Teraz mam taki problem gdy chce zrobić żeby gracz komendą mógł wyłączać drop cobbla. Napisałem ten kawałek odpowiadający za wyłączanie dropu, ale gdy on jest działa drop itemów z cobbla :c
Oto kawałek kodu
variables: {DC.%player%} = trueon mine of stone: if {DC.%player%} is true: drop cobble else: drop nothing if player's tool is stone pickaxe: if player's y-coordinate is smaller than {wZE}: chance of {Zelazo}%: drop iron ore command /stone [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "cobbble" if arg 2 is "off": set {DC.%player%} to false send "Drop cobla zostal wylaczony" else: if arg 2 is "on": set {DC.%player%} to true if arg 1 is not "cobble": send "Popraw skladnie!"
Pytanie
Ogorek 22
Siemanko! :)
To znowu ja :]
Teraz mam taki problem gdy chce zrobić żeby gracz komendą mógł wyłączać drop cobbla. Napisałem ten kawałek odpowiadający za wyłączanie dropu, ale gdy on jest działa drop itemów z cobbla :c
Oto kawałek kodu
variables: {DC.%player%} = trueon mine of stone: if {DC.%player%} is true: drop cobble else: drop nothing if player's tool is stone pickaxe: if player's y-coordinate is smaller than {wZE}: chance of {Zelazo}%: drop iron ore command /stone [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "cobbble" if arg 2 is "off": set {DC.%player%} to false send "Drop cobla zostal wylaczony" else: if arg 2 is "on": set {DC.%player%} to true if arg 1 is not "cobble": send "Popraw skladnie!"Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/2164-wylaczanie-cobbla/Udostępnij na innych stronach
4 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi