MikuChan 2 Opublikowano 8 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 8 lutego 2021 Witajcie, chciałbym wiedzieć jak zrobić w skripcie tak, żeby gdy gracz dotyka wagoniku to zadawałoby mu to obrażenia. Bardzo potrzebne! Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 8 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 8 lutego 2021 (edytowane) 6 minut temu, MikuChan napisał: Witajcie, chciałbym wiedzieć jak zrobić w skripcie tak, żeby gdy gracz dotyka wagoniku to zadawałoby mu to obrażenia. Bardzo potrzebne! Musiałbyś sprawdzać czy w promieniu 1 metra od gracza znajduje się jakikolwiek wagonik. Wtedy zadawałoby mu to obrażenia. Tutaj trzeba by było również zapisywać graczowi jakąś zmienną, aby nie otrzymywał zbyt często obrażeń. Możesz w tym skrypcie albo użyć eventu 'on any move' (wymagany dodatek SkQuery), albo periodicala (np. 'every 1 second'). Na twoim miejscu zdecydowanie użyłbym tego pierwszego. Wtedy zapętlasz wszystkie entity w promieniu 1 metra od gracza (loop all entities in radius 1 around player), sprawdzasz czy 'loop-entity is a minecart' i jeżeli warunek jest spełniony, zadajesz graczowi obrażenia. Tak jak wspomniałem wcześniej, warto tutaj sobie zrobić jakąś zmienną, aby gracz nie umarł tak od razu (np. set {twojaZmienna::%player%} to now). Przed zadawaniem obrażeń sprawdź w ogóle czy zmienna jest ustawiona i jeżeli jest, sprawdź czy różnica czasu między czasem obecnym (now), a czasem w zmiennej jest większa, bądź równa jednej sekundzie. Możesz nawet dać '0.5 seconds', powinno również bezproblemowo zadziałać. EDIT: Nie zauważyłem, że to zlecenie... Tak więc koniec końców będzie to wyglądało tak. on any move: loop all entities in radius 1 around player: loop-entity is a minecart {damagedByMinecart::%player%} is set: difference between {damagedByMinecart::%player%} and now is less than 1 second stop set {damagedByMinecart::%player%} to now damage player by 1 hearts Edytowane 8 lutego 2021 przez Kormic Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/#findComment-286603 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MikuChan 2 Opublikowano 8 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 8 lutego 2021 (edytowane) Niestety, to nie działa. Nie wypisuję mi błędów. Wydaję mi się, że dzięki skript-mirror mogę importować event z kolizjami entity. Czy znasz może taki event? Edytowane 8 lutego 2021 przez MikuChan Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/#findComment-286611 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 8 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 8 lutego 2021 1 godzinę temu, MikuChan napisał: Niestety, to nie działa. Nie wypisuję mi błędów. Wydaję mi się, że dzięki skript-mirror mogę importować event z kolizjami entity. Czy znasz może taki event? Tak, znam. Jest to VehicleEntityCollisionEvent. Nie używaj skript-mirror, użyj skript-reflect. Skrypt nietestowany. import: org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent on VehicleEntityCollisionEvent: event.getEntity() is a player event.getVehicle() is a minecart {damagedByMinecart::%name of event.getEntity()%} is set: difference between {damagedByMinecart::%name of event.getEntity()%} and now is less than 1 second stop set {damagedByMinecart::%name of event.getEntity()%} to now damage event.getEntity() by 1 hearts Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/#findComment-286639 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MikuChan 2 Opublikowano 8 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 8 lutego 2021 (edytowane) A można zrobić tak żeby nawet gdy gracz wszedł w wagonik to by się ten wagonik nie wykolejał? Edytowane 8 lutego 2021 przez MikuChan Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/#findComment-286675 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MikuChan 2 Opublikowano 9 lutego 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 9 lutego 2021 Dobrze, zrobiłem tak że wagonik wybucha (fake'owo) jak gracz w niego wejdzie i znika a potem się respi w takim torze gdzie go daje na główny. Dziękuję! Temat do zamknięcia czy coś. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/#findComment-286727 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Gość Usunięty#34161 Opublikowano 9 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 9 lutego 2021 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/#findComment-286729 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
MikuChan 2
Witajcie, chciałbym wiedzieć jak zrobić w skripcie tak, żeby gdy gracz dotyka wagoniku to zadawałoby mu to obrażenia.
Bardzo potrzebne!
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/45495-obra%C5%BCenia-od-wagonika/Udostępnij na innych stronach
6 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi