Skocz do zawartości
  • 0

Pomoc z dynmap


Misio12320

Pytanie

Witam, czy ktoś zna się na wtyczce DynMap? Potrzebuję pomocy, iż ciągle gdy próbuję wypełnić świat przez komendę "dynmap fullrender world" to jakość wychodzi fatalna, podczas gdy w config mam hires czyli najwyższe ustawienia. Coś kombinowałem też ze wtyczką "ChunkyMap" i takie coś napisałem:

Spoiler

# These are examples of world-specific settings - customize your content as you see fit
#
# NOTES:
#   All lines here are commented with the # symbol - delete the # symbol on copied lines you wish to enable
#   Definitions of a world made here will superecede any world definition with the same name in configuration.txt
#   Deleting this file will result in a fresh copy being produced by dynmap.jar on the next startup.
#
worlds:
  # Worlds can be handled by templates, based on world type
  # You can override the properties of the template by specifying them in this section
  #    for example 'Title: "My Awesome World"'
  #- name: world
  #  title: "World"
  #   Use 'enabled: false' to disable a certain world.
  #  enabled: false
  #   Use sendposition: false to prevent player positions from showing when on this world (if sendposition is globally enabled)
  #  sendposition: false
  #   Use sendhealth: false to prevent player health from showing when on this world (if sendhealth is globally enabled)
  #  sendhealth: false
  #  # If world isn't contiguous chunks (due to teleporting, for example), fullrender needs to be given other locations to scan for tiles on each patch of chunks
  #  fullrenderlocations:
  #    - x: 10000
  #      y: 64
  #      z: 20000
  #    - x: -15000
  #      y: 64
  #      z: -5000
  #  # Use visibilitylimits to restrict which areas of maps on your world to render (zero or more shapes can be defined)
  #  # For a rectangle, the area is defined by x0, z0 to x1, z1
  #  # For a circle, the area is defined by a center at x,z with a radius 'r'
  #  visibilitylimits:
  #    - x0: -1000
  #      z0: -1000
  #      x1: 1000
  #      z1: 1000
  #    - x: -2000
  #      z: -1000
  #      r: 200
  #  # Use hiddenlimits to specifically hide portions of your world (the opposite of visibilitylimits)
  #  # For a rectangle, the area is defined by x0, z0 to x1, z1
  #  # For a circle, the area is defined by a center at x,z with a radius 'r'
  #  hiddenlimits:
  #    - x0: 100
  #      z0: 0
  #      x1: 200
  #      z1: 0
  #    - x: -2000
  #      z: -1000
  #      r: 200
  #  # Use hidestyle to control how hidden-but-existing chunks are to be rendered (air=empty air (same as ungenerated), stone=a flat stone plain, ocean=a flat ocean)
  #  hidestyle: stone
  #   Use 'template: mycustomtemplate' to use the properties specified in the template 'mycustomtemplate' to this world. Default it is set to the environment-name (normal or nether).
  #  template: mycustomtemplate
  #   Rest of comes from template - uncomment to tailor for world specifically
  #  # World center - default is spawn point
  #  center:
  #    x: 0
  #    y: 64
  #    z: 0
  #  # If bigworld set to true, use alternate directory layout better suited to large worlds
  #  bigworld: true
  #  # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
  #  extrazoomout: 3
  #  # Default delay on processing of updated tiles, in seconds.  This can reduce potentially expensive re-rendering
  #  # of frequently updated tiles (such as due to machines, pistons, quarries or other automation).  Value can also be set on
  #  # individual maps.
  #  tileupdatedelay: 30
  #  maps:
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: flat
  #      title: "Flat"
  #      prefix: flat
  #      perspective: iso_S_90_lowres
  #      shader: stdtexture
  #      lighting: shadows
  #      mapzoomin: 1
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: surface
  #      title: "Surface"
  #      prefix: t
  #      perspective: iso_SE_30_hires
  #      shader: stdtexture
  #      lighting: shadows
  #      mapzoomin: 1
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: cave
  #      title: "Cave"
  #      prefix: ct
  #      perspective: iso_SE_60_lowres
  #      shader: cave
  #      lighting: default
  #      mapzoomin: 3
  #
  # To just label world, and inherit rest from template, just provide name and title
  #- name: world2
  #  title: "Second World"
  #
  #- name: nether
  #  title: "Nether"
  #  center:
  #    x: 0
  #    y: 64
  #    z: 0
  #  # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
  #  extrazoomout: 3
worlds:
  - name: world
    maps:
      - class: de.lemaik.chunkymap.dynmap.ChunkyMap
        name: chunky
        title: World
        perspective: iso_SE_30_hires
        samplesPerPixel: 100
  - name: swiat
    maps:
      - class: de.lemaik.chunkymap.dynmap.ChunkyMap
        name: chunky
        title: Chunky
        perspective: iso_SE_30_hires
        chunkyThreads: 2
        samplesPerPixel: 100
        denoiser:
          enabled: true
          albedoSamplesPerPixel: 4
          normalSamplesPerPixel: 4
  - name: swiat
    maps:
      - class: de.lemaik.chunkymap.dynmap.ChunkyMap
        name: chunky
        perspective: iso_S_90_hires
        shader: stdtexture
        lighting: default
        chunkyThreads: 2
        samplesPerPixel: 100
        denoiser:
          enabled: true
          albedoSamplesPerPixel: 4
          normalSamplesPerPixel: 4

Proszę o poprawkę i żeby była najlepsza jakość, wynagrodzę w polubieniach.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44856-pomoc-z-dynmap/
Udostępnij na innych stronach

2 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
11 minut temu, Misio12320 napisał:

Coś kombinowałem też ze wtyczką "ChunkyMap" i takie coś napisałem:

Na stronie githuba projektu masz wszystko ładnie opisane wraz z przykładami. Wydaje mi się, że to ci w zupełności wystarczy.

https://github.com/leMaik/ChunkyMap

EDIT:

Jeszcze co do DynMap, jest polski poradnik konfiguracji, również powinien pomóc.

https://minecraft.org.pl/kategorie/pluginy-na-serwer/administracyjne/1242-dynmap-poradnik-instalacji

Edytowane przez Kormic
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44856-pomoc-z-dynmap/#findComment-281757
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Własnie próbowałem z dokumentacji i mam:

Spoiler

  - name: swiat
    maps:
      - class: de.lemaik.chunkymap.dynmap.ChunkyMap
        name: chunky
        title: Swiat
        perspective: iso_S_90_hires

Próbowałem też z 

Spoiler

worlds:
  - name: swiat
    maps:
      - class: de.lemaik.chunkymap.dynmap.ChunkyMap
        name: chunky
        title: World
        perspective: iso_SE_30_hires

I pokazuje mi tylko N, czyli nie działa. Usunąłem "world:", ponieważ już w worlds.txt jest taki w 8 linijce. Dokumentacja jest nie zrozumiała, ale jeszcze nie testowałem z google tłumacz.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44856-pomoc-z-dynmap/#findComment-281759
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...