Od wczoraj bawiłem się troche CobbleX i mianowicie doszedłem prawie do rozwiązania dopóki nie znalazłem błędu. Mianowicie jak stawiam byle jaki blok skrypt traktuje go jako CobbleX. Prosiłbym o pomoc gdzie mam dopisać kawałek kodu tak, żeby tylko i wyłącznie CobbleX był czytany jako CobbleX i tylko z niego wylatywały przedmioty przedstawione w skrypcie
options:
item: mossy cobblestone named "&4&l>>> &6&lCobbleX &4&l<<<"
on load:
set {cx::*} to ender pearl, string, apple, golden apple, golden apple:1 and emerald
on place:
chance of 8%:
send "&4&l>>> &6Trafiles pustego CobbleX &4&l<<<"
set event-block to air
stop
loop {cx::*}:
if loop-value is ender pearl:
chance of 1%:
give player ender pearl
send "&4&l>>> Wydropiles Ender Perle!&4&l <<<"
else if loop-value is string:
chance of 30%:
give player string
send "&4&l>>> Wydropiles Siec!&4&l <<<"
else if loop-value is apple:
chance of 25%:
give player apple
send "&4&l>>> Wydropiles Czerwone Jablko!&4&l <<<"
else if loop-value is golden apple:
chance of 1%:
give player golden apple
send "&4&l>>> Wydropiles Zlote Jablko!&4&l <<<"
else if loop-value is golden apple:1:
chance of 0.09%:
give player golden apple:1
send "&4&l>>> Wydropiles KOXA!&4&l <<<"
else if loop-value is emerald:
chance of 3%:
give player emerald
send "&4&l>>> Wydropiles Szmaragd!&4&l <<<"
if player's tool is {@item}:
set event-block to air
Pytanie
Nau 0
Od wczoraj bawiłem się troche CobbleX i mianowicie doszedłem prawie do rozwiązania dopóki nie znalazłem błędu. Mianowicie jak stawiam byle jaki blok skrypt traktuje go jako CobbleX. Prosiłbym o pomoc gdzie mam dopisać kawałek kodu tak, żeby tylko i wyłącznie CobbleX był czytany jako CobbleX i tylko z niego wylatywały przedmioty przedstawione w skrypcie
options: item: mossy cobblestone named "&4&l>>> &6&lCobbleX &4&l<<<" on load: set {cx::*} to ender pearl, string, apple, golden apple, golden apple:1 and emerald on place: chance of 8%: send "&4&l>>> &6Trafiles pustego CobbleX &4&l<<<" set event-block to air stop loop {cx::*}: if loop-value is ender pearl: chance of 1%: give player ender pearl send "&4&l>>> Wydropiles Ender Perle!&4&l <<<" else if loop-value is string: chance of 30%: give player string send "&4&l>>> Wydropiles Siec!&4&l <<<" else if loop-value is apple: chance of 25%: give player apple send "&4&l>>> Wydropiles Czerwone Jablko!&4&l <<<" else if loop-value is golden apple: chance of 1%: give player golden apple send "&4&l>>> Wydropiles Zlote Jablko!&4&l <<<" else if loop-value is golden apple:1: chance of 0.09%: give player golden apple:1 send "&4&l>>> Wydropiles KOXA!&4&l <<<" else if loop-value is emerald: chance of 3%: give player emerald send "&4&l>>> Wydropiles Szmaragd!&4&l <<<" if player's tool is {@item}: set event-block to air
Edytowane przez Naugramatyka
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44328-brakuj%C4%85ca-cz%C4%99%C5%9B%C4%87-kodu/Udostępnij na innych stronach
9 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.