Skocz do zawartości

maxcom1

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    854
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. maxcom1 odpowiedź w ostatnia cyfra z liczby został oznaczony jako odpowiedź   
    Możesz w tym celu skorzystać z operatora modulo, który w Skripcie domyślnie występuje jako funkcja.
    mod({liczba}, 10)  
  2. maxcom1 odpowiedź w łatwy skrypcik został oznaczony jako odpowiedź   
    on step on slimeblock: push player upwards with speed 5  
  3. maxcom1 odpowiedź w AuctionMaster został oznaczony jako odpowiedź   
    Do zamknięcia.
  4. maxcom1 odpowiedź w Shulker na EndStone został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: while if player is online: loop all blocks in radius 50 around player: if loop-block is endstone: chance of 0.01%: spawn shulker at loop-block teleport last spawned shulker to block up loop-block wait 5 minute  
  5. maxcom1 odpowiedź w MOTD został oznaczony jako odpowiedź   
    Możesz użyć czegoś podobnego, jeśli gracz wszedł kiedyś na serwer.
    on join: set {name::%player's ip%} to player Później zamiast %player% w list ping dajesz
    %{name::%ip%}% Mi działa..
  6. maxcom1 odpowiedź w Automatyczne ubieranie mobów w zbroję został oznaczony jako odpowiedź   
    on spawn: if event-entity is zombie: set event-entitie's helmet to gold helmet named "nazwa" set event-entitie's chestplate to gold chestplate named "nazwa" set event-entitie's leggings to gold leggings named "nazwa" set event-entitie's boots to gold boots named "nazwa"  
  7. maxcom1 odpowiedź w Quest na zabicie 25 graczy. został oznaczony jako odpowiedź   
    No a teraz działa? Edytowałem.
     
  8. maxcom1 odpowiedź w Resp w dane miejscie dopoki nie potwierdzimy regulaminu został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj tak:
    options: entityname: ździsio name: &c&lRegulamin wait: 5 seconds koordynaty: "x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0" parsed as location koordynatyNA: "x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0" parsed as location koordynatyNAmessage: &cNie potwiedziles regulaminu! Potwierdz go abys mogl respic sie normalnie! acceptmessage: &aDziekujemy za zaakceptowanie regulaminu! kickmessage: &cAby grac na naszym serwerze musisz zaakceptowac regulamin usagemessage: &cUzyj: /regulamin <potwierdz/odrzuc> command /regulamin [<text>]: trigger: if arg 1 is "potwierdz": tepelport player to {@koordynaty} send "{@acceptmessage}" set {pot::%player%} to true if arg 1 is "odrzuc": kick player due to "{@kickmessage}" if arg 1 is not "odrzuc" or "potwierdz": send "{@usagemessage}" on join: if {pot::%player%} is not true: teeleport player to {@koordynatyNA} send "{@koordynatyNAmessage}" on load: delete {regulamin::*} add "Zasada pierwsza: Nie używaj mózgu" to {regulamin::*} add "Zasada druga: Nie graj tu" to {regulamin::*} add "Zasada trzecia: Każdy może mieć op" to {regulamin::*} #(...) on rightclick on entity: if event-entity's name is "{@entityname}": if name of event-entity = "{@name}": if {reg::%player%} is not set: set {reg::%player%} to 0 loop {regulamin::*}: send "%loop-value%" to player wait {@wait} clear {reg::%player%}  
  9. maxcom1 odpowiedź w Regulamin NPC został oznaczony jako odpowiedź   
    options: entityname: ździsio name: &c&lRegulamin wait: 5 seconds on load: delete {regulamin::*} add "Zasada pierwsza: Nie używaj mózgu" to {regulamin::*} add "Zasada druga: Nie graj tu" to {regulamin::*} add "Zasada trzecia: Każdy może mieć op" to {regulamin::*} #(...) on rightclick on entity: if event-entity's name is "{@entityname}": if name of event-entity = "{@name}": if {reg::%player%} is not set: set {reg::%player%} to 0 loop {regulamin::*}: send "%loop-value%" to player wait {@wait} delete {reg::%player%}  
  10. maxcom1 odpowiedź w block location został oznaczony jako odpowiedź   
    Poradziłem sobie. Ale łapcie reakcje za chęć pomocy.
  11. maxcom1 odpowiedź w Zmiana wiadomości oraz wyłączenie skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    @Jamnior ok.
    on chat: if player's region is "spawn1": if player have permission "chat.lobby": stop else: cancel event send "&cChat na lobby jest wylaczony!" Pomoglem? Zostaw naj lub reakcje! To bardzo motywuje!
  12. maxcom1 odpowiedź w Teleportacja villagera gdy ruszy sie z miejsca swojego spawnu został oznaczony jako odpowiedź   
    to może tak:
    command /villager: trigger: set {villager::spawn} to "%location of the player%" every 1 second: loop all entity: if loop-entitiy is villager: if location of the loop-entity isn't "%{villager::spawn}%": teleport loop-entity to "%{villager::spawn}%"  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...