KrejzolekPRO 600 Opublikowano 3 kwietnia 2018 Udostępnij Opublikowano 3 kwietnia 2018 (edytowane) Cześć, dzisiaj mam wam do zaprezentowania API do pluginów, które ułatwia tworzenie GUI. Niestety kodu nie mogę dać na githuba, gdyż ciągle Eclipse wyrzuca błąd i nie mogę otrzymać autoryzacji, tak samo na Intellij, a o wierszu poleceń nawet nie wspomnę... Przechodząc do sedna, jak zrobić takie GUI i dlaczego ułatwia sprawę? InventoryAutomalizer [nazwa] = new InventoryAutomalizer("Nazwa GUI.", ilość_linijek); //nowe inventory new ItemAutomalizer([nazwa] (nazwa inventory automalizera), przedmiot(itemstack), slot, ExecutorType.CONSOLE/PLAYER/NONE, "komenda", czy ma zamknąć po kliknięciu na niego (true, false)); //nowy przedmiot [nazwa].open(player); ExecutorType: - PLAYER - po kliknięciu komenda podana dalej wykona się jako gracz, który klika. - CONSOLE - po kliknięciu komendę wykona konsola - NONE - nic się nie wykona InventoryAutomalizer test = new InventoryAutomalizer(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&6Testowe."), 5); new ItemAutomalizer(test, new ItemStack(Material.STONE), 12, ExecutorType.CONSOLE, "broadcast &6Brawo klik!", true); test.open(player); Dlaczego warto go użyć? > Nie musimy w naszym pluginie tworzyć klas od nasłuchiwania eventu kliknięcia w inventory, czy innych. > Znacznie skraca kod. > Po źle dobraniu slotów czy ilości linijek, plugin sam dostosuje, aby nie wyrzuciło błędu (sam je naprawi). Co należy dodać? > Wykonywanie po kliknięciu danej metody (np. "user.setGuild("123")"); > Więcej typów inventory (furnace, workbench, anvil itd.) Wasze propozycje... Download link (Plugin jest zbugowany, nie używać): http://hostuje.net/file.php?id=75de82c35d12a45cba0a0bec42093ac1 (na hostuje jest automatycznie skanowany). Edytowane 4 kwietnia 2018 przez KrejzolekPRO LloydPL 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26538-inventoryautomalizer-u%C5%82atwij-sobie-tworzenie-gui/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
GotoFinal 195 Opublikowano 3 kwietnia 2018 Udostępnij Opublikowano 3 kwietnia 2018 (edytowane) Cytat Niestety kodu nie mogę dać na githuba, gdyż ciągle Eclipse wyrzuca błąd i nie mogę otrzymać autoryzacji, tak samo na Intellij, a o wierszu poleceń nawet nie wspomnę... Tego inaczej niż "xD" skomentować się nie da. No i brak mavena ;/ a co jak 2 EQ mają takie same nazwy? i można [ciachować ("pożyczać")]/bugować itemki z gui. Do tego memory leak bo dodajesz wszystkie stworzone inventory do mapki i nigdy nie usuwasz. No i ogólnie bieda w opcje bo nie idzie tworzyć GUI pod gracza - trzeba by tworzyć kompletnie od zera dla każdego gracza - a to tylko pogorszy sprawę z memory leakem. A nuli w kodzie to się unika, a nie dodaje jeszcze więcej: public static List<InventoryAutomalizer> getList() { if (inventoryList.size() == 0) { return null; } return inventoryList; } no i masa innych zasad złamana oczywiście, brakuje też wykrycia zamknięcia EQ i ogólnie wszystkiego. Edytowane 23 maja 2018 przez JanekJaran Ocenzurowano Notatka dodana przez JanekJaran yooniks 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26538-inventoryautomalizer-u%C5%82atwij-sobie-tworzenie-gui/#findComment-174787 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 3 kwietnia 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 3 kwietnia 2018 5 minut temu, GotoFinal napisał: Tego inaczej niż "xD" skomentować się nie da. No i brak mavena ;/ a co jak 2 EQ mają takie same nazwy? i można podpierdalać/bugować itemki z gui. Do tego memory leak bo dodajesz wszystkie stworzone inventory do mapki i nigdy nie usuwasz. No i ogólnie bieda w opcje bo nie idzie tworzyć GUI pod gracza - trzeba by tworzyć kompletnie od zera dla każdego gracza - a to tylko pogorszy sprawę z memory leakem. A nuli w kodzie to się unika, a nie dodaje jeszcze więcej: public static List<InventoryAutomalizer> getList() { if (inventoryList.size() == 0) { return null; } return inventoryList; } no i masa innych zasad złamana oczywiście, brakuje też wykrycia zamknięcia EQ i ogólnie wszystkiego. Dzięki, spróbuje to poprawić, a o co dokładnie chodzi z "podpierdalaniem z gui"? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26538-inventoryautomalizer-u%C5%82atwij-sobie-tworzenie-gui/#findComment-174789 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yooniks 347 Opublikowano 4 kwietnia 2018 Udostępnij Opublikowano 4 kwietnia 2018 XD A gdzie jakieś eventy, cokolwiek, tak trudno ci zrobić interfejs np. OpenInventory i tak dalej :c To wgl nie ma sensu, OpenGUI jesto wiele lepsze Cytat Dlaczego warto go użyć? > Nie musimy w naszym pluginie tworzyć klas od nasłuchiwania eventu kliknięcia w inventory, czy innych. > Znacznie skraca kod. I co z tego? FastLogin ma pelno klas od samej autoryzacji gracza itd. i nawet nie idzie go porównać do takiego randomowego dmauth lub innego. Nie chce mi się dekompilowac, dodaj projekt na jakiegoś gita, gdzie można przejrzeć kod Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26538-inventoryautomalizer-u%C5%82atwij-sobie-tworzenie-gui/#findComment-174849 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KrejzolekPRO 600 Opublikowano 4 kwietnia 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 4 kwietnia 2018 Ogólnie bawiłem się trochę pluginem i muszę stwierdzić, że jak chcecie mieć nieskończone przedmioty to polecam używać heh, no dopóki w szkole przestane mieć 3 sprawdziany dziennie pluginu nie tykam. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/26538-inventoryautomalizer-u%C5%82atwij-sobie-tworzenie-gui/#findComment-174910 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.