Siemka, robię pokeballa do własnych użytków, mam problem z respieniem moba. Mam zrobione tak ze pustym pokeballem klika się na moba, daje nowego pokebola, a typ moba zapisuje sobie do lore, później żeby zrespić tego moba odczytuje z lore, lecz nie chce go zespawnić. Patrzyłem już przykładem (send "%{_mob.spawn}%" to player) i wysyła poprawnie moba, lecz nie może go zrespić.
on place:
if player is holding skull of "StraightUpBoss" parsed as an offline player named "&6&lPokeBall - &cPusty":
cancel event
if player is holding skull of "StraightUpBoss" parsed as an offline player named "&6&lPokeBall - &3Pelny":
cancel event
set {_mob.spawn} to 1st line of the lore of the player's tool
spawn {_mob.spawn} above targeted block
send "%{_mob.spawn}%" to player
else:
stop
Pytanie
Frikoskyy 1
Siemka, robię pokeballa do własnych użytków, mam problem z respieniem moba. Mam zrobione tak ze pustym pokeballem klika się na moba, daje nowego pokebola, a typ moba zapisuje sobie do lore, później żeby zrespić tego moba odczytuje z lore, lecz nie chce go zespawnić. Patrzyłem już przykładem (send "%{_mob.spawn}%" to player) i wysyła poprawnie moba, lecz nie może go zrespić.
on place: if player is holding skull of "StraightUpBoss" parsed as an offline player named "&6&lPokeBall - &cPusty": cancel event if player is holding skull of "StraightUpBoss" parsed as an offline player named "&6&lPokeBall - &3Pelny": cancel event set {_mob.spawn} to 1st line of the lore of the player's tool spawn {_mob.spawn} above targeted block send "%{_mob.spawn}%" to player else: stopOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/42024-pokeball/Udostępnij na innych stronach
7 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi