sopher 418 Opublikowano 9 lutego 2014 Udostępnij Opublikowano 9 lutego 2014 Co to jest Skript?Wtyczka Skript pozwala nam na bardzo proste tworzenie dodatków na swój serwer minecraft. Nie musimy znać żadnego języku programowania, lecz jakakolwiek wcześniejsza wiedza na temat C++/ Javy nam nie zaszkodzi, a wręcz pomoże zrozumieć funkcje pluginu. Przyda nam się także dobra znajomość języka angielskiego/ niemieckiego, ponieważ wszystkie zdarzenia, efekty, warunki opierają się na tych językach.Przydatne informacje.Autor wtyczki: NjolbrimWersja MC, na której działa wtyczka: 1.1-1.7.4Aktualna wersja: 2.1 (1.7.2/1.7.4)Polski support: Skr*pt.pl lub Bukk*t.plDokumentacja: Kliknij tutaj, aby zobaczyć!W dokumentacji są zawarte wszystkie rzeczy,które pomogą nam w tworzeniu swoich skryptów.Jak to działa?Wszystkie skrypty, które stworzyliśmy lub pobraliśmy powinny znajdować się w specjalnym folderze dzięki czemu nasza wtyczka odczyta każdą linijkę ów skryptu, a następnie przetworzy ją na zrozumiały język dla Javy, na którym działa Craftbukkit oraz Minecraft.Komendy./skript lub /skript help - wyświetlenie komend wtyczki./skript reload [all, config, aliases, scripts, <script>] - przeładowanie pliku konfiguracyjnego, aliasów oraz wszystkich skryptów / pliku konfiguracyjnego / aliasów / wszystkich skryptów / wybranego skryptu./skript enable [all, <script>] - włączanie wszystkich skryptów/ wybranego skryptu./skript disable [all, <script>] - wyłączanie wszystkich skryptów/ wybranego skryptu./skript update - informacje o aktualizacjach wtyczki.Instalacja oraz omówienie plików.Instalacja.1. Pobierz najnowszą wersje Skript.jar2. Wrzuć pobrany plik do folderu plugins.3. Włącz serwer, aby wygenerowały się pliki konfiguracyjne, aliasy, katalogi oraz przykładowe skrypty.Omówienie plików.plugins/Skript.jar - wtyczka obsługująca nasze skrypty.plugins/Skript - główny katalog wtyczki, gdzie znajdują się pliki konfiguracyjne, skrypty, logi, aliasy etc.plugins/Skript/config.sk - główny plik konfiguracyjny wtyczki.plugins/Skript/aliases-english.sk - aliasy przedmiotów w języku angielskim.plugins/Skript/aliases-german.sk - aliasy przedmiotów w języku niemieckim.plugins/Skript/scripts - katalog do, którego wrzucamy skrypty.plugins/Skript/variables.csv - plik przechowujący zmienne.*plugins/Skript/logs - katalog, w którym znajdują się zapisane logi wywołane przez skrypty.*plugins/Skript/backups - katalog, w którym znajdują się kopie zapasowe plików zmiennych.** - zostanie utworzone tylko wtedy, kiedy będzie konfiguracja tego wymagała.Omówienie pliku konfiguracyjnego.language: englishWybieramy język, który będzie obsługiwał skrypty. Domyślnie mamy do wyboru język angielski oraz niemiecki - english/ german.check for new version: trueSprawdzanie czy jest dostępna nowa wersja. Wybór: true/ false - prawda, fałsz.update check interval: 12 hoursCo ile czasu ma sprawdzać dostępność nowej wersji. Tylko wtedy jeżeli check for new version jest ustawione na true.automatically download new version: falseAutomatyczne pobieranie nowej wersji. Wybór: true/ false - prawda, fałsz.enable effect commands: falseCzy można bezpośrednio używać efektów jako komendy. Wybór: true/ false - prawda, fałsz. Jeżeli jest ustawiona wartość true należy nadać specjalne uprawnienia graczowi/ grupie, aby mógł tego używać - skript.effectcommands. Domyślnie opcja jest wyłączona także dla OPów ze względu na możliwe zniszczenie serwera.Nie polecam używania tego. Przykładowe komendy:!heal player - leczy gracza.!ban all players - banuje wszystkich graczy.!create explosion of force 10000 - tworzenie wybuchu o sile 10000.Jeżeli opcja enable effect commands jest prawdą możemy ustawić prefiks, dzięki któremu będziemy mogli używać ów komend.effect command token: !variables backup interval: 2 hoursCo jaki czas ma być wykonywana kopia zapasowa zmiennych.database:Ustawienia dotyczące przechowywania zmiennych.type: noneTyp przechowywania zmiennych. Dostępne: MySQL oraz SQLite. Jeżeli jest opcja none to wszystkie pliki będą zapisywane w bazie CSV - variables.csvmonitor changes: falsemonitor interval: 20 secondsJeżeli opcja monitor changes będzie włączona (true) to zmienne będą wielokrotnie sprawdzane w celu dostępności ich aktualizacji. Wybór: true/ false - prawda, fałsz. Opcja monitor interval odpowiada za sprawdzanie co ile czasu ma działać opcja monitor changes.host: localhostport: 3306user: rootpassword: passdatabase: skriptKonfiguracja bazy danych MySQL.file: ./plugins/Skript/variables.dbKonfiguracja bazy danych SQLite.date format: defaultFormat daty. Przykładowe formaty daty dostępne tutaj.verbosity: normalOkreślenie ile informacji będzie przechowywanych. Dostępne wartości: low, normal, high, very high, debug.plugin priority: highPriorytet pluginu. Dostępne wartości: lowest, low, normal, high, highest.Opcja przydaje się jeżeli chcemy zastąpić jakąś komendę z innego pluginy, efekt etc.log player commands: trueZapisywanie logów używanych komend przez gracza. Wybór: true/ false - prawda, fałsz.number accuracy: 2Ile cyfr ma być wyświetlanych po kropce przy wyświetlaniu liczby.maximum target block distance: 100Maksymalna odległość od celu.case sensitive: falseCzy wtyczka ma zwracać uwagę na wielkość liter przy efekcie replace, warunku contains oraz is/ is not. Wybór: true/ false - prawda/ fałsz.disable variable conflict warnings: falseWyłączenie wiadomości przy możliwym konflikcie zmiennych. Wybór: true/ false - prawda/ fałsz.version: 2.0.2Wersja wtyczki. NIE ZMIENIAJ TEJ WARTOŚCI.Zdarzenia, efekty, warunki, pętle, komendy.Zdarzenia.Zdarzenia wykorzystujemy zawsze jeżeli chcemy wywołać dany efektów. Przykład:on explode: cancel eventJeżeli zdarzeniem będzie wybuch zostanie wykonany efekt cancel event.Efekty.Efektu możemy używać w zdarzeniach (przykład wyżej) lub w komendach. Przykład:heal playerUleczenie gracza.Warunki.Warunki generalnie są połączone z efektami. Aby został wykonany efekt musi zostać spełniony warunek.if player has permission "skript.mpc": damage player by 2 heartsJeżeli gracz ma uprawnienie skript.mpc zostanie odebrane mu 2 serduszka (punkty życia).Pętle.Pętle jak sama nazwa wskazuje możemy zapętlać coś, aby nie musieć wykonywać efektu dla każdego elementu.loop all players: send ":-)" to loop-playerZapętlamy wszystkich graczy, a następnie wysyłamy wiadomość ":-)" do zapętlonego gracza.Komendy.Możemy stworzyć swoją komendy, która wykona efekt. Do komend zostało dodanych kilka wartości, które mogą nam się przydać. Krótki opis wartości.command /nazwakomendy <argumenty>: description: Opis komendy. usage: Użycie komendy. permission: Uprawnienia do komendy. permission message: Wiadomość jeżeli gracz przy wykonaniu komendy nie ma danych uprawnień. executable by: Przez co może być wykonana komenda - players/console/players and console aliases: Aliasy komendy - /nk, /n, /k. trigger: Efekt komendy.Przykładowa komenda:command /helloworld [<player>]: permission: hello.world executable by: players aliases: /hw trigger: if arg is not set: send "Hello World!" to player else if argument is online: send "Hellow World!" to argumentOmówię każdą linijkę komendy :-)command /helloworld [<player>]: - tworzenie komendy. permission: hello.world - uprawnienia do użycia komendy.executable by: players - kto może użyć komendy.aliases: /hw - aliasy komendy.trigger: - wywołanie komendy.if arg is not set: - jeżeli argument nie jest określony.send "Hello World!" to player - wysyłanie wiadomości "Hello World!" to gracza wykonującego komende.else if argument is online: - jeżeli argument jest aktywny.send "Hellow World!" to argument - wysyłanie wiadomości "Hello World!" to gracza - argumentu.Przygotowania do tworzenia swojego skryptu.Aby rozpocząć tworzenie skryptu będzie nam potrzebny edytor tekstowy, np. Notatnik. Jeżeli chcemy sobie ułatwić sprawę i skorzystać z dobrego, darmowego edytora tekstowego to polecam skorzystać z Notepad++, do pobrania na stronie:http://notepad-plus-plus.org/'>>http://notepad-plus-plus.org/Jeżeli jeszcze bardziej chcemy sobie ułatwić sprawę z tworzeniem skryptów możemy użyć kolorowania składni skryptów w edytorze Notepad++. Szczegółowy poradnik dostępny tutaj:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/54386-release-notepad-udl-for-skript-updated-august-28'>>http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/54386-release-notepad-udl-for-skript-updated-august-28Przykład kolorowania składni:Tworzenie swojego skryptu.Aby rozpocząć tworzenie swojego skryptu musimy zapoznać się z podstawowymi funkcjami wtyczki, które zostały omówione wyżej.Jeżeli chcemy przejść na poziom wyżej to możemy dokładnie przeczytać dokumentacje pluginu.Wskazówka:Po każdym znaku : musisz dać o jeden tabulator/ lub 8 spacji więcej niż poprzednio. Polecam używanie TABów.Omówię teraz kilka prostych skryptów, abyś mógł czegoś się nauczyć i napisać swój własny skrypt!Pierwszy skrypt.on rightclick holding a sugar: if name of player's tool is "&d&lKokaina": if player has permission "kokaina": send "&f[&bS&f] &7Pamietaj, ze mozesz zginac! Uzyles kokainy na wlasna odpowiedzialnosc." wait 2 seconds broadcast "&f[&bS&f] &7Gracz &6%player% &7byl na tyle odwazny, ze uzyl kokainy." remove 1 sugar named "&d&lKokaina" from player execute console command "/effect %player% 1 40 2" execute console command "/effect %player% 4 40 5" execute console command "/effect %player% 9 40 5" execute console command "/effect %player% 15 40 1" wait 6 seconds send "&f[&bS&f] &7I jak, fajnie sie czujesz? To jeszcze nie koniec." to player wait 10 seconds loop 5 times: damage player by 1 hearts wait 1 seconds send "&f[&bS&f] &7I na co Ci to bylo?" to player wait 10 seconds send "&f[&bS&f] &7Mama wie, ze cpiesz?" to player wait 10 seconds execute console command "/effect %player% clear" send "&f[&bS&f] &7Zabawiles sie? Moze to powtorzysz?" to player stop else: send "&f[&bS&f] &7Nie masz uprawnien, aby uzyc kokainy." stop else: stopon rightclick holding a sugar:Zdarzenie: kliknięcie PPM (Prawy Przycisk Myszy) trzymając cukier.if name of player's tool is "&d&lKokaina":Warunek: jeżeli nazwa narzędzia gracza to "&d&lKokaina"if player has permission "kokaina" or "sopher":Warunek: jeżeli gracz posiada uprawnienie "kokaina" lub "sopher".send "&f[&bS&f] &7Pamietaj, ze mozesz zginac! Uzyles kokainy na wlasna odpowiedzialnosc."Efekt: wysyłanie wiadomości.wait 2 secondsEfekt: czekanie 2 sekund.remove 1 sugar named "&d&lKokaina" from playerEfekt: usunięcie 1 cukru z nazwą "&d&lKokaina" od gracza.execute console command "/effect %player% 1 40 2"Efekt: wykonanie komendy przez konsole.loop 5 times:Pętla: zapętlanie efektu 5 razy.else:Warunek: jeżeli warunek "wyżej" nie jest spełniony.Drugi skrypt.command /bug [<text>]: trigger: if argument is not empty: log "%player% zglosil bug o tresci: %argument%" to "bugi" send "&f[&bS&f] &7Zgloszenie buga przebieglo pomyslnie! Pamietaj, ze jedno zgloszenie wystarczy." to player else: send "&f[&bS&f] &7Uzyj dokladnej komendy - &e/bug <tutaj_opisz_bug>" to playercommand /bug [<text>]:Komenda: tworzenie komendy /bug z niewymaganym argumentem tekstowym.if argument is not empty:Warunek: jeżeli argument nie jest "pusty".log "%player% zglosil bug o tresci: %argument%" to "bugi"Efekt: zapisywanie wiadomości z zmienną gracza (%player%) oraz z zmienną tekstową (%argument%) do pliku "bugi" w folderze plugins/Skript/logs.send "&f[&bS&f] &7Zgloszenie buga przebieglo pomyslnie! Pamietaj, ze jedno zgloszenie wystarczy." to playerEfekt: wysyłanie wiadomości do gracza.Trzeci skrypt.on death of player: strike lightning effect at the playeron death of player:Zdarzenie: przy śmierci gracza.strike lightning effect at the playerEfekt: uderzenie piorunem w miejscu gracza.Dodatki do wtyczki.Uważasz, że Skript ma mało możliwości? To nie problem, możesz użyć gotowych dodatków do wtyczki, aby rozszerzyć sobie pole do tworzenia skryptów. Publiczne rozszerzenia:SkriptPlus - kliknij tutaj, aby zobaczyć.HookSk - kliknij tutaj, aby zobaczyć.Skinteractions - kliknij tutaj, aby zobaczyć.SkriptTag - kliknij tutaj, aby zobaczyć.SpectateHook - kliknij tutaj, aby zobaczyć.Możesz także stworzyć swoje rozszerzenie do Skript'a wykorzystując dostępne API.Wszystko jest wyjaśnione tutaj!Zakończenie.Myślę, że dzięki tej prezentacji wiesz już do czego służy wtyczka Skript, nauczyłeś się podstawowych elementów do tworzenia skryptów oraz stworzyłeś swój pierwszy skrypt! :)W miarę moich możliwości temat będzie rozwijany :)Zakaz kopiowania treści tematu, użytych grafik.Wszystkie skrypty użyte w tym temacie są mojego autorstwa i zezwalam na ich dowolne używanie. mati770ka, Juraso, Jan kk i 9 innych 11 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Lizak3 10 Opublikowano 11 lutego 2014 Udostępnij Opublikowano 11 lutego 2014 Poradnik świetny, chociaż jestem amatorem i piszę skrypty (malutkie :P) to dowiedziałem się kilku rzeczy. Zmieniłbym kodowanie bo (przynajmniej na androidzie) wygląda strasznie, nie "wytabowane" i szczerze mówiąc, początkujący mogą mieć problem ze zrozumieniem "stylu" kodu ;). Lukiz ™ (SteveN_) 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-160 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sopher 418 Opublikowano 12 lutego 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2014 Już wszystko poprawiłem i myślę, że teraz jest wszystko zrozumiałe i czytelne. Nawet nie zauważyłem, że to tak się wkleiło :angry: Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-162 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 13 lutego 2014 Udostępnij Opublikowano 13 lutego 2014 Wreszcie się dowiedziałem jakie są dodatki do Skript. No to będe zaczynał zabawę :D Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-181 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
LuxarPL 0 Opublikowano 5 marca 2014 Udostępnij Opublikowano 5 marca 2014 Dalej nie ogarniam co to są te zmienne i do czego służą. Mógłbyś to dokładniej wytłumaczyć? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-476 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
HejterskiPL 1 Opublikowano 7 marca 2014 Udostępnij Opublikowano 7 marca 2014 @up Zamienne to coś co może być warunkiem i może zostać zmienione. Wykorzystanie czegoś takiego to np. 1 razowa komenda. if {zmienna.%player%} is false: give 1 diamond to player: set {zmienna.%player%} to true else send "Już użyłeś komendy" Sorka za błędy, pisane z tel. Liczę że zrozumiałeś ;) Wysyłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 2 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-513 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
*_-SkryptoMan-_* 0 Opublikowano 8 marca 2014 Udostępnij Opublikowano 8 marca 2014 POMOGLES MI UWIELBIAM CIE !:# Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-545 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Fejmintv 8 Opublikowano 27 marca 2014 Udostępnij Opublikowano 27 marca 2014 Jak dla mnie bomba. Możesz napisać poradnik dla zaawansowanych "skrypterów" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-1246 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PGmajster 49 Opublikowano 29 marca 2014 Udostępnij Opublikowano 29 marca 2014 execute console command "/effect %player% 1 40 2" execute console command "/effect %player% 4 40 5" execute console command "/effect %player% 9 40 5" execute console command "/effect %player% 15 40 1" Efekt komendą? Przecież to zaspami adminom czat, a co do reszty super! Plus. :)Chociaż jest pokazane jak wykonać komendę. :P+ Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-1373 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ToNy 548 Opublikowano 18 kwietnia 2014 Udostępnij Opublikowano 18 kwietnia 2014 Bardzo fajny poradniczek :DMam 2 sugestie ;)Dodaj WildSkript do wtyczekhttp://www.dzikoysk.net/wildskript/'>>http://www.dzikoysk.net/wildskript/I opisz funkcje wtyczek ;) MarQ 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-1935 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sopher 418 Opublikowano 20 kwietnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 20 kwietnia 2014 @UPNie. Specjalnie napisałem do njola, żeby mi wyjaśnił jak to działa. W skryptach większość używa tabulatorów, bo jest to wygodniejsze niż zamiast kliknięcia jednego tabulatora musimy kliknąć aż 8 spacji. Musimy jeszcze pamiętać, że przy pisaniu skryptu trzeba o tym zdecydować na początku - nie możemy tego mieszać, bo skrypt nie będzie działać. Sam sobie to sprawdź :) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-2107 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 22 kwietnia 2014 Udostępnij Opublikowano 22 kwietnia 2014 Czemu WildSkript nie dodasz do wtyczek? :_: Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-2345 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Crasch 0 Opublikowano 15 maja 2015 Udostępnij Opublikowano 15 maja 2015 Poradnik ładnie zrobiony, pomaga. :P Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-61562 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi