OffensePL 0 Opublikowano 21 lipca 2016 Udostępnij Opublikowano 21 lipca 2016 (edytowane) Siema. Mam taki skrypt on damage: if attacker is a player: if {umiejetnosci.atak.%attacker%} is not set: stop else: increase the damage by {umiejetnosci.atak.%attacker%}% i jak daje np. increase the damage by 15% to działa, a jak zamiast liczby chcę żeby odczytywało liczbę z {umiejetnosci.atak.%attacker%} to wywala błąd. {umiejetnosci.atak.%attacker%} is not an entity type Edytowane 21 lipca 2016 przez Oedeopol Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/12515-problem-ze-skryptem/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Lukiz ™ (SteveN_) 2 Opublikowano 21 lipca 2016 Udostępnij Opublikowano 21 lipca 2016 Zamiast {umiejetnosci.atak.%attacker%} zrób: options: aaa = amsams gdzie AAA to nazwa opcji, a AMSAMS to opcja. OffensePL 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/12515-problem-ze-skryptem/#findComment-87666 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 OffensePL 0 Opublikowano 21 lipca 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lipca 2016 Dobra, lepiej podeślę Ci cały skrypt command /losujumiejetnosci: permission: testadmin.sk permission message: &cNie masz dostepu do tej komendy! trigger: set {umiejetnosci.odblokowanie.%player%} to true set {umiejetnosci.atak.%player%} to random integer from 1 to 50 set {umiejetnosci.blok.%player%} to random integer from 1 to 50 set {umiejetnosci.cios.%player%} to random integer from 1 to 25 send "&6&l[UMIEJETNOSCI]" to all players send "&aGracz %player% odblokowal Dodatkowe Umiejetnosci!" to all players send "&aJego Dodatkowe Umiejetnosci to:" to all players send "&aAtak: +%{umiejetnosci.atak.%player%}% procent" to all players send "&aBlok Ciosow: +%{umiejetnosci.blok.%player%}% procent" to all players send "&aCios Krytyczny: +%{umiejetnosci.cios.%player%}% procent" to all players send "&cGratulacje!" send "&6&l[UMIEJETNOSCI]" to all players on damage: if attacker is a player: if {umiejetnosci.atak.%attacker%} is not set: stop else: increase the damage by {umiejetnosci.atak.%attacker%}% Mógł byś zmienić to tak jak napisałeś? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/12515-problem-ze-skryptem/#findComment-87670 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ixidi 719 Opublikowano 21 lipca 2016 Udostępnij Opublikowano 21 lipca 2016 on damage: if attacker is a player: if {umiejetnosci.atak.%attacker%} is not set: stop else: set {_} to {umiejetnosci.atak.%attacker%} parsed as number increase the damage by {_} OffensePL 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/12515-problem-ze-skryptem/#findComment-87671 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 OffensePL 0 Opublikowano 21 lipca 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 21 lipca 2016 @lxidi Twój skrypt z tego co widze zwiększa damage O {_} a ma zwiększać o {_}% ( tak gdy dodaje na końcu % to wywala ten sam błąd) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/12515-problem-ze-skryptem/#findComment-87678 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 _Of3k 278 Opublikowano 21 lipca 2016 Udostępnij Opublikowano 21 lipca 2016 @OffensePL Spróbuj podmienić kod na ten: Spoiler on damage: if attacker is a player: if {umiejetnosci.atak.%attacker%} is set: set {umiejetnosci.atak.%attacker%} to {umiejetnosci.atak.%attacker%} parsed as number increase the damage by {umiejetnosci.atak.%attacker%}% Jeśli specjalnie miałeś to "if {umiejetnosci.atak.%attacker%} is not set", to łap ten kod: on damage: if attacker is a player: if {umiejetnosci.atak.%attacker%} is not set: stop else: set {umiejetnosci.atak.%attacker%} to {umiejetnosci.atak.%attacker%} parsed as number increase the damage by {umiejetnosci.atak.%attacker%}% Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/12515-problem-ze-skryptem/#findComment-87687 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
OffensePL 0
Siema. Mam taki skrypt
on damage: if attacker is a player: if {umiejetnosci.atak.%attacker%} is not set: stop else: increase the damage by {umiejetnosci.atak.%attacker%}%i jak daje np.
increase the damage by 15%to działa, a jak zamiast liczby chcę żeby odczytywało liczbę z {umiejetnosci.atak.%attacker%} to wywala błąd.
{umiejetnosci.atak.%attacker%} is not an entity type
Edytowane przez OedeopolOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/12515-problem-ze-skryptem/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi