Harnaś_mocne 0 Opublikowano 22 sierpnia 2020 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2020 (edytowane) Napisze mi ktoś skrypt na efekty? Bardzo dziękuje bo dużo pewnie czasu będziecie musieli poświecić. Po wpisaniu /efekty wyskakuje gui w ktorym są 2 skrzynie Jedna skrzynia nazywać ma się Serduszka druga Płomienie Po kliknięciu serduszka włączają się animacje serduszka - obok gracza latają serduszka Po kliknięciu płomienia włącza się animacja płomienia - obok gracza płomień jest, najlepiej by po kliknięciu w skrzynie wykonywało jakąś komendę do konsoli która dawała ten efekt w opisie skrzynek ma pisać że kosztuje 500$ ew. w nazwie przedmiotu myśle że rozumiecie o co mi chodzi, można dodać od siebie jakieś animacje oprócz serduszek i płomieni Z góry dziękuje za pomoc bo wiem ze sie napracujecie Edytowane 22 sierpnia 2020 przez Wojciu Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41228-skrypt-na-efekty-w-gui/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 22 sierpnia 2020 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2020 20 minut temu, Harnaś_mocne napisał: Napisze mi ktoś skrypt na efekty? Bardzo dziękuje bo dużo pewnie czasu będziecie musieli poświecić. Po wpisaniu /efekty wyskakuje gui w ktorym są 2 skrzynie Jedna skrzynia nazywać ma się Serduszka druga Płomienie Po kliknięciu serduszka włączają się animacje serduszka - obok gracza latają serduszka Po kliknięciu płomienia włącza się animacja płomienia - obok gracza płomień jest, myśle że rozumiecie o co mi chodzi, można dodać od siebie jakieś animacje oprócz serduszek i płomieni Z góry dziękuje za pomoc bo wiem ze sie napracujecie command /efekty: trigger: open chest with 3 rows named "&6&lEfekty" to player loop 27 times: set slot loop-number - 1 of player's current inventory to white stained glass pane named " " loop integers between 10 and 16: set slot loop-integer of player's current inventory to air if {efekty::serduszka::gracze::*} contains player: set slot 11 of player's current inventory to chest of infinity 1 named "&cSerduszka" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt serduszek!" else: set slot 11 of player's current inventory to chest named "&cSerduszka" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt serduszek!" if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: set slot 15 of player's current inventory to chest of infinity 1 named "&6Plomienie" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt plomieni!" else: set slot 15 of player's current inventory to chest named "&6Plomienie" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt plomieni!" on inventory click: if name of player's current inventory is not "&6&lEfekty": stop if clicked inventory is player's inventory: stop cancel event if clicked slot is 11: if {efekty::serduszka::gracze::*} doesn't contain player: if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::plomienie::gracze::*} add player to {efekty::serduszka::gracze::*} close player's inventory send "&aOtrzymales efekt &cserduszek&a!" to player stop if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::serduszka::gracze::*} close player's inventory send "&cZdjales efekt serduszek!" to player if clicked slot is 15: if {efekty::plomienie::gracze::*} doesn't contain player: if {efekty::serduszka::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::serduszka::gracze::*} add player to {efekty::plomienie::gracze::*} close player's inventory send "&aOtrzymales efekt &6plomieni&a!" to player stop if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::plomienie::gracze::*} close player's inventory send "&cZdjales efekt &6plomieni&c!" to player every 1 second: loop {efekty::plomienie::gracze::*}: play mob spawner flames on loop-value loop {efekty::serduszka::gracze::*}: play heart on loop-value Proszę. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41228-skrypt-na-efekty-w-gui/#findComment-257785 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Harnaś_mocne 0 Opublikowano 22 sierpnia 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2020 3 godziny temu, Kormic napisał: command /efekty: trigger: open chest with 3 rows named "&6&lEfekty" to player loop 27 times: set slot loop-number - 1 of player's current inventory to white stained glass pane named " " loop integers between 10 and 16: set slot loop-integer of player's current inventory to air if {efekty::serduszka::gracze::*} contains player: set slot 11 of player's current inventory to chest of infinity 1 named "&cSerduszka" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt serduszek!" else: set slot 11 of player's current inventory to chest named "&cSerduszka" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt serduszek!" if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: set slot 15 of player's current inventory to chest of infinity 1 named "&6Plomienie" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt plomieni!" else: set slot 15 of player's current inventory to chest named "&6Plomienie" with lore "&7&oKliknij, aby otrzymac efekt plomieni!" on inventory click: if name of player's current inventory is not "&6&lEfekty": stop if clicked inventory is player's inventory: stop cancel event if clicked slot is 11: if {efekty::serduszka::gracze::*} doesn't contain player: if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::plomienie::gracze::*} add player to {efekty::serduszka::gracze::*} close player's inventory send "&aOtrzymales efekt &cserduszek&a!" to player stop if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::serduszka::gracze::*} close player's inventory send "&cZdjales efekt serduszek!" to player if clicked slot is 15: if {efekty::plomienie::gracze::*} doesn't contain player: if {efekty::serduszka::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::serduszka::gracze::*} add player to {efekty::plomienie::gracze::*} close player's inventory send "&aOtrzymales efekt &6plomieni&a!" to player stop if {efekty::plomienie::gracze::*} contains player: remove player from {efekty::plomienie::gracze::*} close player's inventory send "&cZdjales efekt &6plomieni&c!" to player every 1 second: loop {efekty::plomienie::gracze::*}: play mob spawner flames on loop-value loop {efekty::serduszka::gracze::*}: play heart on loop-value Proszę. Dziękuje Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41228-skrypt-na-efekty-w-gui/#findComment-257822 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 22 sierpnia 2020 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2020 8 minut temu, Harnaś_mocne napisał: Dziękuje Nie ma za co Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41228-skrypt-na-efekty-w-gui/#findComment-257823 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xAxee 1968 Opublikowano 22 sierpnia 2020 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2020 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/41228-skrypt-na-efekty-w-gui/#findComment-257941 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Harnaś_mocne 0
Napisze mi ktoś skrypt na efekty? Bardzo dziękuje bo dużo pewnie czasu będziecie musieli poświecić.
Po wpisaniu /efekty wyskakuje gui w ktorym są 2 skrzynie
Jedna skrzynia nazywać ma się Serduszka druga Płomienie
Po kliknięciu serduszka włączają się animacje serduszka - obok gracza latają serduszka
Po kliknięciu płomienia włącza się animacja płomienia - obok gracza płomień jest,
najlepiej by po kliknięciu w skrzynie wykonywało jakąś komendę do konsoli która dawała ten efekt
w opisie skrzynek ma pisać że kosztuje 500$ ew. w nazwie przedmiotu
myśle że rozumiecie o co mi chodzi, można dodać od siebie jakieś animacje oprócz serduszek i płomieni
Z góry dziękuje za pomoc bo wiem ze sie napracujecie
Edytowane przez WojciuOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41228-skrypt-na-efekty-w-gui/Udostępnij na innych stronach
4 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi