Skocz do zawartości

Skeleton - Poprawiona wersja Skript-u


Rekomendowane odpowiedzi

Go to Skeleton plugin official website / Przejdź do officialnej strony pluginu Skeleton
Informations / Informacje
 
[ PL ]: Skeleton działa tak samo jak Skript, lecz kod jest tak zoptymalizowany aby działał szybciej i lepiej ignorował skrypty które mogą uszkodzić serwer.

 

Commands / Komendy (polecenia)
/skeleton, /skelet or /sk - Pokazuje listę komend (poleceń)
/skeleton reload (all/config/scripts/[script name]) - Przeładowywuje wybraną opcję
/skeleton disable (all/[script name]) - Wyłącza wszystkie lub jeden skrypt

/skeleton enable (all/[script name]) - Włącza wszystkie lub jeden skrypt
/skeleton update (check/changes...) - Szuka aktualizacji lub...

 

 

Helpful links / Przydatne linki
PRZYKŁAD  "PRYWATNE WARPY":

#
# Skript template for Skeleton
#
command /pwarp [<text>] [<text>]:
 description: Set private warp on coordinates
 permission: skeleton.pwarp
 executable by: players
 trigger:
  if arg 1 is not set:
   send "&7[ &6&lPrivate&8Warp &7]"
   send "&f&l&o* &6&o/pwarp set &n[name]&7 - Set private warp"
   send "&f&l&o* &6&o/pwarp tp &n[name]&7 - Teleport to private warp"
  if arg 1 is "set":
   if arg 2 is set:
    set {pwarp.%player%.%arg 2%.location} to location of player
    send "&7[ &6&lp&8Warp &7] &7Your warp '&6&l&n%arg 2%&7' has been set to coordinates &6&l%location of player%"
   else:
    send "&7[ &6&lp&8Warp &7] &7Please use &6&o/pwarp set &u[name]&7."
  if arg 1 is "tp":
   if arg 2 is set:
    if {pwarp.%player%.%arg 2%.location} is not set:
     send "&7[ &6&lp&8Warp &7] &cYou did not set such pwarp as '&6&l&n%arg 2%&7'."
     stop trigger
    send "&7[ &6&lp&8Warp &7] &7Teleportating to warp '&6&l&n%arg 2%&7'."
    teleport player to {pwarp.%player%.%arg 2%.location}
   else:
    send "&7[ &6&lp&8Warp &7] &7Please use &6&o/pwarp tp &n[name]&7."

 

 

Tested on versions / Testowano na wersjach

[1.13.2]:
Nie wykryto żadnych błędów

 

[1.12.2]:
Błędy zostały usunięte


[ POBIERZ NAJNOWSZĄ WERSJĘ ]
[ STRONA PLUGINU NA DEV.BUKKIT.ORG ]
[ OFFICIALNA STRONA PLUGINU ]

Dodatki do Skript-u NIE wspierają tego pluginu.

 

Wiecej info wkrótce.

Edytowane przez CzekCzok Tv
Zmiana oraz poprawka błędów.
bvcz

Poprawiam formatowanie

Notatka dodana przez bvcz

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33494-skeleton-poprawiona-wersja-skript-u/
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
  • 7 miesięcy temu...
  • 2 tygodnie później...
W dniu 9.04.2020 o 12:00, KuzynProcesor napisał:

1. Obsługuje to dodatki skriptowe?
2. Czemu dałeś to na bukkita zamiast na spigota?
3. Co w ogóle zoptymalizowałeś?
 

1. Skoro jest "bardziej zoptymalizowany" i kod również jest z głównego pluginu to znaczy, że obsługuje dodatki... Najpierw sprawdź...
2. A co to za różnica?
3. Pewnie nic. :bezkappy:

Dodatkowo, dlaczego @KuzynProcesor zrobiłeś odkop? Spójrz na datę pierwszego postu...
O samym pluginie dużo się nie wypowiem, bo:

  • W chwili obecnej nie jest on wspierany.
  • Brak wsparcia dla 1.15.2 :sadcat: ale jest zwykły i pewnie dużo lepszy Skript z GitHuba.
Edytowane przez CountingDogs
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33494-skeleton-poprawiona-wersja-skript-u/#findComment-242969
Udostępnij na innych stronach

W dniu 9.04.2020 o 12:00, KuzynProcesor napisał:

1. Obsługuje to dodatki skriptowe?
2. Czemu dałeś to na bukkita zamiast na spigota?
3. Co w ogóle zoptymalizowałeś?
 

 

W dniu 10.04.2020 o 11:26, Toster napisał:

Tak jak kolega wyżej. Czy coś w ogóle zmieniłeś w tym? Co jest w tym takiego, że jest bardziej optymalny?? Przede wszystkim musi obsługiwać dodatki. Może tak trochę więcej informacji? 

Niestety nie obsługuje skryptowych dodatków. Aby obsługiwał dodatki pakiet musiałby się nazywać "skript" czy jakoś tak a plugin posiada rdzeń "pl.skeleton" przez co dodatki nie wykrywają tego pluginu. Pisany był na bazie Skriptu i tego nie ukrywam, lecz została stworzona inna konstrukcja kodu oraz naprawione paręnaście jak nie paręset błędów związanych z Skriptem. Aktualnie plugin prawdopodobnie będę przepisywał na 1.15.2 (nie gwarantuję bo nie wiem czy jeszcze będę wspierał ten plugin). Więcej wkrótce.

 

W dniu 21.04.2020 o 16:33, CountingDogs napisał:

1. Skoro jest "bardziej zoptymalizowany" i kod również jest z głównego pluginu to znaczy, że obsługuje dodatki... Najpierw sprawdź...
2. A co to za różnica?
3. Pewnie nic. :bezkappy:

Dodatkowo, dlaczego @KuzynProcesor zrobiłeś odkop? Spójrz na datę pierwszego postu...
O samym pluginie dużo się nie wypowiem, bo:

  • W chwili obecnej nie jest on wspierany.
  • Brak wsparcia dla 1.15.2 :sadcat: ale jest zwykły i pewnie dużo lepszy Skript z GitHuba.

Zapoznaj się z odpowiedzią która napisałem powyżej bo zapomniałem zacytować. A co do strony bukkit.org to tam znajdują się nieaktualne informacje. Pozdrawiam.

Nieaktywny

Łączę posty.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33494-skeleton-poprawiona-wersja-skript-u/#findComment-243481
Udostępnij na innych stronach

6 minut temu, CzekCzok Tv napisał:

Zapoznaj się z odpowiedzią która napisałem powyżej bo zapomniałem zacytować. A co do strony bukkit.org to tam znajdują się nieaktualne informacje. Pozdrawiam.

Ale taki WorldEdit, czy WorldGuard nadal są udostępniane na takiej stronie, więc nie ma to nic do rzeczy. Dodatkowo słabo, że nie obsługuje dodatków, jeśli Ci się chce to możesz przepisać jakiś dodatek, aby choć jeden był :bezkappy:

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33494-skeleton-poprawiona-wersja-skript-u/#findComment-243483
Udostępnij na innych stronach

1 minutę temu, CountingDogs napisał:

Ale taki WorldEdit, czy WorldGuard nadal są udostępniane na takiej stronie, więc nie ma to nic do rzeczy. Dodatkowo słabo, że nie obsługuje dodatków, jeśli Ci się chce to możesz przepisać jakiś dodatek, aby choć jeden był :bezkappy:

Niestety pisząc do twórcy WildSkripta w sprawie zgody na edycję i udostępnienie nie było żadnej odpowiedzi. Sam autor nie pokazuje się w internecie. Narpiejw zaktualizuje skeleton do 1.15.2 i wtedy będę pracował nad dodatkami. A naradzie nie mam pewności z powodu czyszczenia dwa dni temu komputera i nawet nie wiem czy plików źródłowych skeleton a nie usunąłem. Więcej info podam jutro lub po jutrze.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33494-skeleton-poprawiona-wersja-skript-u/#findComment-243485
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...