Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Użytkownik @MikiCreator dodał nowy wniosek:
Powrót cuboidów

Już pomijając fakt że serwer nawet nie rozpoczął działalności, sugeruję przywrócenie systemu cuboidów, tak aby pojawił się on na serwerze produkcyjnym.
Zalety:
1.Własność jest chroniona, przez co poczucie bezpieczeństwa i prywatności jest większe.
Wady:
1.Potrzeba zrekrutowania moderacji, która musiałaby wchodzić na serwer i zajmować się robieniem cuboidów.
Na razie nie widzę więcej zalet ani wad więc zostawiam takie jakie jest.

OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ
Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/42506-powr%C3%B3t-cuboid%C3%B3w/
Udostępnij na innych stronach

Wady:
posortowane od najpoważniejszych

  1. Rezerwacje cuboidów - chyba największy problem tego systemu. Na podstawie jakich kryteriów powinny być nakładane cuboidy? Czy nie doprowadzi to do nadmiernego grodzenia terenów w obawie że w przeciwnym razie zarezerwuje go ktoś inny tak jak to było na poprzedniej edycji?
  2. Usuwanie cuboidów - a co jeśli cuboid przez długi czas będzie pusty albo jego właściciel przestanie grać. Na jakich warunkach powinniśmy go usuwać?
  3. Cuboidy na struktury - częściowo rozszerzenie problemu #1 czyli nakładanie cuboida na spawnery, świątynie podwodne i inne struktury. Prowadzi to często do wielu nieużywanych cuboidów, które istnieją tylko dlatego że ktoś był pierwszy w danym miejscu nawet jeśli nie planuje nic zbudować. Czy w ogóle powinniśmy nakładać cuboidy na struktury? Co jeśli np. daną świątynię zdobywa jednocześnie kilku graczy?
  4. Kolizje cuboidów - w przypadku budowy infrastruktury łatwo natrafić na skrawki cudzych cuboidów co każdorazowo wymaga interwencji moderacji lub dogadania się z właścicielem. Jest to spore utrudnienie zwłaszcza w przypadku budowy infrastruktury w regionie o dużym zagęszczeniu.
  5. Skomplikowane cuboidy - budowle w Minecrafcie, zwłaszcza drogi nie zawsze są kwadratowe - w takim przypadku trzeba tworzyć skomplikowane polygony, których edycja wymaga tworzenia wszystkiego od nowa.
  6. Możliwość wpadnięcia w cudzy cuboid bez możliwości wydostania się, komenda /uciekaj rozwiązywała problem ale nie zawsze.

Żeby przywrócić cuboidy wniosek powinien odnieść się do pytań postawionych w punktach 1, 2 i 3, proponując odpowiednie rozwiązania.

Dodatkowo propozycja zakłada tak naprawdę zmianę ustroju serwera z niemalże anarchokapitalizmu z powrotem na systemową ochronę własności co wiąże się z:

  • Brakiem możliwości prywatnego rozwiązywania konfliktów przez graczy - wszystkie spory znów będą musiały być rozstrzygane przez administrację, bo inaczej nie będzie możliwa egzekucja należności.
  • Koniecznością wyłączenia globalnego PvP jako, że postacie gracza też są własnością która powinna być chroniona systemowo.

Na koniec chciałbym przypomnieć, że rezygnacja z systemowej na rzecz regulaminowej ochrony własności oraz rezygnacja z rozpatrywania konfliktów przez administrację na rzecz prywatnego rozwiązywania przynajmniej prostszych konfliktów przez graczy ma formę eksperymentu i jeśli nie powiedzie się - ustrój z poprzedniej edycji może zostać przywrócony. Jako, że społeczność serwera jest dosyć mała, a próg wejścia na serwer wysoki - mam jednak spore nadzieje, że eksperyment się powiedzie, a przy okazji doprowadzi do wytworzenia się nowych branż jak prywatne agencje detektywistyczne, sądownicze lub policyjne.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/42506-powr%C3%B3t-cuboid%C3%B3w/#findComment-266431
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...