Skocz do zawartości
  • 0

Silnik proxy


maxcom1

Pytanie

20 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
5 godzin temu, maxcom1 napisał:

Cześć, przychodzę z pytaniem: jaki silnik proxy jest najlepszy? Pod kątem wydajności, ciekawych opcji itd.

Słyszałem że velocity byłby dobrym wyborem, ale nie wspiera pluginów pisanych pod bungee :/

a miałem pisać ,że Velocity, jeżeli chcesz forki do bungeecorda to waterfall git będzie.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-306984
Udostępnij na innych stronach

  • 0
7 godzin temu, maxcom1 napisał:

nie wspiera pluginów pisanych pod bungee

Istnieje plugin Snap, lecz często powoduje problemy i nie zaleca się korzystania z niego. Większość dobry pluginów dla serwera proxy posiada wersję kompatybilną z Velocity, często można znaleźć też mniej znane, ale lepsze alternatywy popularnych pluginów. Społeczność Velocity jest też bardzo miła, niektórzy napiszą dla ciebie plugin od zera i nic za to nie będą chcieli. Jeśli będziesz szukał jakiegoś pluginu na Velocity, mogę ci go szybko znaleźć.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-306998
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Gość Usunięty#12473
8 godzin temu, maxcom1 napisał:

velocity byłby dobrym wyborem, ale nie wspiera pluginów pisanych pod bungee

W takim razie możesz zerknąć na silnik FlameCord (tutaj pobierzesz go za darmo), który jest na bieżąco aktualizowany i rozwijany przez znanego programistę. Bazuje na Waterfall lub Travertine (już sam nie jestem pewien, ale to i tak to samo źródło) i ma właśnie za zadanie naprawić błędy/luki, które normalnie znajdują się w tych silnikach. Autor do ochrony przed botami dodatkowo promuje swój plugin AntiBot, który rzeczywiście całkiem dobrze sobie radzi.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307004
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 minut temu, Nioo napisał:

ma właśnie za zadanie naprawić błędy/luki, które normalnie znajdują się w tych silnikach

Flamecord żadnych błędów czy luk nie naprawia, blokuje jedynie ataki nullping, które są bliskie tradycyjnemu ddosowi i można się przed nimi dużo skuteczniej zabezpieczyć włączając tryb online.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307005
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Gość Usunięty#12473
Godzinę temu, Helios1993 napisał:

Flamecord żadnych błędów czy luk nie naprawia, blokuje jedynie ataki nullping, które są bliskie tradycyjnemu ddosowi i można się przed nimi dużo skuteczniej zabezpieczyć włączając tryb online.

Nie mogę się z tym zgodzić. Może nie do końca dobrze użyłem słów „błędy/luki”, ale ten silnik rzeczywiście wpływa na wydajniejsze i bezpieczniejsze działanie serwera w porównaniu do czystego Waterfalla.

1 godzinę temu, Helios1993 napisał:

blokuje jedynie ataki nullping

Wydaje mi się, że zabezpiecza przed kilkoma exploitami/różnymi atakami, ale nie jestem w tym aż tak obeznany, żeby kłócić się na śmierć i życie. Można chociażby poczytać opisy aktualizacji, które opisują bieżące zmiany, chociaż to zapewne i tak nie wszystko.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307009
Udostępnij na innych stronach

  • 0
23 minuty temu, Nioo napisał:

ale ten silnik rzeczywiście wpływa na wydajniejsze i bezpieczniejsze działanie serwera w porównaniu do czystego Waterfalla.

Różnicy w wydajności nie widać, w trybie online te silniki są tak samo bezpieczne.

24 minuty temu, Nioo napisał:

Wydaje mi się, że zabezpiecza przed kilkoma exploitami/różnymi atakam

Exploity crashujące są naprawiane przez waterfalla, flamecord blokuje ataki działające jedynie w trybie offline.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307011
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Gość Usunięty#12473
6 minut temu, Helios1993 napisał:

Różnicy w wydajności nie widać, w trybie online te silniki są tak samo bezpieczne.

Exploity crashujące są naprawiane przez waterfalla, flamecord blokuje ataki działające jedynie w trybie offline.

Tryb online rozumiesz jako serwer obsługujący tylko graczy mających oryginalne konto Minecraft, a tryb offline dla graczy niekoniecznie z „permką“?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307013
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Godzinę temu, Nioo napisał:

No czyli i tak zgadzasz się z tym, że FlameCord jest lepszym rozwiązaniem od Waterfalla? Przynajmniej jeśli chodzi o serwer no-premium (a obstawiam, że autorowi o taki chodzi).

Dla crackowanych serwerów jest lepszy, ale z tego samego powodu jest gorszy, ponieważ wspiera piractwo.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307021
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Gość Usunięty#12473
10 minut temu, Helios1993 napisał:

Dla crackowanych serwerów jest lepszy, ale z tego samego powodu jest gorszy, ponieważ wspiera piractwo.

No czyli idąc tym tokiem myślenia tak samo można określić m.in. pluginy na logowanie np. AuthMe lub pluginy typu „antibot“.

Edytowane przez Nioo
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307022
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Godzinę temu, maxcom1 napisał:

Tylko że w przypadku polskich serwerów większość graczy nie ma premium.

Fakt, będziesz miał mniej graczy, ale zazwyczaj osoby piracące Minecrafta są albo toksyczne i jedynie psują społeczność twojego serwera, albo nie mają pieniędzy i nie kupią nic w twoim itemshopie. Włączając tryb online pozbędziesz się 12-letnich toxiców i mniej zapłacisz hostingowi, a zarobki będą podobne.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307036
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Gość Usunięty#12473
35 minut temu, Helios1993 napisał:

Fakt, będziesz miał mniej graczy, ale zazwyczaj osoby piracące Minecrafta są albo toksyczne i jedynie psują społeczność twojego serwera, albo nie mają pieniędzy i nie kupią nic w twoim itemshopie. Włączając tryb online pozbędziesz się 12-letnich toxiców i mniej zapłacisz hostingowi, a zarobki będą podobne.

Zgadzam się z tym, ale mam jedno „ale”. Na nowych serwerach no-premium bez porządnej reklamy łatwiej przywitać chociażby tych pierwszych graczy. Serwer bez graczy jest martwy i dla właściciela nie ma sensu bytu. Każdy chciałby mieć ich jak najwięcej, bo to ich wyznacznik sukcesu. Od braku graczy próbuje uchronić się w zasadzie każdy projekt, ale często bywa tak, że już na początku w tej walce przegrywa i upada. Niektórzy wolą mieć duży procent takich przyjmijmy „pato-graczy” wśród tych wartościowych, bo inaczej nie mieliby ani tych, ani tych.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307049
Udostępnij na innych stronach

  • 0
6 godzin temu, Helios1993 napisał:

Fakt, będziesz miał mniej graczy, ale zazwyczaj osoby piracące Minecrafta są albo toksyczne i jedynie psują społeczność twojego serwera, albo nie mają pieniędzy i nie kupią nic w twoim itemshopie. Włączając tryb online pozbędziesz się 12-letnich toxiców i mniej zapłacisz hostingowi, a zarobki będą podobne.

Bardzo się mylisz. Na naście tysięcy zakupów w sklepie, przytłaczająca większość była z kont nonpremium. Bierze się to stąd, że łatwiej jest takiemu dziecku iść po psc do żabki i kupić sobie vipa za 20 zł niż wydać 100zł płacąc kartą której nie posiadają. Na te naście tysięcy przytłaczająca większość płaciła właśnie poprzez psc.

 

 

Co do @Nioo, napisałeś dużo prawdy. Dodatkowo warto zaznaczyć że konta nonpremium nadal stanowią większość, na 966834 ogółem kont w mysqlu 220072  mam kont premium, łatwo więc policzyć, że ~70% to konta nonpremium. 

Edytowane przez LeviBoyPL
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307050
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Gość Usunięty#12473

Po głębszym przeanalizowaniu rozmowy zmieniam swoje zdanie. Uważam @Helios1993, że zbyt ogólnie przedstawiłeś panujące przekonanie o tym, że gracze bez „premki” są bardziej toksyczni, agresywni i problematyczni (czy tam bez pieniędzy, ale to mniejsza, bo @LeviBoyPL odparł już tę sugestię). Pomijając wątek o trudniejszym zabezpieczeniu serwera przy takim modelu działania, który też tutaj podjęliśmy, to decydując się na stworzenie serwera czy premium, czy no-premium jest się świadomym, że tworzenie jakiejkolwiek społeczności jest trudne do ogarnięcia i współpraca pomiędzy graczami a moderacją i administracją w obu przypadkach jest napięta i niestabilna (często nawet jej nie ma). Środowisko graczy jest bardzo zróżnicowane i nie da się obronić przed toksycznością panującą czy to wśród graczy z „premkami”, czy bez „premek”.

Nie zgodzę się z przekonaniem, że wśród graczy z „premką” panuje mniejsza toksyczność. Uważam, że to przekonanie bazuje w dużym stopniu na tym, że takich graczy traktuje się jako dojrzałych/dorosłych, co się zgadza z twoją wypowiedzią „pozbędziesz się 12-letnich toxiców”. Środowisko tych dojrzałych/dorosłych graczy też jest toksyczne, tylko ta szeroko pojęta toksyczność inaczej się objawia. Myślę, że nawet walka z nią jest trudniejsza, bo młode osoby są zazwyczaj mniej zawzięte.

W każdej popularnej grze multiplayer, którą znam (w jednej bardziej, w drugiej mniej), rządzą emocje, które wciągają gracza i powodują różne zachowania. Mówi się, że gry multiplayer prowadzą do m.in. agresji i moim zdaniem to prawda, bo nieważne czy bezpośrednio, czy pośrednio, wpływają na psychikę i odczuwane emocje. Przykładami odczuwania takich negatywnych emocji „na zewnątrz” będzie walenie w biurko, przeklinanie, smutny lub zezłoszczony wyraz twarzy itd.. Typowo wewnątrz może to być ukrywana złość, czy nawet rozwijana nienawiść do kogoś lub czegoś. Są to też oczywiście pozytywne emocje np. euforia po wygranym turnieju w CS:GO albo arence na BedWarsach. Radość i te pozytywne odczucia są pożądane, jednak te negatywne już odwrotnie. Najgorsze jest to, że właśnie te negatywne są zazwyczaj silniejsze i pojawiają się sytuacje, w których wyrządza się innym przykrość/krzywdę.

Edytowane przez Nioo
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307056
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 13.07.2021 o 00:44, Helios1993 napisał:

Dla crackowanych serwerów jest lepszy, ale z tego samego powodu jest gorszy, ponieważ wspiera piractwo.

Co ty gadasz? Jak wspiera piractwo, przecież inne silniki również oferują funkcję offline-mode.

 

W dniu 13.07.2021 o 12:39, Helios1993 napisał:

Fakt, będziesz miał mniej graczy, ale zazwyczaj osoby piracące Minecrafta są albo toksyczne i jedynie psują społeczność twojego serwera, albo nie mają pieniędzy i nie kupią nic w twoim itemshopie. Włączając tryb online pozbędziesz się 12-letnich toxiców i mniej zapłacisz hostingowi, a zarobki będą podobne.

Co ty gadasz, człowieku? Takich ludzi jest coraz mniej. Coraz więcej osób decyduje się na zakup konta Premium, co wcale nie oznacza, że mamy eliminować non-premki z gry.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307862
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 godzinę temu, Jakubk15 napisał:

Co ty gadasz? Jak wspiera piractwo, przecież inne silniki również oferują funkcję offline-mode.

Nie chodzi mi o funkcję pozwalającą tworzyć serwer na localhoście bez dostępu do internetu (a wiadomo jak wykorzystywaną), a o naprawę luk w bezpieczeństwie crackowanego serwera.

Edytowane przez Helios1993
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307868
Udostępnij na innych stronach

  • 0
7 godzin temu, Helios1993 napisał:

Nie chodzi mi o funkcję pozwalającą tworzyć serwer na localhoście bez dostępu do internetu (a wiadomo jak wykorzystywaną), a o naprawę luk w bezpieczeństwie crackowanego serwera.

Coś dobrego dla biednego.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/49482-silnik-proxy/#findComment-307875
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...