Nieaktywny Opublikowano 30 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 30 maja 2017 (edytowane) Mam np item o enchancie sharpness 20 i jak zrobić aby zostało dodane + 4 sharpness (aby było 24) Tylko bez setowania. To ma się dodawać. Próbowałem takiego czegoś: command /test: trigger: enchant the player's tool with sharpness (%sharpness of player's tool%) Jako test, ale piszę że sharpness is not a number Jakieś pomysły ? (Robie kowala i do itemu który trzyma ma być dodawane np takie 10% wartości sharpness do enchantu sharpnessu) Edytowane 30 maja 2017 przez Nieaktywny Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PanNiedzwiadek 173 Opublikowano 30 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 30 maja 2017 Odwołaj się np.. do lore albo nazwy przedmiotu i zrób ifa od każdego jednego poziomu zenchantowania. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128285 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 30 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 30 maja 2017 2 godziny temu, PanNiedzwiadek napisał: Odwołaj się np.. do lore albo nazwy przedmiotu i zrób ifa od każdego jednego poziomu zenchantowania. Bez jaj każdą broń ma rozbudowany opis a jest ich z 800... Musiałbym pisać to 4 miesiące... Robię automatyczną kuźnię po co pisać pod każdą broń aż po +9 osobno kod. Chcę zwiększać Sharp nie opis. To klasyk, nie Ylath. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128314 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PanNiedzwiadek 173 Opublikowano 31 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 31 maja 2017 Dam Ci dwie propozycje, jak nie być głupim:Propozycja nr 1: if {_x} contains "+9" albo "20 dmg": # dalszy kodPropozycja nr 2: if tool of the player is enchanted with sharpness 5: # dalszy kod Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128378 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 31 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 31 maja 2017 (edytowane) 7 minut temu, PanNiedzwiadek napisał: Dam Ci dwie propozycje, jak nie być głupim:Propozycja nr 1: if {_x} contains "+9" albo "20 dmg": # dalszy kodPropozycja nr 2: if tool of the player is enchanted with sharpness 5: # dalszy kod To to mam wszystko... Ja się pytam jak automatycznie zwiększać Sharp innym słowem pobierać informacje o danym enchancie zmienić jego moc. Np set {_nazwa} to name of player's tool to jak pobrać info o enchancie tak samo jak nazwę. i dodać + np 10 sharpy do np miecza z Sharpem 40 To ma być zaawansowane nie tak jak wyżej piszesz abym ręcznie każdemu ulepszeniu serwował enchant. Edytowane 31 maja 2017 przez Nieaktywny Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128379 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PanNiedzwiadek 173 Opublikowano 31 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 31 maja 2017 Dalej nie rozumiesz Zakładając że DMG broni jest u Ciebie zrobiony w ten rakowy sposób (przez vanillowe enchanty) to możesz sprawdzać np. if tool of the player is enchanted with sharpness 10: enchant the player's tool with sharpness 11 Albo może: set {_x} to enchantment of player's tool set {_x} to 1.1*{_x} enchant the player's tool with sharpness {_x} Kombinuj tak żeby to zadziałało, ja nie jestem twoim aniołkiem stróżem i nie sprawdze każdej opcji, dostałeś już co najmniej 3 metody i teraz jedyna robota jaka Ci pozostała to je dostosować tak żeby działały. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128380 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 KGaZ 28 Opublikowano 31 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 31 maja 2017 %enchant level of sharpness of player's tool% Wymaga: Skellet Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128394 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kapi. 332 Opublikowano 31 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 31 maja 2017 Spoiler set damage of player's tool to 24 Proszę ;p Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128406 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 31 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 31 maja 2017 (edytowane) Godzinę temu, iм×kvρi napisał: Ukryj zawartość set damage of player's tool to 24 Proszę ;p Omg mi chodzi o enchant. Robie serwer klasyczny o trybie UltraEnchant i chcę kowala co zwiększa sharp o 10% aktualnego sharpu. Sprawdzam aktualnie powyższe 2 posty. Serwer o trybie Enchantów bez enchantów nie przypomina serwera o enchantach bynajmniej bez enchantów... 3 godziny temu, PanNiedzwiadek napisał: Dalej nie rozumiesz Zakładając że DMG broni jest u Ciebie zrobiony w ten rakowy sposób (przez vanillowe enchanty) to możesz sprawdzać np. if tool of the player is enchanted with sharpness 10: enchant the player's tool with sharpness 11 Albo może: set {_x} to enchantment of player's tool set {_x} to 1.1*{_x} enchant the player's tool with sharpness {_x} Kombinuj tak żeby to zadziałało, ja nie jestem twoim aniołkiem stróżem i nie sprawdze każdej opcji, dostałeś już co najmniej 3 metody i teraz jedyna robota jaka Ci pozostała to je dostosować tak żeby działały. Żadna metoda nie była zgodna z pytaniem. A jak wkońcu napisałeś te %enchantment of player's tool% to i tak nie działa (dlatego tu przyszłem spytać jak sprawdzać enchanty) @KGaZ Wkońcu odpowiedź o którą mi chodziło.. JEDNAKŻE NADAL MAM PYTANIE... set {_item} to type of player's tool with sharpness 5 (Wersja testowa) Jak zrobić aby był item zwykły z enchantem w zmiennej (próbowałem wiele rzeczy, ale nadal nic - errory: is not an item stack lub is not entity type) Jak dopisze w gui nie konkretny item ok działa ale jak dodam enchant to błąd (np gdy zamiast diamond sword jest {_zmienna} lub type of player's tool) wtedy do diamond sword mogę dodać of sharpness 5 i działa ale do pozostałych wyskakuje mi błąd. Jakieś rady ? Edytowane 31 maja 2017 przez Nieaktywny Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/#findComment-128407 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Nieaktywny
Mam np item o enchancie sharpness 20 i jak zrobić aby zostało dodane + 4 sharpness (aby było 24) Tylko bez setowania. To ma się dodawać.
Próbowałem takiego czegoś:
command /test: trigger: enchant the player's tool with sharpness (%sharpness of player's tool%)Jako test, ale piszę że sharpness is not a number
Jakieś pomysły ? (Robie kowala i do itemu który trzyma ma być dodawane np takie 10% wartości sharpness do enchantu sharpnessu)
Edytowane przez NieaktywnyOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/18814-jak-doda%C4%87-enchant/Udostępnij na innych stronach
8 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi