Wie ktoś jak to naprawić??.. Jak w tytule chodzi głównie o dystans, nie ważne z jakiego dystansu i tak event się ładuje..
on rightclick:
if player is holding book named "&eTest":
set {target.%player%} to location of target living entity
if distance between targeted block and entity is more than 10:
stop
wait 1 tick
drawLine particle smokelarge, XYZ 0.1, 0.1, 0.1, center player, target location of target living entity, id "%player%-test1", rainbowMode false, solid false, density 4, length 0, zigZag count 0, height 0, visibleRange 100, displacementXYZ 0, 0, 0, pulseDelay 1
wait 1 tick
wait 1 second
loop all living entities in radius 4 around {target.%player%}:
if entity is not player:
damage loop-entity by 1
Pytanie
MrLucyferek 10
Wie ktoś jak to naprawić??.. Jak w tytule chodzi głównie o dystans, nie ważne z jakiego dystansu i tak event się ładuje..
on rightclick: if player is holding book named "&eTest": set {target.%player%} to location of target living entity if distance between targeted block and entity is more than 10: stop wait 1 tick drawLine particle smokelarge, XYZ 0.1, 0.1, 0.1, center player, target location of target living entity, id "%player%-test1", rainbowMode false, solid false, density 4, length 0, zigZag count 0, height 0, visibleRange 100, displacementXYZ 0, 0, 0, pulseDelay 1 wait 1 tick wait 1 second loop all living entities in radius 4 around {target.%player%}: if entity is not player: damage loop-entity by 1
Edytowane przez xAxeeWstawiam w code.
Notatka dodana przez xAxee
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41417-dystans/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi