WIZIBANG
-
Ilość zawartości
314 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
WIZIBANG odpowiedź w Skrypt na /mandat został oznaczony jako odpowiedź
Zapomniałem o 's
command /mandat [<offlineplayer>] [<number>]: permission: Admin trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: If arg 1's balance is more than arg 2: execute console command "eco remove %arg 1% %arg 2%" send "&aDostałeś mandat w wysokości %arg 2% pieniędzy" to arg 1
-
WIZIBANG odpowiedź w Pojedynczy drop został oznaczony jako odpowiedź
command /luckyblock: permission: luckyblock.daj trigger: execute player command "/i sponge 64 name:&e&lLucky_&6&lBlock" on place of sponge: if player's tool is sponge named "&e&lLucky &6&lBlock": spawn 50 of "totem" offset by 0.9, 0.9, 0.9 with extra 0.5 at target block of player set block to air send "&6%player% &7otworzył &6Lucky Blocka &7i otrzymał:" chance of 7%: drop 1 trident send "&8» &7Trójząb" stop chance of 5%: drop 1 totem of undying send "&8» &7Totem nieśmiertelności" stop chance of 10%: drop 1 netherite ingot send "&8» &7Sztabka netherytu" stop chance of 3%: drop 1 chainmail boots of depth strider 4 and feather falling 10 named "&eCloud &fboots" with lore "&7Skacz!" send "&8» &7CloudBootsy" stop chance of 1%: execute console command "/boss" send "&8» &7Boss na arenie" stop chance of 20%: drop music disc stal send "&8» &7Płyta" stop chance of 1%: drop wither skeleton skull send "&8» &7Głowa witherowego szkieleta" stop chance of 35%: drop 4 diamonds drop 24 iron ingot drop 8 emeralds drop 12 gold ingot stop send "&8» &7Mieszanka surowców" chance of 15%: spawn 50 of "soul_fire_flame" offset by 0.9, 0.9, 0.9 with extra 0.3 at target block of player spawn 1 zombie in front of player equip last spawned entity with all diamond armor of protection 4 and unbreaking 3 set last spawned entity's tool to diamond sword of sharpness 5 and fire aspect 2 and unbreaking 3 set name of last spawned entity to "&e&lBob" send "&8» &7Lucky Zombie" stop chance of 3%: drop dragon head send "&8» &7Głowa smoka" stop
-
WIZIBANG odpowiedź w Skrypt na czas gry został oznaczony jako odpowiedź
every 1 minute: loop all players: set {gracz::%loop-player%} to 0 add player to {gracze::*} add 1 to {czas::%loop-player%} loop {gracze::*}: if {gracz::%loop-index%} is not online: add 1 to {gracz::%loop-index%} command /czas [<offlineplayer>]: trigger: send "&aGracz %arg 1% spędził: &6%{czas::%arg 1%}%minut" to sender send "&aOstatnio był aktywny %{gracz::%arg 1%}% minut temu" to sender send "&aGracz napisał &6%{czat::%arg 1%}% wiadomości" to sender on chat: add 1 to {czat::%player%} git
every 1 minute: loop all players: set {gracz::%loop-player%} to 0 add player to {gracze::*} add 1 to {czas::%loop-player%} loop {gracze::*}: if {gracz::%loop-index%} is not online: add 1 to {gracz::%loop-index%} command /czas [<offlineplayer>]: trigger: send "&aGracz %arg 1% spędził: &6%{czas::%arg 1%}%minut" to sender send "&aOstatnio był aktywny %{gracz::%arg 1%}% minut temu" to sender send "&aGracz napisał &6%{czat::%arg 1%}% wiadomości" to sender on chat: add 1 to {czat::%player%}
-
WIZIBANG odpowiedź w Poprawienie kodu, błąd został oznaczony jako odpowiedź
możesz spróbować tego
https://forums.skunity.com/threads/how-can-i-get-inventory-name-in-1-14-4.10301/
-
WIZIBANG odpowiedź w Latanie w Danej Strefie został oznaczony jako odpowiedź
on command "/fly": if "%region at player%" contains "spawn": stop else: cancel event
-
WIZIBANG odpowiedź w heal nie działa został oznaczony jako odpowiedź
Jeżeli masz essentials możesz spróbować
execute console command "heal %player%"
-
WIZIBANG odpowiedź w Skrypt zamieniający komendy został oznaczony jako odpowiedź
command /rynek [<text>] [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "wystaw": if arg 2 is number: player command "ca sell %arg 2%" else: player command "ca"
O ile się nie myle wymagany jest dodatek do Skript Tuske https://www.spigotmc.org/resources/tuske.25136/
-
WIZIBANG odpowiedź w Skrypt na prace. został oznaczony jako odpowiedź
command /praca [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {praca::%player%} is not 1: if arg 1 is "górnik" or "gornik": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "gornik" set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "drwal": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "drwal" set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "rybak" or "fisher": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Rybak" set action bar of player to "&cNiedostepne ;(" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "farmer": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Farmer" set action bar of player to "&aWybrano prace farmera" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "lowca" set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie": set {praca::%player%} to 0 set {praca2::%player%} to "nic" set action bar of player to "&cOpusciles prace!" else: send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton: if attacker is not mob: if {praca2::%player%} is "lowca": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanel::%player%} set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of wheat: if {praca2::%player%} is "farmer": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanef::%player%} set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of stone or stone: if {praca2::%player%} is "gornik": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanek::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$" on mine of any log: if {praca2::%player%} is "drwal": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopaned::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$" on fishing: if event.getState() == CAUGHT_FISH: if {praca2::%player%} is "Rybak": add 5 to player's balance add 1 to {wykopanes::%player%} set action bar of player to "&7Złowiono rybę: &c%{wykopanes::%player%}% &a+5$" every 15 second: loop all players: set {wykopaned::%player%} to 0 set {wykopanek::%player%} to 0 set {wykopanel::%player%} to 0 set {wykopanef::%player%} to 0
Nie testowane
-
WIZIBANG odpowiedź w Skripty na statystyki Administracji został oznaczony jako odpowiedź
on command "kick": add 1 to {kick::%player%} on command "ban": add 1 to {ban::%player%} on command "tempban": add 1 to {tban::%player%} every 1 minute: loop all players: if loop-player has permission "ranga": add 1 to {czas::%loop-player%} command /kickrazy [<offlineplayer>]: trigger: send "{kick::%arg 1%}" to player command /banrazy [<offlineplayer>]: trigger: send "{ban::%arg 1%}" to player itd
-
WIZIBANG odpowiedź w Dodanie wiadomości został oznaczony jako odpowiedź
on death: if attacker is a player: if victim is a player: add 100 to attacker's money send "&aDostałeś 100$" to attacker else: if victim is a zombie: add 50 to attacker's money send "Zombie zabił gracza %victim% i zdobył 50$!" to all players stop
-
WIZIBANG odpowiedź w Skrypt został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick: if player's tool is dirt named "&6Dirt": if {amulet::%player%} is 0 or: send "elo" set {amulet1::%player%} to 60 else: send "Poczekaj %{amulet1::%player%}% sekund!" every 1 second: loop {amulet1::*}: if {amulet1::%loop-index%} is more than 1: remove 1 from {amulet1::%loop-index%} else: set {amulet1::%loop-index%} to 1 Musisz wysłać wiadomość do gracza %{amulet1::%player%}%
-
WIZIBANG odpowiedź w Blokada wpisywania komendy na bedrocku został oznaczony jako odpowiedź
on command "sethome": if block under player is bedrock: cancel event send "&cNie możesz robić sethoma na bedrocku!"
-
WIZIBANG odpowiedź w Skrypt na alert (prostszy) został oznaczony jako odpowiedź
command /alert [<text>] permission: Alert.use trigger: execute console command "title @a title ["",{"text":"ALERT RCB: %arg 1%","color":"dark_red"}]"
-
WIZIBANG odpowiedź w Różdżka Leczenia został oznaczony jako odpowiedź
on leftclick: if player's tool is stick named "&4❤ &cRóżdżka Leczenia &4❤" with lore "&7LPM - aby użyć.": if {lecz::%player%} is true: set {lecz::%player%} to false set {times::%player%} to 59 apply regeneration 1 to the player for 10 second apply slowness 2 to the player for 10 second drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal1", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 23, yRotation 120, zRotation 0 drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal2", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 70, yRotation 10, zRotation 0 drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal3", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 0, yRotation 60, zRotation 0 drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal4", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 25, yRotation 54, zRotation 0 wait 1 second stopeffect id "%player%-heal1" stopeffect id "%player%-heal2" stopeffect id "%player%-heal3" stopeffect id "%player%-heal4" if {times::player} is 59: loop {times::%player%} times: wait 1 second remove 1 from {times::%player%} if {times::player} is 0: set {lecz::%player%} to true else: end "&7Musisz odczekać &c%{times::%player%}% sekund &7zanim ponownie użyjesz różdżki" Chyba dobrze -
WIZIBANG odpowiedź w Skrypt na usunięcie phantomów został oznaczony jako odpowiedź
on spawn of Phantom: cancel event
