ResidentEvil1337 2 Opublikowano 7 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 7 kwietnia 2017 Witam mam prosbe o napisanie skryptu. Czyli gdy ze wpiszemy np. /atak 200 to doda nam lore o nazwie Atak: 200 to broni i wtedy ta bron bedzie miala 200 dmg z gory bardzo dziekuje Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 7 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 7 kwietnia 2017 command /atak <number>: trigger: set player's tool lore to "Atak: %arg%" on damage: attacker is player: set {_l} to "%lore of attacker's tool%" set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to %length of {_l}%" parsed as number set damage to {_dmg} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119933 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 7 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 7 kwietnia 2017 nie dziala Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119936 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 7 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 7 kwietnia 2017 Podaj błędy, a nie głupią odpowiedź... Błędy z konsoli/przeładowania, żebyśmy mieli jasność Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119938 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 7 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 7 kwietnia 2017 https://zapodaj.net/db48a8afc5be4.png.html Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119940 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 DαrϰVεnuς 231 Opublikowano 7 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 7 kwietnia 2017 (edytowane) Naucz się rozumieć błędy.. command /atak <number>: trigger: set lore of player's tool to "Atak: %arg%" on damage: attacker is a player: set {_l} to "%lore of attacker's tool%" set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number set damage to {_dmg} Edytowane 7 kwietnia 2017 przez DαrϰVεnuς Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119944 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 a da sie zrobic ze bedzie dawac losowy ten atak? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119981 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 command /atak [<number>]: trigger: arg is not set: set {_l} to random integer between 0 and 100000 arg is set: set {_l} to arg set lore of player's tool to "Atak: %{_l}%" on damage: attacker is a player: set {_l} to "%lore of attacker's tool%" set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number set damage to {_dmg} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119984 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 a da sie zrobic tak ze da nam miecz o nazwie &6Krolewskie Ostrze enchant sharpness 30 i atak losowy? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119987 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 command /atak [<number>]: trigger: arg is not set: set {_l} to random integer between 0 and 100000 arg is set: set {_l} to arg give a diamond sword named "&6Krolewskie Ostrze" with lore "&bSharpness 30||&6Atak: &e%{_l}%" on damage: attacker is a player: set {_l} to "%lore of attacker's tool%" set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number set damage to {_dmg}+8 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119993 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 dziekuje nie dziala damage//Scalam ~Myszak Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119996 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number zamień na set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 19 to length of {_l}%" parsed as number Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-119999 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 nadal Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-120000 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 command /atak [<number>]: trigger: arg is not set: set {_l} to random integer between 0 and 100000 arg is set: set {_l} to arg give a diamond sword named "&6Krolewskie Ostrze" enchanted by sharpness 30 with lore "Atak: %{_l}%" A na dole zostawiasz stare: set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number set damage to {_dmg}+8 Jeśli są błędy, to je podaj. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-120002 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 da sie kolorowy napis tego bo jak zmieniam na kolorowy to nie dziala i zmienic nazwe na &4Dodatkowe Obrazenia: &240 naprzyklad//Łączę ~Myszak Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-120004 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 command /atak [<number>]: trigger: arg is not set: set {_l} to random integer between 0 and 100000 arg is set: set {_l} to arg give a diamond sword named "&6Krolewskie Ostrze" enchanted by sharpness 30 with lore "&6Dodatkowe obrazenia: &e%{_l}%" A to: set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number zmieniasz na: set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 22 to length of {_l}%" parsed as number a jak nie zadziała to: set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 26 to length of {_l}%" parsed as number Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-120007 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ResidentEvil1337 2 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 dziekuje ci za poswiecony czas dziala Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-120008 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Impression 139 Opublikowano 8 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 8 kwietnia 2017 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17523-atak/#findComment-120010 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
ResidentEvil1337 2
Witam mam prosbe o napisanie skryptu. Czyli gdy ze wpiszemy np. /atak 200 to doda nam lore o nazwie Atak: 200 to broni i wtedy ta bron bedzie miala 200 dmg z gory bardzo dziekuje
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17523-atak/Udostępnij na innych stronach
17 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi