Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Witam, a o to kolejny skrypt, który napisałem :)

ncBlood

(może nie) Rewolucyjny system życia

Jak to działa?

(omawiane jest wg domyślnych ustawień)

Każdy na początku posiada 60 000 pkt. krwi. Kiedy gracz otrzyma obrażenia są odejmowane punkty

krwi od niego, w zależności, od czego otrzymał obrażenia (aktualnie nie jest liczona zbroja) Dopracować

    [*]Inny gracz z dowolnego miecza - 4 000

    [*]Śnieżki, strzały itp. - 50

    [*]Zombie, szkielet lub pająk - 1 000

    [*]Inne - 10

Jeśli gracz będzie miał poniżej określonego punktu będzie miał następujące efekty:

    [*]Mdłości (czy jak tam jest) - < 25 000

    [*]Oślepienie - < 10 000

    [*]Zatrucie - < 4 500

    [*]Natychmiastowa śmierć - < 1 000 (odradza się z 30 000 pkt)

Dodatkowo jest system krwawienia. Jeśli gracz otrzyma 4 razy obrażenia zacznie krwawić.

Krwawienie można zredukować używając PPM na papier z nazwą &7Bandage

KOMENDY:

/blood [nick] [nowa ilość] - sprawdź poziom krwi

/bleed [nick] [nowa ilość] - Sprawdź poziom krwawienia

Drugi argument wymaga permisji blood.admin

POBIERZ:

v 0.8 http://pastebin.com/isCeFiib

(ncCORE min. 1.0)

Changelog:

Wypuszczenie skryptu

INFO: To jest dopiero wersja beta skryptu

TO-DO:

- Dodać więcej rodzajów obrażeń

POBIERZ ncCORE:

http://skript.pl/index.php/topic/4476-nccore-api-do-skrypt%C3%B3w-niccosainta/

Edytowane przez niccosaint
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/4479-ncblood-system-krwi/
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...