-
Ilość zawartości
1281 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi społeczności
-
_Of3k odpowiedź w Problem ze zmienną tymczasową został oznaczony jako odpowiedź
Nie mam pojęcia, czy to tak szło:
set {_t} to 5 set {_t} to "%{_t}% minutes" parsed as timespan apply luck to the player for {_t}
-
_Of3k odpowiedź w Skrypt zmiana wiadomości został oznaczony jako odpowiedź
Nie rozumiem wielu ludzi, którzy oczekują od kogoś pomocy. Może sam jestem wyjątkiem, ale czekać na gotowca to lekka przesada. Osobiście też kiedyś uczyłem się czegoś, przykładem jest php, który nie za dobrze mi szedł, ale ograniczałem się z pytaniami do innych użytkowników/przyjaciół/znawców toteż efektem tego jest nauczenie radzenia sobie z błędami. Także no, kieppa.
Czemu narzekam? skUnity.com/region - trzeba być na prawdę debilem, żeby nie używać dokumentacji, czy też nie szukać danej treści w szukajkach.
on break: if "%region at player%" contains "Spawn": cancel event Normalnie tiltuje się na takich ludzi... Wujek google > dokumentacja > wybrana fraza > CHWILA SZUKANIA, JAK NIE ZNALAZŁEM CTRL+F BĄDŹ ALTERNATYWNA NAZWA FRAZY. Seems legit.
I teraz wychodzi komiczna sytuacja .
on break: if "%region at event-player%" contains "Spawn": if player has permissions "niszczenie.admin": stop else: cancel event send "Nie masz uprawnien aby niszczyc bloki"
-
_Of3k odpowiedź w PROBLEM VPS został oznaczony jako odpowiedź
Nie działa ci plugin VarScript, wklej na nowo paczkę i go usuń.
-
_Of3k odpowiedź w [Problem] lista został oznaczony jako odpowiedź
clear {num::*} #czyszczenie zawartosci clear {num2::*} #czyszczenie zawartosci set {num::*} to 0 #dodawanie liczby, ktora nie zostanie uwzgledniona ponizej loop 40 times: #edytuj liczbe cyfr add loop-number to {num::*} #dodawanie cyfr loop 11 times: set {_wybierz} to random element out of {num::*} #wybieranie losowej liczby add {_wybierz} to {num2::*} #dodawanie liczby do zbioru liczb wylosowanych remove {_wybierz} from {num::*} #odejmowanie wybraniej liczby ze zbioru wszystkich liczb loop {num2::*}: message "%loop-value%" #potwierdzenie wybranej liczby
-
_Of3k odpowiedź w Co zrobilem zle? został oznaczony jako odpowiedź
Dobrze myślisz :D, jeżeli chodzi o przykład, to nie ma tutaj co sie sugerować. Kod "parsed as player" ustawia ci zmienną jako gracz - nic trudnego.
-
_Of3k odpowiedź w [Naprawa] Skript został oznaczony jako odpowiedź
Nie ma to sensu, ale wytabowałem (...).
-
_Of3k odpowiedź w Dzwięki w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź
http://skunity.com/search?search=particles http://skunity.com/search?search=sound -
_Of3k odpowiedź w Argument jako gracz został oznaczony jako odpowiedź
Jako argument w komendzie użyj "[<player>]", w tedy nie musisz sprawdzać, czy wprowadzony wyraz jest online oraz czy jest graczem, ponieważ ma tam się znaleźć nick gracza na serwerze. Następnie odwołując się do tego argumentu użyj "player-argument".
-
_Of3k odpowiedź w Log do pliku został oznaczony jako odpowiedź
Zacznijmy od tego, że kolega wyżej się nie zna :V. Stwórz sobie folder plugins/Skript/AntyBot/Gracze, a następnie tam gdzie masz "log" wpisz: plugins/Skript/AntyBot/Gracze/Gracze.yml
Jak dobrze pamiętam, powinno mimo tego iż plik nie jest stworzony, stworzyć go i zapisać wartość w pliku Gracze.yml.
-
_Of3k odpowiedź w dawanie permisji w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź
Tak, ale jeżeli permisje dodaje konsola, a nie sam gracz :).
-
_Of3k odpowiedź w Jak wybrac losowego gracza ze zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
set {zmienna} to random element out of {zmienna2::*} {zmienna}- Zapis losowego gracza do zmiennej.
{zmienna2::*}- Lista wszystkich graczy.
-
_Of3k odpowiedź w Ile to FPS? został oznaczony jako odpowiedź
@LogiSV Jeśli dobrze mi się wydaje, że "Intel HD Graphics 5500" to zintegrowana karta graficzna, to zbytnio nie masz, czym się popisać . W MC'ku wyciągniesz ok 50 fps.
-
_Of3k odpowiedź w Błędy z loopem został oznaczony jako odpowiedź
To, że mama odłączy ci prąd.
Jest dużo wiadomo.
Dodajesz nazwy graczy do zwykłej zmiennej, a powinieneś dodawać je do zmiennej grupowej. Zamień
{Ziemniaczek:%arg 2%:Gracze} Na
{Ziemniaczek:%arg 2%:Gracze::*}
-
_Of3k odpowiedź w Json? został oznaczony jako odpowiedź
send json "[1]" tooltip "numer 1" run "komenda pierwsza" then "[2]" tooltip "numer 2" run "komenda druga" then "[3]" tooltip "numer 3" run "komenda trzecia" to player Po tym kodzie masz taką wiadomość "[1][2][3]" należy je oddzielić kodem "then " "", czyli:
send json "[1]" tooltip "numer 1" run "komenda pierwsza" then " " then "[2]" tooltip "numer 2" run "komenda druga" then " " then "[3]" tooltip "numer 3" run "komenda trzecia" to player Teraz wiadomość json wygląda tak, jak chciałeś. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące owego json zapraszam na PW, ale i także odsyłam cię do poradnika: Link
-
_Of3k odpowiedź w AutoMSG + drop itema z zombiaków został oznaczony jako odpowiedź
Konfiguracja wiadomości:
-
_Of3k odpowiedź w # w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź
@iOshawott Znaki "%", "&", "#" podwajasz, czyli aby był jeden znak "#" musisz napisać "##".
-
_Of3k odpowiedź w Guzik został oznaczony jako odpowiedź
Po postawieniu guziku zapisuj go do zmiennej grupowej z lokacjami (danych guzików). Następnie przypisz do zmiennej tego guziku nazwe np,
set {zmienna::%location at event-block%} to "nazwa" Kolejną rzeczą jest odnajdywanie czy lokacja event-blocku (rightclick) jest zawarta w zmiennej grupowej. Jeśli tak to dalsza część kodu.
Jeśli potrzebujesz abym bardziej wytłumaczył ci jak to ma wygl pisz
-
_Of3k odpowiedź w BoyFarmer i SandFarmer Nie działają :( został oznaczony jako odpowiedź
Skrypt poprawiłem (pewnie nic nie widać). []
Jednakże, aby skrypt działał potrzebujesz skQuery. Link do składni (jak zwał tak zwał) [https://skript.pl/short/Prosze/] DW na Bu**it.org [https://skript.pl/short/Pobierajta/]
>> Liczę na like i naj :)
-
_Of3k odpowiedź w Dwie linijki lore został oznaczony jako odpowiedź
Tak... Aby zrobić następną linijkę przedziel text dwoma znakami "||", czyli wygląda to tak "Linijka 1||Linijka 2||Linijka 3|| (...)".
>> Liczę na Like i Naj
