Skocz do zawartości
  • 0

Stowniarka


xKamykTM

Pytanie

8 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
Teraz, Kormic napisał:

Poszukaj na forum, co ci mogę więcej powiedzieć.

Znalazłem jedną w której jest ze endstone to stowniarka a chcę mieć odpalony end 

i ogólnie tak wygląda
 

# Prosty skrypt na stoniarki
# by Klajmer

# permisja potrzebna do używania stoniarek: stoniarki.use
# permisja potrzebna do stawiania stoniarek: stoniarki.create

# --- KONFIGURACJA ---

options:

    # Czas regeneracji stoniarki podawany w sekundach
    czas_regeneracji: 3

    # Czas regeneracji stoniarki gdy gracz ma permisje "stoniarki.fast"
    szybki_czas_regeneracji: 1

on script load:
    register new shaped recipe for end stone named "&aStoniarka" with lore "&7Postaw, aby stworzyc generator kamienia." using emerald, stone, emerald, stone, diamond, stone, emerald, stone, emerald

on place of end stone:
    if block at event-location is end stone:
        send " &8» &aGenerator kamienia zostal stworzony."
        set block above event-location to stone

on break of end stone:
    if block at event-location is end stone:
        cancel event
        set event-block to air
        send " &8» &cGenerator kamienia zostal usuniety."
        drop 1 end stone named "&aStoniarka" with lore "&7Postaw, aby stworzyc generator kamienia."

on break of stone:
    set {_loc.%event-location%} to event-location
    wait 1.6 seconds
    if block under {_loc.%event-location%} is end stone:
        set block at {_loc.%event-location%} to stone

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/45444-stowniarka/#findComment-286288
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, xKamykTM napisał:

Znalazłem jedną w której jest ze endstone to stowniarka a chcę mieć odpalony end 

i ogólnie tak wygląda

Skryptów na stoniarki są setki, więc na pewno znajdziesz coś, co ci odpowiada.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/45444-stowniarka/#findComment-286289
Udostępnij na innych stronach

  • 0
5 minut temu, Kormic napisał:

Skryptów na stoniarki są setki, więc na pewno znajdziesz coś, co ci odpowiada.

on load:
	register new shaped recipe for stone named "&aGenerator Kamienia" using emerald, stone, emerald, stone, diamond, stone, emerald, stone and emerald with id "stone"

on load:
	set {_stone1} to "stoniarka1"
on place stone:
	if name of player's tool is "&aGenerator Kamienia":
		add location of block to {stoniarka2::*}
		set block to stone
 
on break stone:
	give stone to player
	loop {stoniarka2::*}:
		if loop-value is location of target block:
			wait 3 second
			set block to stone
 
command /+:
	trigger:
		player has permission "stoniarka.daj2":
			give stone named "&aGenerator Kamienia" with lore "&4Informacje&7:|| &cBlok tworzony&7: &fKamien|| &cCzas odnowienia&7: &f3 sekundy" to player
 
on load:
	set {_stone2} to "stoniarka2"
on place stone:
	if name of player's tool is "&aGenerator Kamienia&6+":
		add location of block to {stoniarka3::*}
		set block to stone
 
on break stone:
	give stone to player
	loop {stoniarka3::*}:
		if loop-value is location of target block:
			wait 1.5 second
			set block to stone
 
command /++:
	trigger:
		player has permission "stoniarka.daj3":
			give stone named "&aGenerator Kamienia&6+" with lore "&4Informacje&7:|| &cBlok tworzony&7: &fKamien|| &cCzas odnowienia&7: &f1.5 sekundy" to player

Dałoby się do tego skryptu dorobić, że stowniarka się niszczy za pomocą złotego kilofa?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/45444-stowniarka/#findComment-286291
Udostępnij na innych stronach

  • 0
4 minuty temu, xKamykTM napisał:

Dałoby się do tego skryptu dorobić, że stowniarka się niszczy za pomocą złotego kilofa?

Tak. Zamień sobie ostatni event na:

on break stone:
	give stone to player
	if player's tool's type is golden pickaxe:
		cancel drops
		drop stone named "&aGenerator Kamienia" at event-block
	else:
		loop {stoniarka3::*}:
			if loop-value is location of target block:
				wait 1.5 second
				set block to stone

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/45444-stowniarka/#findComment-286293
Udostępnij na innych stronach

  • 0
5 minut temu, Kormic napisał:

Tak. Zamień sobie ostatni event na:


on break stone:
	give stone to player
	if player's tool's type is golden pickaxe:
		cancel drops
		drop stone named "&aGenerator Kamienia" at event-block
	else:
		loop {stoniarka3::*}:
			if loop-value is location of target block:
				wait 1.5 second
				set block to stone

Ogólnie błąd jest w skrypcie taki że zwykły stone to stowniarka

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/45444-stowniarka/#findComment-286297
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...