Cesarstwo_Utopii 22 Opublikowano 3 listopada 2020 Udostępnij Opublikowano 3 listopada 2020 Użytkownik @MikiCreator dodał nowy wniosek: Powrót cuboidów Już pomijając fakt że serwer nawet nie rozpoczął działalności, sugeruję przywrócenie systemu cuboidów, tak aby pojawił się on na serwerze produkcyjnym. Zalety: 1.Własność jest chroniona, przez co poczucie bezpieczeństwa i prywatności jest większe. Wady: 1.Potrzeba zrekrutowania moderacji, która musiałaby wchodzić na serwer i zajmować się robieniem cuboidów. Na razie nie widzę więcej zalet ani wad więc zostawiam takie jakie jest. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/42506-powr%C3%B3t-cuboid%C3%B3w/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 3 listopada 2020 Udostępnij Opublikowano 3 listopada 2020 Wady: posortowane od najpoważniejszych Rezerwacje cuboidów - chyba największy problem tego systemu. Na podstawie jakich kryteriów powinny być nakładane cuboidy? Czy nie doprowadzi to do nadmiernego grodzenia terenów w obawie że w przeciwnym razie zarezerwuje go ktoś inny tak jak to było na poprzedniej edycji? Usuwanie cuboidów - a co jeśli cuboid przez długi czas będzie pusty albo jego właściciel przestanie grać. Na jakich warunkach powinniśmy go usuwać? Cuboidy na struktury - częściowo rozszerzenie problemu #1 czyli nakładanie cuboida na spawnery, świątynie podwodne i inne struktury. Prowadzi to często do wielu nieużywanych cuboidów, które istnieją tylko dlatego że ktoś był pierwszy w danym miejscu nawet jeśli nie planuje nic zbudować. Czy w ogóle powinniśmy nakładać cuboidy na struktury? Co jeśli np. daną świątynię zdobywa jednocześnie kilku graczy? Kolizje cuboidów - w przypadku budowy infrastruktury łatwo natrafić na skrawki cudzych cuboidów co każdorazowo wymaga interwencji moderacji lub dogadania się z właścicielem. Jest to spore utrudnienie zwłaszcza w przypadku budowy infrastruktury w regionie o dużym zagęszczeniu. Skomplikowane cuboidy - budowle w Minecrafcie, zwłaszcza drogi nie zawsze są kwadratowe - w takim przypadku trzeba tworzyć skomplikowane polygony, których edycja wymaga tworzenia wszystkiego od nowa. Możliwość wpadnięcia w cudzy cuboid bez możliwości wydostania się, komenda /uciekaj rozwiązywała problem ale nie zawsze. Żeby przywrócić cuboidy wniosek powinien odnieść się do pytań postawionych w punktach 1, 2 i 3, proponując odpowiednie rozwiązania. Dodatkowo propozycja zakłada tak naprawdę zmianę ustroju serwera z niemalże anarchokapitalizmu z powrotem na systemową ochronę własności co wiąże się z: Brakiem możliwości prywatnego rozwiązywania konfliktów przez graczy - wszystkie spory znów będą musiały być rozstrzygane przez administrację, bo inaczej nie będzie możliwa egzekucja należności. Koniecznością wyłączenia globalnego PvP jako, że postacie gracza też są własnością która powinna być chroniona systemowo. Na koniec chciałbym przypomnieć, że rezygnacja z systemowej na rzecz regulaminowej ochrony własności oraz rezygnacja z rozpatrywania konfliktów przez administrację na rzecz prywatnego rozwiązywania przynajmniej prostszych konfliktów przez graczy ma formę eksperymentu i jeśli nie powiedzie się - ustrój z poprzedniej edycji może zostać przywrócony. Jako, że społeczność serwera jest dosyć mała, a próg wejścia na serwer wysoki - mam jednak spore nadzieje, że eksperyment się powiedzie, a przy okazji doprowadzi do wytworzenia się nowych branż jak prywatne agencje detektywistyczne, sądownicze lub policyjne. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/42506-powr%C3%B3t-cuboid%C3%B3w/#findComment-266431 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cesarstwo_Utopii 22 Opublikowano 7 listopada 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 7 listopada 2020 Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Odrzucone Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/42506-powr%C3%B3t-cuboid%C3%B3w/#findComment-267178 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi