Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla 'skrypt na efekty w gui'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Pytania i problemy
    • Poradniki
  • Programowanie
    • Projekty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Gry forumowe
  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. Taj3mniczy

    ADMIM GUI

    # ========================================== # PROSTY I NIEZAWODNY PANEL ADMINA (GUI) # ========================================== # Komenda główna i jej aliasy do dodawania przedmiotów command /admin-dajitem: aliases: /admin daj-item permission: admin.zarzadzanie permission message: &cBrak uprawnień do tej komendy. trigger: if player's tool is air: send "&c&lBŁĄD: &7Musisz trzymać przedmiot w ręce!" to player stop # Dodajemy przedmiot na koniec listy add player's tool to {admin_items::*} send "&a&lSUKCES: &7Dodano przedmiot do Twojego menu admina!" to player # Komenda otwierająca skrzynkę DO POBIERANIA (Przedmioty się odnawiają) command /admingui: aliases: /admin gui permission: admin.zarzadzanie permission message: &cBrak uprawnień do tej komendy. trigger: # Sprawdzamy ile jest przedmiotów i dodajemy 2 linijki więcej set {_size} to size of {admin_items::*} set {_needed_slots} to {_size} + 18 if {_needed_slots} <= 9: set {_rows} to 1 else if {_needed_slots} <= 18: set {_rows} to 2 else if {_needed_slots} <= 27: set {_rows} to 3 else if {_needed_slots} <= 36: set {_rows} to 4 else if {_needed_slots} <= 45: set {_rows} to 5 else: set {_rows} to 6 set {_gui} to chest inventory with {_rows} rows named "&c&lZapisane Przedmioty Admina" set {_slot} to 0 loop {admin_items::*}: if {_slot} < 54: set slot {_slot} of {_gui} to loop-value add 1 to {_slot} open {_gui} to player # Komenda otwierająca skrzynkę DO EDYCJI/USUWANIA (Można wyciągać przedmioty) command /usuń-item: aliases: /usun-item, /admin usun, /admin-usun permission: admin.zarzadzanie permission message: &cBrak uprawnień do tej komendy. trigger: set {_size} to size of {admin_items::*} set {_needed_slots} to {_size} + 18 if {_needed_slots} <= 9: set {_rows} to 1 else if {_needed_slots} <= 18: set {_rows} to 2 else if {_needed_slots} <= 27: set {_rows} to 3 else if {_needed_slots} <= 36: set {_rows} to 4 else if {_needed_slots} <= 45: set {_rows} to 5 else: set {_rows} to 6 set {_gui} to chest inventory with {_rows} rows named "&4&lUSUWANIE: Wyciągnij przedmioty" set {_slot} to 0 loop {admin_items::*}: if {_slot} < 54: set slot {_slot} of {_gui} to loop-value add 1 to {_slot} open {_gui} to player # OBSŁUGA POZOSTAWIANIA PRZEDMIOTÓW W GUI DO POBIERANIA on inventory click: if name of player's current inventory is "&c&lZapisane Przedmioty Admina": if clicked inventory is not player's inventory: if clicked item is not air: set {_slot} to clicked slot set {_item} to clicked item wait 1 tick set slot {_slot} of player's current inventory to {_item} # AUTOMATYCZNY ZAPIS ZMIAN PO ZAMKNIĘCIU OKNA USUWANIA on inventory close: if name of player's current inventory is "&4&lUSUWANIE: Wyciągnij przedmioty": # Czyścimy starą listę przedmiotów w pamięci clear {admin_items::*} # Sprawdzamy co zostało w skrzynce i zapisujemy to na nowo set {_slot} to 0 loop 54 times: set {_item} to slot {_slot} of player's current inventory if {_item} is not air: add {_item} to {admin_items::*} add 1 to {_slot} send "&c&lZAPISANO: &7Usunięto wyciągnięte przedmioty z bazy admina!" to player
  2. Witam, jestem nowy na forum i napisałem własny Skript na kit. Czesciowo lepszy niż pluginy kod: # ======================================================ten kod tutaj sie zaczyna. Zaznacz ten kod i ctrl-c i do np. Notatnik ctrl-v # KREATOR KITÓW - OBSŁUGA GODZIN, MINUT I SEKUND BY NikoSkript nazwa: SkKIT # ======================================================================== # 1. OTWIERANIE GUI NA PRZEDMIOTY command /stworzkit [<text>]: permission: admin.kitcreator permission message: &cNie masz do tego uprawnień! trigger: if arg-1 is not set: send "&cPoprawne użycie: &e/stworzkit <nazwa_kitu>" to player stop set {_kit} to arg-1 set {edytowany_kit::%player%} to {_kit} if {kits::lista::*} does not contain {_kit}: add {_kit} to {kits::lista::*} set {kits::%{_kit}%::cooldown} to "24 hours" set {kits::%{_kit}%::permission} to "group.default" open chest inventory with 4 rows named "Wloz przedmioty dla: %{_kit}%" to player set {_slot} to 0 loop {kits::%{_kit}%::items::*}: set slot {_slot} of player's current inventory to loop-value add 1 to {_slot} # 2. AUTOMATYCZNE ZAPISYWANIE PRZEDMIOTÓW on inventory close: if name of event-inventory contains "Wloz przedmioty dla:": set {_kit} to {edytowany_kit::%player%} if {_kit} is set: delete {kits::%{_kit}%::items::*} loop all items in event-inventory: if loop-item is not air: add loop-item to {kits::%{_kit}%::items::*} send "&a&lZapisano przedmioty dla kitu: &e%{_kit}%&a!" to player send "&7Ustaw cooldown: &e/kitcooldown %{_kit}% <czas>" to player send "&7Przykłady czasu: &e24h&7, &e30m&7, &e45s" to player delete {edytowany_kit::%player%} # 3. KOMENDA DO USTAWIANIA COOLDOWNU (ROZBITE LINIE DLA BEZPIECZEŃSTWA) command /kitcooldown [<text>] [<text>]: permission: admin.kitcreator trigger: if arg-1 is not set: send "&cUżycie: /kitcooldown <nazwa_kitu> <czas>" to player stop if arg-2 is not set: send "&cUżycie: /kitcooldown <nazwa_kitu> <czas>" to player send "&7Przykłady: &e10s &7(10 sek), &e5m &7(5 min), &e2h &7(2 godz)" to player stop set {_raw-time} to arg-2 # Konwersja skrótów na format Skripta if {_raw-time} contains "s": replace all "s" with " seconds" in {_raw-time} else if {_raw-time} contains "m": replace all "m" with " minutes" in {_raw-time} else if {_raw-time} contains "h": replace all "h" with " hours" in {_raw-time} else if {_raw-time} contains "d": replace all "d" with " days" in {_raw-time} else: set {_raw-time} to "%{_raw-time}% hours" set {_test} to {_raw-time} parsed as time span if {_test} is not set: send "&cZły format czasu! Użyj np. 30s, 15m, 2h" to player stop set {kits::%arg-1%::cooldown} to {_raw-time} send "&aUstawiono cooldown dla kitu &e%arg-1% &ana &e%arg-2%&a!" to player # 4. KOMENDA DO USTAWIANIA PERMISJI (ROZBITE LINIE DLA BEZPIECZEŃSTWA) command /kitperm [<text>] [<text>]: permission: admin.kitcreator trigger: if arg-1 is not set: send "&cUżycie: /kitperm <nazwa_kitu> <permisja>" to player stop if arg-2 is not set: send "&cUżycie: /kitperm <nazwa_kitu> <permisja>" to player stop set {kits::%arg-1%::permission} to arg-2 send "&aUstawiono permisje dla kitu &e%arg-1% &ana: &b%arg-2%" to player # ======================================================================== # SYSTEM ODBIERANIA KITÓW # ======================================================================== command /odbierzkit [<text>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&7Dostępne kity:" to player loop {kits::lista::*}: send "&e- %loop-value%" to player stop set {_kit} to arg-1 if {kits::%{_kit}%::cooldown} is not set: send "&cTaki kit nie istnieje!" to player stop if player does not have permission {kits::%{_kit}%::permission}: send "&cNie masz uprawnień, aby odebrać ten kit!" to player stop if {cooldown::kit::%{_kit}%::%player%} is set: set {_waited} to difference between {cooldown::kit::%{_kit}%::%player%} and now set {_cooldown-time} to {kits::%{_kit}%::cooldown} parsed as time span if {_waited} is less than {_cooldown-time}: set {_remaining} to {_cooldown-time} remove {_waited} from {_remaining} send "&cMusisz odczekać jeszcze: &e%{_remaining}%&c!" to player stop loop {kits::%{_kit}%::items::*}: give loop-value to player set {cooldown::kit::%{_kit}%::%player%} to now send "&aOdebrałeś zestaw &e%{_kit}%&a!" to player send "&aOdebrałeś zestaw &e%{_kit}%&a!" to player #dostepne komendy dla graczy i adminow #/stworzkit <nazwa> #co robi? #Otwiera czyste GUI (skrzynkę). Wrzucasz do niej przedmioty, które mają być w kicie, a po zamknięciu ekwipunku (E) skrypt automatycznie je zapisuje. #/kitcooldown <nazwa_kitu> <godziny> #co robi? #Ustala, co ile godzin gracz może odebrać ten zestaw.Przykład: /kitcooldown vip 24 (ustawi czas oczekiwania na 24 godziny) #/kitperm <nazwa_kitu> <permisja_lub_grupa> #co robi? #Ustala, kto ma dostęp do kitu. Jeśli używasz LuckPerms, wpisujesz tutaj permisję grupy (np. group.vip) lub dowolną własną permisję (np. kit.vip). #/odbierzkit <nazwa> #co robi? # Wydaje graczowi przedmioty z danego kitu, o ile gracz ma odpowiednią rangę/permisję i nie ma aktywnego cooldownu. #/odbierzkit #co robi? #Wyświetla graczowi na czacie listę wszystkich stworzonych na serwerze zestawów.
  3. Szukam skryptu, który bedzie polegal na tym że tylko motyką możemy niszczyć gąbke.
  4. on damage: victim is a player attacker is a player set {_ochrona} to 1 set {_ostrosc} to 1 loop victim's helmet, victim's chestplate, victim's leggings, victim's boots: if loop-value is enchanted with protection: add level of protection of loop-value to {_ochrona} if attacker's tool is enchanted with sharpness: add level of sharpness of attacker's tool to {_ostrosc} set {_dmg} to {_ostrosc} / {_ochrona} set damage to {_dmg} Skrypt na customowe dmg ogólnie działa ale niestety nie uwzględnia siłki dlatego mam prośbę aby ktoś pomógł mi żeby efekt siły zaczął być uwzględniany w tym o to skrypcie Z góry dziękuje
  5. Mcplay

    Skrypt na /crash

    Skrypt na crasha specjalnie to wrzucam na nauke wiec proszę sie nie przypierdzielać o coś xD
  6. mervi_X

    Skrypt na dystrykty

    Podstawowe informacje Wersja serwera:1.21.4 Wersja Skript: Opis zlecenia /dzaloz <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> (kazdy dystrykt ma przydzielana range np dystrykt D1 ma /lp <user> parent set d1 (z permisja) /dsojusz <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> (zaklada sojusz z dystruktem) /dusun <usuwa dystrykt> /dzapros <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> <gracz> dodaje gracza do dystryktu i automatycznie dodaje mu range (z permisja) /dwyrzuc <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> <gracz> wyrzuca gracza z dystryktu i automatycznie zabiera mu range Dodam że chce aby gracze będący w tym samym dystrykcie nie mogli się bić żeby nie było przypadkowych uderzeń, oraz żeby każdy dystrykt miał swój inny unikatowy kolor który pokazuje się nad głową na czacie gdy gracz coś napiszę o po kliknięciu TAB.
  7. siemka chciala bym podpytac bo na swoim surwiwalu chce miec skrypt na kopanie i automatycznie nozyczkowanie dyn bo chciala bym zrobic budowle z tych swiecacych czy ktos mogl by pomoc ? z gory dziekuje :D
  8. atomowka

    Warpy w GUI

    Witam! Chciałbym oddać mój pierwszy skrypt. Proszę o feedback! Jest to skrypt który robi tzw. WarpGUI Jak dodawać warpy? W zakładce options musimy posłużyć się takim wzorem: nazwa_warpu = komenda_wywoływana A oto kod:
  9. W4F3LQ_NL

    skrypt na przelewy

    #---Skrypt na /pay--- #---Made by W4F3L--- options: tag: &8#11E210&lᴏ&#33E632&lᴡ&#55EA54&lʟ&#77EE76&lᴍ&#99F399&lᴄ&#BBF7BB&l.&#DDFBDD&lᴘ&#FFFFFF&lʟ] # Prefiks wiadomości command /pay [<player>] [<number>]: permission: skrypt.pay permission message: {@tag} &cNie masz uprawnień do przesyłania pieniędzy. trigger: # Sprawdzenie czy podano gracza if arg 1 is not set: send "{@tag} &7Użycie: &b/pay (gracz) (kwota)" stop # Sprawdzenie czy podano kwotę if arg 2 is not set: send "{@tag} &7Musisz podać kwotę." stop # Sprawdzenie czy kwota jest dodatnia if arg 2 <= 0: send "{@tag} &cKwota musi być większa niż 0." stop # Sprawdzenie czy gracz nie próbuje wysłać kasy do siebie if arg 1 is player: send "{@tag} &cNie możesz wysłać pieniędzy samemu sobie." stop # Główna logika sprawdzająca stan konta (Vault) if player's balance is greater than or equal to arg 2: remove arg 2 from player's balance add arg 2 to arg 1's balance send "{@tag} &fPrzesłałeś &a%arg 2%$ &fdo gracza &b%arg 1%&f." to player send "{@tag} &fOtrzymałeś &a%arg 2%$ &fod gracza &b%player%&f." to arg 1 else: send "{@tag} &cNie masz wystarczająco środków na koncie! &7(Brakuje: &e%arg 2 - player's balance%$&7)"
  10. W4F3LQ_NL

    Skrypt na Antibota

    #---Skrypt na antibota--- #---Made by W4F3L--- options: gui-name: &8Weryfikacja: Kliknij zielone! kick-msg: &cNie przeszedłeś weryfikacji! # Kordy weryfikacji v-x: 203 v-y: -100 v-z: 207 v-world: "world" # Zmień na nazwę swojego świata, jeśli jest inna # Dźwięk sukcesu success-sound: "entity.experience_orb.pickup" on join: set {verifying::%player%} to true set {loc::%player%} to player's location # Teleportacja na konkretne kordy 203 / 207 teleport player to location({@v-x}, {@v-y}, {@v-z}, world {@v-world}) wait 5 ticks open_verify_gui(player) # Blokada obrażeń w punkcie weryfikacji on damage of player: if {verifying::%victim%} is true: cancel event if victim's y-coordinate < {@v-y} - 5: teleport victim to location({@v-x}, {@v-y}, {@v-z}, world {@v-world}) function open_verify_gui(p: player): open chest inventory with 3 rows named "{@gui-name}" to {_p} loop 27 times: set slot (loop-number - 1) of {_p}'s current inventory to red stained glass pane named "&cBłąd!" set {slot.verify::%{_p}%} to random integer between 0 and 26 set slot {slot.verify::%{_p}%} of {_p}'s current inventory to lime wool named "&aKLIKNIJ MNIE" on any move: if {verifying::%player%} is true: cancel event on chat: if {verifying::%player%} is true: cancel event on command: if {verifying::%player%} is true: cancel event on inventory click: if name of event-inventory is "{@gui-name}": cancel event if clicked slot is {slot.verify::%player%}: # Powrót na kordy sprzed teleportacji teleport player to {loc::%player%} delete {verifying::%player%} delete {loc::%player%} delete {slot.verify::%player%} close player's inventory play sound {@success-sound} with volume 1 and pitch 1 to player send "&aWeryfikacja pomyślna! Witaj na serwerze." else if clicked slot is not -1: kick player due to "{@kick-msg}" on quit: delete {verifying::%player%} delete {loc::%player%} delete {slot.verify::%player%} on inventory close: if {verifying::%player%} is true: wait 2 ticks if {verifying::%player%} is true: open_verify_gui(player)
  11. W4F3LQ_NL

    Skrypt na restarty

    #---Skrypt na restart--- #---Made by W4F3L--- command /owlmcrestart [<text>]: permission: admin.owlmc permission message: &cNie masz uprawnien do tej komendy! trigger: # --- OPCJA STOP (Anulowanie) --- if arg 1 is "stop": if {restart::status} is true: set {restart::status} to false broadcast "&8[&6OWLMC&8] &c&lBEZPIECZNY RESTART ZOSTAL ODWOŁANY!" send title "&c&lANULOWANO" with subtitle "&7Restart nie odbedzie sie" to all players play sound "block.anvil.land" with volume 1 and pitch 1 to all players else: send "&8[&6OWLMC&8] &7Obecnie nie trwa zadne odliczanie." stop # --- START RESTARTU --- if {restart::status} is true: send "&8[&6OWLMC&8] &cOdliczanie juz trwa!" stop set {restart::status} to true set {_timer} to 60 while {_timer} > 0: if {restart::status} is false: stop # --- Wyświetlanie na ekranie (Title) --- if {_timer} > 10: send title "&6&lʙᴇᴢᴘɪᴇᴄᴢɴʏ ʀᴇsᴛᴀʀᴛ" with subtitle "&eza &c%{_timer}% &esekund" to all players # Dźwięk expa co sekundę (tonacja standardowa) play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 and pitch 1 to all players else: # Ostatnie 10 sekund - duża liczba send title "&c&l%{_timer}%" with subtitle "&6&lʙᴇᴢᴘɪᴇᴄᴢɴʏ ʀᴇsᴛᴀʀᴛ" to all players # Dźwięk expa co sekundę (wyższa tonacja dla efektu końcowego) play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.8 and pitch 1.5 to all players # --- Powiadomienia na czacie --- if {_timer} is 60 or 45 or 30 or 15 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2 or 1: broadcast "&8[&6OWLMC&8] &eʙᴇᴢᴘɪᴇᴄᴢɴʏ ʀᴇsᴛᴀʀᴛ &7nastąpi za &c%{_timer}% &7sekund..." remove 1 from {_timer} wait 1 second # --- Finalizacja --- if {restart::status} is true: set {restart::status} to false send title "&c&lʀᴇsᴛᴀʀᴛᴏᴡᴀɴɪᴇ..." with subtitle "&7Zaraz wracamy!" to all players broadcast "&8[&6OWLMC&8] &4&lSerwer wykonuje teraz ʙᴇᴢᴘɪᴇᴄᴢɴʏ ʀᴇsᴛᴀʀᴛ!" play sound "ui.button.click" with volume 1 and pitch 1 to all players wait 1.5 seconds execute console command "restart" on load: set {restart::status} to false
  12. Hej! Kiedyś chciałem znaleźć plugin na losową teleportację na mój serwer. Jeden nie działał, drugi nie tak jak oczekiwałem, trzeci prawie dobrze, ale wymagałby większej edycji kodu źródłowego. O skryptach to już nie wspomnę, bo tam to była masakra, skrypty jak z 2010 . Dlatego też właśnie postanowiłem napisać swój własny skrypt - a potem go opublikować. Działanie Skrypt jest bardzo łatwy w użyciu, zawiera trzy komendy: • /rtp - teleportuje w losowe miejsce • /rtp settings - otwiera ustawienia • /rtp reload - przeładowuje konfigurację skryptu (config.yml, dostępne jedynie w wersji dodatkowej) Konfiguracja Raczej wszystko, co jest potrzebne, da się zmienić w pliku config.yml, który tworzy się w folderze Skript/scripts/NRandomTeleport. Jednak nie jest to konieczne - wszystkie opcje z configu są łatwiej zmieniane w GUI ustawień, pod komendą /rtp settings. Uprawnienia A raczej uprawnienie, na tę chwilę jest tylko jedno: • nrtp.admin - dostęp do /rtp settings oraz /rtp reload Wymagania Nie jestem zbyt wielkim fanem tysiąca dodatków na serwerze, dlatego skrypt wymaga tylko dwa, ale jedynie w wersji dodatkowej. Jeśli nie potrzebujesz config.yml (bardzo łatwo ustawisz to, co chcesz w /rtp settings) oraz tab completion (podpowiadanie argumentów komendy, które i tak są widoczne tylko dla administratora) możesz bez problemu korzystać z wersji bezdodatkowej. A tymi dodatkami są skript-yaml oraz SkBee. Co do wersji skripta, testowałem skrypt na 2.6, lecz na 99.9% zadziała na 2.5.3. Z niższych wersji i tak nie ma sensu korzystać, ale pewnie zadziałają. Pobranie Wersja wymagająca dwóch dodatków (z config.yml oraz tab completion) Wersja niewymagająca żadnego dodatku (bez config.yml oraz tab completion) Na koniec... Jeśli będziecie, to chciałbym życzyć miłego korzystania ze skryptu. O wszystkich błędach, propozycjach i sugestiach dotyczących kodu zachęcam do pisania w odpowiedziach. Jeśli doszedłeś do tego momentu, to dziękuję za przeczytanie... Pozdrawiam
  13. Chciał bym się pochwalić jaki skrypt dzisiaj napisałem😊

    Skrypt na Wirtualny portfel dla graczy gdzie można kupować rangi.

  14. Taj3mniczy

    ADMIM GUI

    /admingui otwiera gui admina admin-dajitem daje item trzymany w ręce do gui usuń-item usuwa item który wezmiecie do eq
  15. Napisze ktoś skrypt na /tpa z anarchia.gg 1 do 1
  16. # Wymagania: Plugin Skript # Uprawnienie: admin.rozdaj options: tag: &8[&6&lᴋʟᴜᴄᴢᴇ&8] dzwiek_odliczania: block.note_block.pling dzwiek_finalu: entity.firework_rocket.large_blast kolor_glowny: &6 kolor_liczby: &e command /rozdajgui: permission: admin.rozdaj trigger: set {_gui} to a new chest inventory with 3 rows named "&6Ustaw przedmioty (ᴋʟᴜᴄᴢᴇ)" set {_slot} to 0 loop {rozdawka::items::*}: set slot {_slot} of {_gui} to loop-value add 1 to {_slot} open {_gui} to player on inventory close: if name of event-inventory is "&6Ustaw przedmioty (ᴋʟᴜᴄᴢᴇ)": clear {rozdawka::items::*} loop integers from 0 to 26: if slot loop-integer of event-inventory is not air: add slot loop-integer of event-inventory to {rozdawka::items::*} send "{@tag} &aZapisano przedmioty do rozdania!" to player command /rozdaj: permission: admin.rozdaj trigger: if size of {rozdawka::items::*} is 0: send "{@tag} &cNajpierw ustaw przedmioty w /rozdajgui!" to player stop set {rozdawka::trwa} to true # Start - Napis i dźwięk startowy broadcast "{@tag} &fRozdawanie &6&lᴋʟᴜᴄᴢᴇ &frozpocznie się za &b30 sekund&f!" send title "&6&lᴋʟᴜᴄᴢᴇ" with subtitle "&fPrzygotuj miejsce w EQ!" to all players for 3 seconds play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 1.0 and pitch 1.0 to all players wait 20 seconds # Ostatnie 10 sekund broadcast "{@tag} &fPozostało &b10 sekund &fdo rozdania &6ᴋʟᴜᴄᴢʏ&f!" send title "{@kolor_liczby}10" with subtitle "&fGracze zaraz otrzymają &6ᴋʟᴜᴄᴢᴇ&f!" to all players for 1 second play sound "{@dzwiek_odliczania}" with volume 1.0 and pitch 0.5 to all players wait 5 seconds # Odliczanie 5, 4, 3, 2, 1 loop 5 times: set {_n} to 6 - loop-number send title "{@kolor_liczby}%{_n}%" with subtitle "&7Szykuj się na &6ᴋʟᴜᴄᴢᴇ&7..." to all players for 0.5 seconds play sound "{@dzwiek_odliczania}" with volume 1.0 and pitch (0.5 + (loop-number / 5)) to all players wait 1 second # Finał loop all players: loop {rozdawka::items::*}: if loop-player can hold loop-value-2: give loop-value-2 to loop-player else: drop loop-value-2 at loop-player send title "&6&lᴋʟᴜᴄᴢᴇ &a&lOTRZYMANE!" with subtitle "&7Sprawdź ekwipunek" to loop-player play sound "{@dzwiek_finalu}" with volume 1.0 and pitch 1.0 to loop-player play sound "entity.player.levelup" with volume 0.8 and pitch 1.2 to loop-player broadcast "{@tag} &6Event zakończony! Wszystkie &lᴋʟᴜᴄᴢᴇ &6zostały rozdane." set {rozdawka::trwa} to false command /rozdajreset: permission: admin.rozdaj trigger: set {rozdawka::trwa} to false send "{@tag} &7Zresetowano status eventu." to player
  17. Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.21 ale dziala z viaversion Wersja Skript: najnowsza na 1.21 Opis zlecenia [ZLECĘ] FadoMC — skrypty serwerowe od A do Z: FadoSMP/FadoBox, eventówki, GUI, cooldowny Szukam polskiej osoby do stworzenia skryptów serwerowych w Skript dla mojego serwera Minecraft Java: FadoMC. WAŻNE: Fado to nie muzyka. Fado to maskotka serwera — mój pies, Cavalier King Charles Spaniel. Serwer ma mieć własny klimat wokół Fado, psów, eventówek, custom itemów, SMP i PvP. Nie szukam gotowego template’u. Szukam osoby, która zrobi od zera skrypty i mechaniki pod mój serwer. Builder będzie zatrudniony osobno, więc nie wymagam budowania map. Chodzi głównie o mechaniki serwerowe, eventówki, GUI, cooldowny, komendy, actionbary, crate’y, dropy, ekonomię i systemy FadoSMP/FadoBox. Cały serwer ma być po polsku: - GUI, - itemy, - lore, - komunikaty, - actionbar/title, - scoreboardy, - crate’y, - opisy eventówek, - wiadomości systemowe. Główne tryby: 1. FadoSMP — zaawansowany survival/SMP z eventówkami. 2. FadoBox — BoxPvP z custom itemami/eventówkami. 3. Lobby/Hub — menu, informacje, wybór trybu, klimat FadoMC. Szukam osoby, która zrobi skrypty od A do Z, m.in.: - system eventówek/custom itemów, - itemy z umiejętnościami pod prawym przyciskiem myszy, - cooldowny, - actionbar/title po użyciu itemu, - particles/sounds, - GUI z listą eventówek, - komendy admina do nadawania itemów, - podstawowe crate’y/skrzynki, - ekonomię/nagrody/dropy, - scoreboardy, - menu serwerowe, - podstawowe eventy serwerowe, - mechaniki FadoSMP, - mechaniki FadoBox, - zabezpieczenia przed spamem i exploitami. Custom item/eventówka NIE oznacza zwykłego itemu z nazwą i enchantem. Każda ważniejsza eventówka ma mieć: - nazwę, - lore, - unikalny wygląd przez CustomModelData, jeśli będzie resource pack, - aktywną umiejętność, - cooldown, - komunikat/actionbar/title po użyciu, - particles/sounds, - konfigurację, - komendę admina do nadania, - zabezpieczenie przed spamem. Eventówki mają być zbalansowane według tierów — od słabszych startowych itemów po najlepsze legendarne itemy. Nie wszystko ma być od razu overpowered. Najlepsze itemy, takie jak Miecz Fado, Totem Fado, Korona Fado i pełna Zbroja Fado, mają być bardzo rzadkie i trudne do zdobycia. Pełna Zbroja Fado ma być traktowana jak normalna zbroja Minecraft, czyli każdy element jest osobnym itemem: - Hełm Fado, - Klata Fado, - Spodnie Fado, - Buty Fado. Po założeniu wszystkich 4 elementów gracz ma dostać bonus setowy „Moc Fado”. Przykład mechaniki: Gracz trzyma Miecz Fado, klika prawy przycisk myszy i aktywuje umiejętność. Na ekranie pokazuje się: „Użyłeś Miecza Fado!” Do tego particles, dźwięk, cooldown i efekt specjalny. Drugi przykład: Gracz trzyma Patyk Krokodyla, klika prawy przycisk myszy i aktywuje aurę odpychania. Aura przez krótki czas odpycha pobliskich przeciwników od gracza. Na ekranie pokazuje się: „Aktywowano Aurę Krokodyla!” Do tego particles, dźwięk, cooldown i efekt odrzutu. ======================== EVENTÓWKI — OD NAJSŁABSZYCH DO NAJLEPSZYCH ======================== TIER 1 — słabsze eventówki / startowe 1. Kość Fado Typ: item pomocniczy. PPM: daje krótką regenerację albo szybkość. Efekt: particles łapek, komunikat „Fado dodaje Ci sił!”. Cooldown: około 60 sekund. Rola: podstawowa eventówka startowa. 2. Gwizdek Fado Typ: item użytkowy. PPM: przyciąga pobliskie dropy do gracza albo daje krótką szybkość. Efekt: dźwięk gwizdka/note block, komunikat „Fado usłyszał gwizdek!”. Cooldown: 45–60 sekund. Rola: wygodny item survivalowy. 3. Drop Eventowy Typ: waluta/eventowy przedmiot. Użycie: można wymienić w GUI na klucze, runy albo słabsze eventówki. Rola: podstawowy drop z eventów, mobów, bossów albo skrzyń. 4. Kryształ Eventowy Typ: składnik/waluta. Użycie: służy do wymiany w GUI albo ulepszania itemów. Rola: ważniejszy drop niż zwykły Drop Eventowy. 5. Bilet Eventowy Typ: item dostępowy. Użycie: pozwala wejść na specjalny event, arenę, bossa albo otworzyć eventową strefę. Rola: item do eventów serwerowych. TIER 2 — średnie eventówki 6. Runa Fado Typ: buff. PPM: daje krótki efekt, np. Strength I, Speed I albo Resistance I. Efekt: runiczne particles, komunikat „Runa Fado została aktywowana!”. Cooldown: 90–120 sekund. 7. Runa Luny Typ: taktyczna runa. PPM: daje krótką niewidzialność, speed albo night vision. Efekt: księżycowe particles, komunikat „Moc Luny ukryła Cię w cieniu!”. Cooldown: 120–150 sekund. 8. Róża Florence Typ: kontrola tłumu. PPM: tworzy kwiatowy obszar, który spowalnia przeciwników. Efekt: particles kwiatów, komunikat „Róża Florence spowolniła przeciwników!”. Cooldown: 60–90 sekund. 9. Pióro Florence Typ: mobilność. PPM: podrzuca gracza lekko w górę albo daje slow falling. Efekt: particles piór/kwiatów, komunikat „Florence uniosła Cię w powietrze!”. Cooldown: 45–75 sekund. 10. Ząb Krokodyla Typ: PvP/debuff. PPM albo trafienie: nakłada przeciwnikowi slowness albo weakness. Efekt: zielone particles, komunikat „Ząb Krokodyla osłabił przeciwnika!”. Cooldown: 60–90 sekund. 11. Iskra Luny Typ: magiczny atak dystansowy. PPM: wystrzeliwuje małą iskrę, która zadaje małe obrażenia i oznacza przeciwnika efektem glow. Efekt: jasne/fioletowe particles, komunikat „Iskra Luny oznaczyła przeciwnika!”. Cooldown: 30–45 sekund. 12. Smycz Fado Typ: kontrola przeciwnika. PPM na przeciwnika: chwilowo przyciąga go do gracza albo mocno spowalnia. Efekt: particles linki/smyczy, komunikat „Przeciwnik został złapany przez Smycz Fado!”. Cooldown: 75–100 sekund. TIER 3 — mocne eventówki 13. Perła Luny Typ: mobilność. PPM: teleportuje gracza na krótki dystans, najlepiej z mniejszymi obrażeniami niż zwykła ender perła. Efekt: fioletowo-niebieskie particles, komunikat „Luna przeniosła Cię przez cień!”. Cooldown: 30–45 sekund. 14. Kula Luny Typ: magiczny pocisk. PPM: wystrzeliwuje kulę energii, która po trafieniu spowalnia przeciwnika i zadaje obrażenia. Efekt: księżycowe particles, komunikat „Kula Luny trafiła przeciwnika!”. Cooldown: 40–60 sekund. 15. Pazur Doggera Typ: ofensywny item PvP. PPM: zadaje przeciwnikowi efekt krwawienia/cyklicznych obrażeń przez kilka sekund. Efekt: czerwone particles, komunikat „Pazur Doggera rozdarł przeciwnika!”. Cooldown: 60–90 sekund. 16. Obroża Fado Typ: defensywno-mobilny item. PPM: daje krótką odporność i speed. Efekt: złote particles, komunikat „Obroża Fado aktywowana!”. Cooldown: około 90 sekund. 17. Amulet Fado Typ: obrona/regeneracja. PPM: daje regenerację i odporność. Pasywnie: może dawać mały bonus, jeśli jest trzymany w offhandzie. Efekt: particles serc, komunikat „Amulet Fado Cię wzmacnia!”. Cooldown: 120–180 sekund. 18. Kamień Fado Typ: obronny item terenowy. PPM: tworzy chwilową strefę ochronną albo daje resistance bez niszczenia mapy. Efekt: particles kamienia, komunikat „Kamień Fado stworzył ochronę!”. Cooldown: 120–180 sekund. 19. Fado Booster Typ: booster. PPM: daje tymczasowy boost pieniędzy, dropu albo XP. Efekt: komunikat „Aktywowano Fado Booster!”. Cooldown: długi albo jednorazowe użycie. Rola: nagroda z crate’ów/eventów. 20. Pieczęć Fado Typ: item do ulepszania. Użycie: służy do ulepszania eventówek albo odblokowywania mocniejszych wersji. Przykład: Miecz Fado + Pieczęć Fado = ulepszona wersja Miecza Fado. Rola: ważny składnik progresji. TIER 4 — bardzo mocne eventówki 21. Łuk Fado Typ: broń dystansowa. Strzał: po trafieniu może podpalić, spowolnić albo oznaczyć przeciwnika. PPM/strzał specjalny: wystrzeliwuje mocniejszą „Strzałę Fado”. Efekt: ślad particles za strzałą, komunikat „Wystrzelono Strzałę Fado!”. Cooldown: 30–60 sekund. 22. Tarcza Fado Typ: eventowa tarcza. Blokowanie albo PPM: aktywuje barierę ochronną, która przez krótki czas zmniejsza otrzymywane obrażenia. Może też odepchnąć przeciwnika przy ataku. Efekt: złote/niebieskie particles, komunikat „Tarcza Fado aktywna!”. Cooldown: 60–90 sekund. 23. Patyk Krokodyla Typ: knockback/eventówka PvP. Pasywnie: ma Knockback V. PPM: aktywuje Aurę Krokodyla — przez kilka sekund odpycha pobliskich przeciwników od gracza. Efekt: zielone particles, dźwięk, komunikat „Aktywowano Aurę Krokodyla!”. Cooldown: 45–75 sekund. Rola: mocny item do ucieczki, wypychania przeciwników i walki na arenach. 24. Miecz Florence Typ: miecz z falą uderzeniową. PPM: wypuszcza przed graczem kwiatową falę uderzeniową, która odpycha przeciwników i zadaje obrażenia. Efekt: particles kwiatów/liści, komunikat „Kwiatowa fala Florence!”. Cooldown: 45–75 sekund. 25. Ostrze Księżyca Luny Typ: mocny miecz Luny. PPM: aktywuje Księżycowe Cięcie — zadaje obrażenia i nakłada spowolnienie albo glow. Efekt: niebiesko-fioletowe particles, komunikat „Aktywowano Ostrze Luny!”. Cooldown: 45–75 sekund. 26. Topór Doggera Typ: ciężka broń ofensywna. PPM: aktywuje Uderzenie Doggera — zadaje obrażenia obszarowe wokół gracza albo podrzuca przeciwników. Efekt: particles uderzenia, dźwięk anvil/attack, komunikat „Dogger uderzył z pełną siłą!”. Cooldown: 60–90 sekund. 27. Artefakt Doggera Typ: obszarowy item ofensywny. PPM: tworzy mały wybuch energii wokół gracza, który odpycha i rani przeciwników bez niszczenia mapy. Efekt: particles ziemi/uderzenia, komunikat „Artefakt Doggera eksplodował energią!”. Cooldown: 90–120 sekund. 28. Fado Pearl Typ: rzadka perła mobilności. PPM: teleportuje gracza i zostawia za nim krótką falę odpychającą. Efekt: particles łapek/teleportu, komunikat „Fado Pearl aktywowana!”. Cooldown: 60–90 sekund. TIER 5 — najlepsze eventówki / legendarne 29. Totem Fado Typ: legendarny item obronny. Pasywnie: może uratować gracza przed śmiercią podobnie jak totem, ale z customowym efektem. PPM: daje krótką ochronę, regenerację albo odporność. Efekt: złote particles, komunikat „Fado Cię ochronił!”. Cooldown: bardzo długi, np. 3–5 minut. Rola: jeden z najlepszych itemów defensywnych. 30. Korona Fado Typ: prestiżowy item legendarny. PPM: daje krótki zestaw buffów, np. speed, resistance i regeneration. Efekt: złote particles, dźwięk level up, komunikat „Korona Fado obudziła swoją moc!”. Cooldown: 3–5 minut. Rola: bardzo rzadka nagroda z eventów/crate’ów. 31. Miecz Fado Typ: najlepszy miecz FadoSMP. Pasywnie: bardzo mocne obrażenia. PPM: aktywuje Fado Strike — mocne uderzenie w najbliższego przeciwnika albo falę obrażeń przed graczem. Efekt: particles, dźwięk, komunikat „Użyłeś Miecza Fado!”. Cooldown: 45–90 sekund. Rola: topowa broń ofensywna serwera. 32. Hełm Fado Typ: część Zbroi Fado. Noszenie: daje ochronę i może dawać mały bonus, np. night vision albo odporność na wybrany efekt. Efekt wizualny: delikatne particles łapek lub złoty połysk. Rola: element najlepszego setu zbroi. 33. Klata Fado Typ: część Zbroi Fado. Noszenie: główny element defensywny, daje wysoką ochronę. Może dawać mały bonus do odporności albo zmniejszać obrażenia od graczy. Efekt wizualny: złote/niebieskie particles. Rola: najważniejszy element setu. 34. Spodnie Fado Typ: część Zbroi Fado. Noszenie: daje wysoką ochronę i może dawać bonus do regeneracji albo odporności. Efekt: delikatny efekt particles. Rola: element setu wzmacniający przeżywalność. 35. Buty Fado Typ: część Zbroi Fado. Noszenie: daje ochronę, mniejszy fall damage albo lekką szybkość. PPM albo shift + PPM: może aktywować krótki dash/skok Fado, jeśli będzie dobrze zbalansowane. Efekt: particles łapek/chmur, komunikat „Buty Fado aktywowane!”. Cooldown: 45–75 sekund. Bonus za pełny set Zbroi Fado: Jeśli gracz ma założone wszystkie 4 elementy: Hełm Fado, Klata Fado, Spodnie Fado i Buty Fado, aktywuje się bonus „Moc Fado”. Bonus może dawać: - dodatkową odporność, - krótką regenerację po otrzymaniu dużych obrażeń, - zmniejszony fall damage, - specjalne particles wokół gracza, - komunikat „Aktywowano Moc Fado!” po założeniu pełnego setu. Bonus setowy musi być dobrze zbalansowany, żeby Zbroja Fado była najlepsza, ale nie niszczyła całego PvP. 36. SuperFado Boots Typ: osobna eventówka mobilności, niezależna od Butów Fado. Pasywnie: daje szybkość albo mniejszy fall damage. PPM albo shift + PPM: aktywuje krótki dash/skok do przodu. Efekt: particles łapek/chmur, komunikat „SuperFado Dash!”. Cooldown: 30–60 sekund. Rola: bardzo dobra mobilność, ale słabsza prestiżowo niż pełna Zbroja Fado. 37. Klucz Fado Typ: klucz do specjalnej skrzyni Fado. Użycie: otwiera crate z nagrodami FadoSMP, np. eventówki, pieniądze, boostery, kosmetyki, części Zbroi Fado. Efekt: particles przy użyciu, dźwięk i komunikat. 38. Klucz Legendarny Typ: najlepszy klucz do najlepszej skrzyni. Użycie: otwiera legendarną skrzynię z rzadkimi itemami, eventówkami, pieniędzmi, specjalnymi dropami i szansą na elementy Zbroi Fado. Efekt: ogłoszenie na czacie, dźwięk, particles przy otwarciu. 39. Rdzeń Fado Typ: najrzadszy składnik/progresja. Użycie: potrzebny do stworzenia albo ulepszenia najlepszych itemów, np. Miecza Fado, Korony Fado albo Zbroi Fado. Rola: endgame item, bardzo rzadki drop z eventów, bossów albo legendarnej skrzyni. ======================== FADOSMP ======================== FadoSMP ma zawierać: - system eventówek, - dropy eventowe, - ekonomię, - crate’y, - GUI wymiany itemów, - komendy admina do nadawania eventówek, - cooldowny, - komunikaty po polsku, - balans progresji od słabszych itemów do legendarnych, - możliwość dalszego rozwoju. ======================== FADOBOX ======================== FadoBox ma zawierać: - mechaniki BoxPvP, - custom itemy/eventówki, - Patyk Krokodyla jako item PvP z aurą odpychania, - Miecz Fado i inne mocne eventówki, - crate’y, - ekonomię, - scoreboard, - GUI, - balans PvP, - możliwość dalszej rozbudowy. ======================== LOBBY/HUB ======================== Lobby/Hub ma zawierać: - menu wyboru trybu, - informacje o serwerze, - scoreboard, - podstawowe GUI, - miejsce na NPC/hologramy, jeśli będą używane przez osobne pluginy, - spójny klimat FadoMC. ======================== TECHNICZNIE ======================== - Minecraft Java, - najlepiej Paper/Purpur 1.21.x, - Skript + potrzebne addony, - wszystko po polsku, - praca lokalnie lub na testowym serwerze, - bez konieczności dostępu do mojego VPS na początku. Wymagam: - pliki .sk uporządkowane w folderach, - czytelne nazwy plików, - komentarze w trudniejszych miejscach, - configi, jeśli będą potrzebne, - instrukcja instalacji, - lista wymaganych addonów, - komendy testowe/adminowe, - możliwość poprawek po testach, - brak leaków, kradzionych skryptów i gotowych template’ów. Nie interesuje mnie biedna wersja demo. Chcę pierwszą grywalną wersję startową skryptów serwerowych, którą można przetestować z graczami i później rozwijać. Builder będzie zatrudniony osobno. Przed wpuszczeniem kogokolwiek na serwer zrobię backup, więc skrypty powinny być przygotowane tak, żeby dało się je bezpiecznie przetestować i wdrożyć. Przed wyceną proszę napisać: 1. Jak zrobiłbyś system eventówek? 2. Jak będą działały cooldowny? 3. Jak będzie działać aura odpychania w Patyku Krokodyla? 4. Jak będą nadawane itemy adminowi? 5. Jak zrobisz bonus za pełny set Zbroi Fado? 6. Jakie addony do Skript proponujesz? 7. Czy robiłeś wcześniej podobne skrypty? 8. Cena za całość lub pierwszy etap. 9. Czas wykonania. 10. Portfolio/przykłady skryptów.
  18. Czy pomógłby mi ktoś co dokładnie musze dodać po wygenerowaniu gui?
  19. Podstawowe informacje Wersja serwera:1.21.9 Wersja Skript: Opis czy jest ktos tu zdolny do napisania mi osobnego programu do minecrafta działającego w tle zeby zbierał mi farmy w zapentleniu i klikał 3 różne antyafk 2 sie pojawiają przez otwarcie eq podczas zbierania a jeden na chacie
  20. Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.20.1 Wersja Skript: 2.8.6 Wersja SkBee: 2.18.3 Opis zlecenia Potrzebuje skryptu na kostiumy (z gui) który działa jak na anarchia.gg i żeby można było łatwo dodać nowy kostium.
  21. Hej! Mam 14 lat i od około dwóch lat uczę się pisania skryptów w pluginie Skript. Niedawno postanowiłem wykorzystać zdobyte umiejętności i zacząć sprzedawać swoje autorskie prace. Pieniądze ze sprzedaży nie są przeznaczone dla mnie – chcę w ten sposób wspomóc moich rodziców. Choć nie mamy problemów finansowych, zależy mi na tym, aby dołożyć swoją cegiełkę do domowego budżetu i udowodnić bliskim, że potrafię stworzyć coś wartościowego i zarobić na tym własną pracą.
  22. 1. Wymagane Pluginy Aby ten skrypt w ogóle ruszył i współpracował z rangami, musisz mieć zainstalowane na serwerze: Skript: Główny silnik, który czyta ten kod. LuckPerms: Najlepszy plugin do rang. To w nim tworzysz grupy (VIP, GVIP) i nadajesz uprawnienia. 2. Jak dodać rangę w LuckPerms (LP)? Twój skrypt sprawdza uprawnienia linijkami: if player has permission "kit.vip". Musisz więc stworzyć rangi i przypisać im te konkretne uprawnienia w LuckPerms. Komendy w konsoli lub w grze (jeśli masz OP): Tworzenie rang: /lp create group vip /lp create group gvip Nadawanie uprawnień do kitów: Dla VIP: /lp group vip permission set kit.vip true Dla G-VIP: /lp group gvip permission set kit.gvip true Dodawanie gracza do rangi: /lp user <NICK> parent set vip 3. Wyjaśnienie komend ze skryptu /kit Otwiera główne menu (GUI) z wyborem zestawów. Gracz & Jedzenie: Dostępne dla każdego. VIP: Sprawdza, czy gracz ma permisję kit.vip. G-VIP / YT: Sprawdza, czy gracz ma permisję kit.gvip. /kitreset <nick> <nazwa_kitu> (lub /kitusun) Komenda tylko dla administratora (wymaga uprawnienia admin.kit). Działanie: Usuwa zapisany czas oczekiwania dla danego gracza. 4. Logika działania skryptu (Krok po kroku) Wybór: Gracz klika przedmiot w /kit. Sprawdzenie: Skrypt sprawdza, czy minął wymagany czas (cooldown) i czy gracz ma rangę (permisję). Potwierdzenie: Jeśli wszystko jest OK, otwiera się drugie menu z zielonym barwnikiem. Wydanie: Po kliknięciu "Potwierdź", skrypt czyści zmienną tymczasową, daje przedmioty i zapisuje aktualną godzinę jako start nowego czasu oczekiwania. Przykład: Jeśli VIP odebrał kit i musi czekać 30 minut, a Ty chcesz mu pozwolić wziąć go znowu teraz, wpisujesz: /kitreset Janusz vip.
  23. # --- KONFIGURACJA --- #---Made by W4F3L --- options: p: &d&lE-CHEST &8»&f # Obsługa kliknięcia na postawiony blok Enderchesta on right click on ender chest: cancel event open_ec_selector(player) # Komendy /ec i /enderchest command /enderchest: aliases: /ec trigger: open_ec_selector(player) # Menu wyboru stron (4 eceki) function open_ec_selector(p: player): open chest inventory with 1 rows named "{@p} Wybierz stronę" to {_p} set slot 1 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 1" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" set slot 3 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 2" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" set slot 5 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 3" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" set slot 7 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 4" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" # Funkcja otwierania strony (6 rzędów, ostatni na nawigację) function open_ec_page(p: player, page: number): open chest inventory with 6 rows named "{@p} Strona %{_page}%" to {_p} # Ładowanie itemów (sloty 0-44) loop 45 times: set {_slot} to loop-number - 1 set slot {_slot} of {_p}'s current inventory to {ec::%{_p}'s uuid%::%{_page}%::%{_slot}%} # Dolny pasek (sloty 45-53) loop 9 times: set {_s} to 44 + loop-number set slot {_s} of {_p}'s current inventory to gray stained glass pane named " " set slot 49 of {_p}'s current inventory to nether star named "&bMenu Główne" if {_page} > 1: set slot 48 of {_p}'s current inventory to arrow named "&e« Poprzednia strona" if {_page} < 4: set slot 50 of {_p}'s current inventory to arrow named "&eNastępna strona »" # Logika kliknięć wewnątrz GUI on inventory click: if name of event-inventory contains "{@p}": # Blokada w Menu Wyboru if name of event-inventory is "{@p} Wybierz stronę": cancel event if clicked slot is 1: open_ec_page(player, 1) if clicked slot is 3: open_ec_page(player, 2) if clicked slot is 5: open_ec_page(player, 3) if clicked slot is 7: open_ec_page(player, 4) stop # Blokada dolnego paska w stronach if name of event-inventory contains "Strona": if index of event-slot >= 45: cancel event # Dynamiczne sprawdzanie strony set {_title} to uncolored name of event-inventory replace all "E-CHEST » Strona " with "" in {_title} set {_current} to {_title} parsed as number if clicked slot is 49: open_ec_selector(player) if clicked slot is 48: if {_current} > 1: save_ec(player, {_current}) # Zapisujemy przed zmianą open_ec_page(player, ({_current} - 1)) if clicked slot is 50: if {_current} < 4: save_ec(player, {_current}) # Zapisujemy przed zmianą open_ec_page(player, ({_current} + 1)) # Blokada Shift-Click do dolnego rzędu if event-clicktype is left mouse button with shift or right mouse button with shift: if index of event-slot < 45: if player has enough space for event-slot: stop else: cancel event # Funkcja pomocnicza do zapisu (żeby strzałki nie gubiły itemów) function save_ec(p: player, page: number): loop 45 times: set {_slot} to loop-number - 1 set {ec::%{_p}'s uuid%::%{_page}%::%{_slot}%} to slot {_slot} of {_p}'s current inventory # Zapis przy zamykaniu okna on inventory close: if name of event-inventory contains "Strona": set {_title} to uncolored name of event-inventory replace all "E-CHEST » Strona " with "" in {_title} set {_page} to {_title} parsed as number save_ec(player, {_page})
  24. Cześć. Od niedawna rozwijam platformę LySide.pl, na której udostępniam autorskie pluginy do Minecrafta (przygotowane pod silniki 1.20+). Szukam obecnie właścicieli serwerów, techników oraz twórców paczek do współpracy partnerskiej. Uruchomiłem na stronie program afiliacyjny. Działa to tak, że generujesz własny kod rabatowy dla graczy lub klientów. Każda osoba, która z niego skorzysta, otrzymuje zniżkę, a Ty dostajesz 15% prowizji od jej zakupu na własne konto. To dobra opcja, jeśli pomagasz innym w konfiguracji serwerów lub polecasz sprawdzone rozwiązania. Zamiast kupować w ciemno, możecie sprawdzić jakość naszych projektów za darmo. Udostępniam do pobrania pełną wersję pluginu LyShop – zoptymalizowanego sklepu w GUI dla graczy, który bez problemu zastępuje ciężkie skrypty. Konfiguracja opiera się w całości na plikach YAML (nie wymaga MySQL). Posiada wbudowane zabezpieczenia przed kopiowaniem przedmiotów. Układ menu jest prosty do samodzielnej edycji. LyShop możecie pobrać za darmo bezpośrednio z naszej strony, żeby samemu przetestować, jak to działa w praktyce na serwerze. Znajdziecie tam również inne, płatne systemy (m.in. zaawansowane zdrapki). Zainteresowanych pobraniem wtyczki lub dołączeniem do programu partnerskiego zapraszam na stronę oraz naszego Discorda. Chętnie odpowiem na wszelkie pytania techniczne. Strona : https://lyside.pl/ Discord: https://discord.gg/SXRqx9k4X6
  25. VictorPL

    Skrypt na prace 1.21.11

    Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.21.11 Wersja Skript: 2.14.2 Opis zlecenia Poszukuję skryptu na prace, uzywam EssentialsX jak bedzie trzeba Vault to moge wziac Skrypt ma polegac na tym, zeby po wpisaniu /prace wyswietlalo nam sie GUI w ktorym jest do wybrania 4 prace a wybor ich ma byc z cooldownem 30 minutowym na gracza. - Rzeznik - co zabicie moba 0.20$, za wither skeletona 3$, withera 30$ - Drwal - co wykopany 1 blok drewna (naturalnie zgenerowany, nie postawiony przez gracza) 3$ - Gornik - co lepsza rude wiecej dolarow, wegiel 1$, zelazo 2$, zloto 4$, - Wedkarz - za kazdy łów zdobywa 0.50$ Jesli bedzie potrzeba jakis dodatkow do skriptu zeby skrypt smigal to oczywiscie takich uzyje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...