Skocz do zawartości
  • 0

Plotme


Bahbros

Pytanie

9 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Dekompilujesz plugin, importujesz do go eclipse (na przykład) dodajesz external jar (bukkit, craftbukit/spigot/PlotMe) tworzysz odpowiedni package a w nim Class'e w której zmieniasz to, od razu mówię, że często może to nie być jedna klasa.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17725-plotme/#findComment-121192
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, KrejzolekPRO napisał:

Dekompilujesz plugin, importujesz do go eclipse (na przykład) dodajesz external jar (bukkit, craftbukit/spigot/PlotMe) tworzysz odpowiedni package a w nim Class'e w której zmieniasz to, od razu mówię, że często może to nie być jedna klasa.

Woowowo byś mi na pw wyjaśnij jak to zrobić itp? Z góry dziena 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17725-plotme/#findComment-121193
Udostępnij na innych stronach

  • 0
29 minut temu, Bahbros napisał:

Woowowo byś mi na pw wyjaśnij jak to zrobić itp? Z góry dziena 

I tak nie zrozumiesz, a ja nie mam 10 godzin, podrzuć mi tu plugin i powiedz na co ci zmienić.

 

Plik wrzuć na ten hosting.

  Łączę //Michma1707 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17725-plotme/#findComment-121194
Udostępnij na innych stronach

  • 0

można owiele łatwiej i bez żadnych eclipse wystarczy

on command "dzialka stworz": #twoja kemenda może byt to np "dzialka usun" itp zadziała tylko jak bedzie dokladnie taka nie np "dzialka"#
	cancel event	#przerywa komende aby nie pisalo ze takiej nie ma#
	make player execute command "plotme create"	#a tu wpisujesz komende która jest w normalnym skript jaka ma sie wykonac#

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17725-plotme/#findComment-121271
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Gość Usunięty#3468
5 godzin temu, kaol48s napisał:

można owiele łatwiej i bez żadnych eclipse wystarczy


on command "dzialka stworz": #twoja kemenda może byt to np "dzialka usun" itp zadziała tylko jak bedzie dokladnie taka nie np "dzialka"#
	cancel event	#przerywa komende aby nie pisalo ze takiej nie ma#
	make player execute command "plotme create"	#a tu wpisujesz komende która jest w normalnym skript jaka ma sie wykonac#

 

nie lepiej stworzyc nowa komende?

command /dzialka [<text>]:
	trigger:
    	if arg 1 is "stworz":
			make player execute command "plotme create"	

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17725-plotme/#findComment-121273
Udostępnij na innych stronach

  • 0
2 godziny temu, Sewer napisał:

nie lepiej stworzyc nowa komende?


command /dzialka [<text>]:
	trigger:
    	if arg 1 is "stworz":
			make player execute command "plotme create"	

 

No tak ale jak wpisze /dzialka stworz itp to da radę zrobić żeby nie pokazywała się treść z plotme tylko ustalona? 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17725-plotme/#findComment-121281
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...