Krystian Krycha 8 Opublikowano 14 września 2017 Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 Mianowicie posiadam taki skript https://code.skript.pl/9zQ5gJez/ mianowicie gdy rozwalimy generator to on znika ale gdy postawimy w tym zwykly blok drewna to generator znowu sie pojawia tak jakby event-block sie nie usuwal :// Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 14 września 2017 Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 Masz schemat jak to zrobić, aby działało. aliases: drewno1 = oak log named "&2Drewno 1" # drewno1 = ang. nazwa drewna named "twoja nazwa" drewno2 = drewno3 = drewno4 = drewno5 = drewno6 = on place: if tool of player is drewno1: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno2: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno3: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno4: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno5: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno6: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player on break: if {drzewkarnia::loc::*} contains "%location of event-block%": if tool of player is not golden axe named "&4Niszczarka": wait 0.7 seconds set event-block to event-block else: drop event-block Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/#findComment-146636 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Krystian Krycha 8 Opublikowano 14 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 4 minuty temu, esej napisał: Masz schemat jak to zrobić, aby działało. aliases: drewno1 = oak log named "&2Drewno 1" # drewno1 = ang. nazwa drewna named "twoja nazwa" drewno2 = drewno3 = drewno4 = drewno5 = drewno6 = on place: if tool of player is drewno1: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno2: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno3: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno4: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno5: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno6: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player on break: if {drzewkarnia::loc::*} contains "%location of event-block%": if tool of player is not golden axe named "&4Niszczarka": wait 0.7 seconds set event-block to event-block else: drop event-block [16:52:33 ERROR]: 'oak log named "&2Drewno 1"' is not an item type (zombie.sk, line 2: drewno1: oak log named "&2Drewno 1"') [16:52:33 ERROR]: 'spruce log named "&2Drewno 2"' is not an item type (zombie.sk, line 3: drewno2: spruce log named "&2Drewno 2"') [16:52:33 ERROR]: 'birch log named "&2Drewno 2"' is not an item type (zombie.sk, line 4: drewno3: birch log named "&2Drewno 2"') [16:52:33 ERROR]: 'jungle log named "&2Drewno 2"' is not an item type (zombie.sk, line 5: drewno4: jungle log named "&2Drewno 2"') [16:52:33 ERROR]: 'acacia log named "&2Drewno 2"' is not an item type (zombie.sk, line 6: drewno5: acacia log named "&2Drewno 2"') [16:52:33 ERROR]: 'dark oak named "&2Drewno 2"' is not an item type (zombie.sk, line 7: drewno6: dark oak named "&2Drewno 2"') [16:52:33 ERROR]: Can't compare a slot with 'drewno1' (zombie.sk, line 9: if tool of player is drewno1:') [16:52:33 ERROR]: Can't compare a slot with 'drewno2' (zombie.sk, line 12: if tool of player is drewno2:') [16:52:33 ERROR]: Can't compare a slot with 'drewno3' (zombie.sk, line 15: if tool of player is drewno3:') [16:52:33 ERROR]: Can't compare a slot with 'drewno4' (zombie.sk, line 18: if tool of player is drewno4:') [16:52:33 ERROR]: Can't compare a slot with 'drewno5' (zombie.sk, line 21: if tool of player is drewno5:') [16:52:33 ERROR]: Can't compare a slot with 'drewno6' (zombie.sk, line 24: if tool of player is drewno6:') Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/#findComment-146637 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 14 września 2017 Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 zamień aliases: na "options" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/#findComment-146640 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Krystian Krycha 8 Opublikowano 14 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 [17:45:20 ERROR]: 'drewno1 = oak log named "&2Drewno 1"' is not an entry (like 'name : value') (zombie.sk, line 2: drewno1 = oak log named "&2Drewno 1"') [17:45:20 ERROR]: Can't compare a slot with 'drewno1' (zombie.sk, line 4: if tool of player is drewno1:') Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/#findComment-146642 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 14 września 2017 Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 options: drewno1:oak log named "&2Drewno 1" # drewno1 = ang. nazwa drewna named "twoja nazwa" drewno2: drewno3: drewno4: drewno5: drewno6: on place: if tool of player is {@drewno1}: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno2: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno3: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno4: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno5: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno6: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player on break: if {drzewkarnia::loc::*} contains "%location of event-block%": if tool of player is not golden axe named "&4Niszczarka": wait 0.7 seconds set event-block to event-block else: drop event-block drewno(liczba) zamień na {@drewno(liczba)} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/#findComment-146644 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Krystian Krycha 8 Opublikowano 14 września 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 10 minut temu, esej napisał: options: drewno1:oak log named "&2Drewno 1" # drewno1 = ang. nazwa drewna named "twoja nazwa" drewno2: drewno3: drewno4: drewno5: drewno6: on place: if tool of player is {@drewno1}: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno2: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno3: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno4: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno5: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player if tool of player is drewno6: add location of event-block to {drzewkarnia::loc::*} send "&8» &7Lokalizacja dodana, drzewkarnia juz dziala &6:)" to the player on break: if {drzewkarnia::loc::*} contains "%location of event-block%": if tool of player is not golden axe named "&4Niszczarka": wait 0.7 seconds set event-block to event-block else: drop event-block drewno(liczba) zamień na {@drewno(liczba)} 0 errów lecz klocek się nie pojawia spowrotem Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/#findComment-146649 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 LloydPL 436 Opublikowano 14 września 2017 Udostępnij Opublikowano 14 września 2017 niszczysz to siekierką złotą z nazwą "&4Niszczarka" jeśli tak to wywal not z warunku czy player ma siekierke Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/#findComment-146664 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Krystian Krycha 8
Mianowicie posiadam taki skript https://code.skript.pl/9zQ5gJez/ mianowicie gdy rozwalimy generator to on znika ale gdy postawimy w tym zwykly blok drewna to generator znowu sie pojawia tak jakby event-block sie nie usuwal ://
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/21548-problem-z-drzewkarni%C4%85/Udostępnij na innych stronach
7 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi