ErrorTV420 0 Opublikowano 19 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 19 lutego 2021 Witam chciałbym aby ktoś napisał efekt w skDragon na lecącą wiązkę particli "spell" o kolorze RGB: 75, 0, 133 do target entity. A po uderzeniu go tą wiązką aby się pojawił efekt fioletowej fajerwerki typu star. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 21 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 16 minut temu, ErrorTV420 napisał: drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "test", 1 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 zrobiłem coś takiego ale nie ma spirali Pokaż cały kod. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289833 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ErrorTV420 0 Opublikowano 21 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 (edytowane) 6 minut temu, Kormic napisał: Pokaż cały kod. on leftclick: if player's tool is {@podmuchRozdzkaWiatru}: if {podmuchRozdzkaWiatru::TIMER::%player%} is 0: if {podmuchRozdzkaWiatru::MANA::%player%} is more than 149: remove 150 from {podmuchRozdzkaWiatru::MANA::%player%} set {podmuchRozdzkaWiatru::TIMER::%player%} to 2 if target entity is villager: if player is in world "rpgspawn": stop if target entity is npc: stop else: if distance between player and target entity is less than 9: play sound "block.fire.extinguish" at player with pitch 0.1 volume 10 drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "PRW_SD.%player%", 1 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 loop all entities in radius 2 of the target entity: if loop-entity is npc: if loop-entity is in world "rpgspawn": if loop-entity is villager: stop stop stop else: if loop-entity's horizontal facing is north: push loop-entity south with speed 5 else if loop-entity's horizontal facing is east: push loop-entity west at speed 5 else if loop-entity's horizontal facing is south: push loop-entity north at speed 5 else if loop-entity's horizontal facing is west: push loop-entity east at speed 5 wait 1.5 second stopEffect "PRW_SD.%player%" else: play sound "block.fire.extinguish" at player with pitch 0.1 volume 10 drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "PRW_LD.%player%", 1 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 wait 1.5 second stopEffect "PRW_LD.%player%" else: play sound "block_note_bass" at player with pitch 0.5 volume 10 else: play sound "block_note_bass" at player with pitch 0.5 volume 10 Edytowane 21 lutego 2021 przez ErrorTV420 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289834 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 21 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 Spróbuj zwiększyć ilość 'point' w tej linijce. Upewnij się, że kod w ogóle dochodzi do tego momentu i nie jest nigdzie wcześniej zatrzymywany. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289852 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ErrorTV420 0 Opublikowano 21 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "PRW_SD.%player%", 100 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 dałem tak i też nie działa, kod na pewno dochodzi do tego momentu bo target jest odpychany Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289923 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 21 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 6 minut temu, ErrorTV420 napisał: drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "PRW_SD.%player%", 100 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 dałem tak i też nie działa, kod na pewno dochodzi do tego momentu bo target jest odpychany A próbowałeś z drawComplexSpiral? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289925 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ErrorTV420 0 Opublikowano 21 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 (edytowane) Teraz, Kormic napisał: A próbowałeś z drawComplexSpiral? chciałem tylko nie ogarniam tego Edytowane 21 lutego 2021 przez ErrorTV420 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289927 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 21 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 1 minutę temu, ErrorTV420 napisał: chciałem tylko nie ogarniam tego W takim razie na początek wypełnij sobie jedynie obowiązkowe pola w drawCompleSpiral. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289929 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ErrorTV420 0 Opublikowano 21 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 drawComplexSpiral particle "redstone", RGB 255, 255, 255, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 2, density 100, height 10, effectMod 1, start 1, visibleRange 30 to działa ale nie wiem jak to przerobić aby było tam gdzie celuje próbowałem też dodać speed większy ale nic się nie zmieniało (dałem nawet 1500) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289936 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 21 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 (edytowane) 9 minut temu, ErrorTV420 napisał: to działa ale nie wiem jak to przerobić aby było tam gdzie celuje próbowałem też dodać speed większy ale nic się nie zmieniało (dałem nawet 1500) No dobra. Teraz zobacz w składni, że zaraz po 'visibleRange' masz rotację do ustawienia. Pobaw się z nią i zobacz jak działa. drawComplexSpiral particle %string%, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 2, density 100, height 10, effectMod 1, start 1, visibleRange 1, xR 90, yR 1, zR 90 Edytowane 21 lutego 2021 przez Kormic Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289940 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ErrorTV420 0 Opublikowano 21 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 Teraz, Kormic napisał: No dobra. Teraz zobacz w składni, że zaraz po 'visibleRange' masz rotację do ustawienia. Pobaw się z nią i zobacz jak działa. widziałem to ale dobrze mi się wydaje że za każdym razem gdy spojrzę w inne miejsce to rotacja będzie inna? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289941 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 21 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 Teraz, ErrorTV420 napisał: widziałem to ale dobrze mi się wydaje że za każdym razem gdy spojrzę w inne miejsce to rotacja będzie inna? Nie będzie. Dałem ci linijkę z kodem. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289943 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ErrorTV420 0 Opublikowano 21 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lutego 2021 46 minut temu, Kormic napisał: Nie będzie. Dałem ci linijkę z kodem. drawComplexSpiral particle "redstone", RGB 255, 0, 0, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 8, density 100, height 5, effectMod 1, start 1, visibleRange 30, xR 1, yR 1, zR 1 zrobiłem tak ale za nic nie moge ustawić tej rotacji tak aby wychodziła z gracza zawsze jest obok Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/#findComment-289949 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
ErrorTV420 0
Witam chciałbym aby ktoś napisał efekt w skDragon na lecącą wiązkę particli "spell" o kolorze RGB: 75, 0, 133 do target entity.
A po uderzeniu go tą wiązką aby się pojawił efekt fioletowej fajerwerki typu star.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/45932-particle-linia/Udostępnij na innych stronach
32 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.