Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla 'blokada wersji'.
-
Podstawowe informacje Wersja serwera:1.21.9 Wersja Skript: Opis czy jest ktos tu zdolny do napisania mi osobnego programu do minecrafta działającego w tle zeby zbierał mi farmy w zapentleniu i klikał 3 różne antyafk 2 sie pojawiają przez otwarcie eq podczas zbierania a jeden na chacie
-
GlobMc.pl | 1.21.11 | Inne podejście do trybu survival
Borbit4 opublikował(a) temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
GLOBMC.PL - Survival + Ekonomia Zapraszamy na 4 edycje GlobMc.pl! × Odświeżony generator świata Świat został wzbogacony o nowe biomy, unikalne złoża surowców oraz dodatkowe mobki. × Meble i dekoracje Bogaty zestaw mebli i dekoracji pozwoli nadać Twojej działce wyjątkowy charakter. × Nowe przedmioty Dodaliśmy wiele nowych przedmiotów, które ułatwiają rozgrywkę oraz wprowadzają nowe, ciekawe mechaniki. × Nowe bloki budowlane Rozszerzony wybór bloków budowlanych otwiera jeszcze więcej możliwości tworzenia. i wiele więcej... IP: globmc.pl (wersja 1.21.11) Strona: https://globmc.pl/ Discord: https://dc.globmc.pl/ TikTok: https://www.tiktok.com/@globmc Serwer nie wymaga instalacji żadnych modów czy paczek. Poniżej znajdują się zdjęcia z serwera.-
- survival
- nowe przedmioty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.20.1 Wersja Skript: 2.8.6 Wersja SkBee: 2.18.3 Opis zlecenia Potrzebuje skryptu na kostiumy (z gui) który działa jak na anarchia.gg i żeby można było łatwo dodać nowy kostium.
-
Podstawowe informacje Wersja serwera:1.21.4 Wersja Skript: Opis zlecenia /dzaloz <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> (kazdy dystrykt ma przydzielana range np dystrykt D1 ma /lp <user> parent set d1 (z permisja) /dsojusz <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> (zaklada sojusz z dystruktem) /dusun <usuwa dystrykt> /dzapros <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> <gracz> dodaje gracza do dystryktu i automatycznie dodaje mu range (z permisja) /dwyrzuc <D1/D2/D3/D4/D5/D6/D7/D8/D9/D10/D11/D12> <gracz> wyrzuca gracza z dystryktu i automatycznie zabiera mu range Dodam że chce aby gracze będący w tym samym dystrykcie nie mogli się bić żeby nie było przypadkowych uderzeń, oraz żeby każdy dystrykt miał swój inny unikatowy kolor który pokazuje się nad głową na czacie gdy gracz coś napiszę o po kliknięciu TAB.
-
AUTOR: Quexsu OD AUTORA: Jeśli będą błędu, bugi, glitche, zła otrografia to pisz. INFORMACJE: Wersja serwera: 1.20.6 (to moja wersja na której testowałem ale działa na każdej). Wersja Skript: Niewiem. Dodatki Skript i ich wersje: Raczej nie a jak tak to może skbee skquery i skutillities. SKRYPT: Dodałem kolejke muzyk, czyli np jak wybiore jakąś muzyke i się skończy to później odtwarza się następna z listy i dodałem też system like płyt które aktualnie odtwarza
-
AUTOR: Quexsu OD AUTORA: Jeśli będą błędu, bugi, glitche, zła otrografia to pisz. INFORMACJE: Wersja serwera: 1.20.6 (to moja wersja na której testowałem ale działa na każdej). Wersja Skript: Niewiem. Dodatki Skript i ich wersje: Raczej nie a jak tak to może skbee skquery i skutillities. SKRYPT:
-
[ZAPOWIEDŹ] [PREMIUM] [SMP] FIREDOT.PL – START 4 CZERWCA, 16:30
Grabsky odpowiedział(a) na Grabsky temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
Trzecia edycja serwera semi-vanilla FIREDOT wystartuje w CZWARTEK, 4 CZERWCA o godz. 16:30! CO NOWEGO? Aktualizacja do wersji 26.1.X. Odświeżony generator świata i ulepszone struktury. Możliwość nakładania zdobień na narzędzia. Kilka nowych zaklęć i unikalnych przedmiotów. Zmiany w balansie, systemie zaklinania i początkowej progresji. Dodatki kosmetyczne do odblokowania dla każdego. Odświeżona ekonomia i system sklepów. Dodatki poprawiające jakość rozgrywki. ...wiele innych zmian, poprawek, nowości... i niespodzianek! -
Witam, napisałem 2 Skript na Anti-LAGOWANIE. Ty nic nie musisz konfigurowac (chcyba ze chcesz) a oto mój skromny kodzik: # ========================================== # 1. BLOKOWANIE WYBUCHÓW (TNT i Kryształy) # ========================================== on explode: # Blokuje niszczenie bloków przez TNT i End Crystale if event-entity is tnt or ender crystal: cancel event on damage: # Blokuje obrażenia zadawane graczom przez wybuchy kryształów/TNT if damage cause is block explosion or entity explosion: cancel event # ========================================== # 2. COOLDOWN NA KRYSZTAŁY (End Crystals) # ========================================== on right click holding end crystal: # Sprawdzamy cooldown if {crystal.cooldown::%player%} is set: set {_waited} to difference between {crystal.cooldown::%player%} and now if {_waited} is less than 3 seconds: cancel event send "&c[Anty-Lag] Możesz użyć kryształu dopiero za %difference between 3 seconds and {_waited}%!" to player stop set {crystal.cooldown::%player%} to now on damage of ender crystal: # Zapobiega natychmiastowemu rozbijaniu kryształów (atakowanie kryształu to damage) if {crystal.cooldown::%attacker%} is set: set {_waited} to difference between {crystal.cooldown::%attacker%} and now if {_waited} is less than 3 seconds: cancel event stop # ========================================== # 3. BLOKADA PRZEDMIOTÓW GENERUJĄCYCH LAGI # ========================================== on place: # 1. Masowe stawianie stojaków na zbroje if player's tool is armor stand: set {_count} to 0 loop entities in radius 5 around event-block: if loop-entity is armor stand: add 1 to {_count} if {_count} >= 5: cancel event send "&c[Anty-Lag] Nie możesz postawić więcej niż 5 stojaków na małym obszarze!" to player stop # 2. Blokada mechanizmów zegarowych z tłokami if event-block is piston or sticky piston: set {_pistons} to 0 loop blocks in radius 4 around event-block: if loop-block is piston or sticky piston: add 1 to {_pistons} if {_pistons} >= 8: cancel event send "&c[Anty-Lag] Wykryto próbę zbudowania lag-maszyny z tłoków! Limit w okolicy to 8." to player stop # 3. Blokada wagoników z TNT / Lejami przy kliknięciu na tory on right click: if player's tool is tnt minecart or hopper minecart: if player does not have permission "admin.safety": cancel event send "&c[Anty-Lag] Ten przedmiot jest zablokowany ze względów bezpieczeństwa!" to player # Ograniczenie wylewania cieczy (woda/lawa) on flow: if event-block is lava or water: if y-coordinate of event-block is less than 10: cancel event Jeżeli nie zadziała, Napisz mi a ja poprawie!
-
[Budowniczy] Szukam kogoś kto potrafi budować ładnie i dokładnie
sobek12 opublikował(a) temat w Współpraca
Szukam budowniczego do serwera Minecraft RPG 1.8! Szukam kreatywnej osoby, która potrafi budować klimatyczne mapy oraz budowle fantasy/RPG na serwer Minecraft wersja 1.8. Tryb: RPG Wersja: 1.8 Potrzebne umiejętności: • średnie lub zaawansowane budowanie • wyobraźnia i estetyka • mile widziane doświadczenie przy serwerach RPG/fantasy Do zbudowania m.in.: • miasta • spawn • dungeon’y • zamki i wioski • klimatyczne lokacje RPG Jeśli jesteś zainteresowany — napisz priv lub pokaż swoje portfolio/screenshoty budowli! Kontakt discord: mefedroniarz6895 -
Cześć wszystkim Niektórzy może kojarzą mój nick, konto na Skript.pl mam już od 2014 roku, chociaż przez długi czas byłem raczej mało aktywny. Przez lata siedziałem bardziej po cichu, testowałem różne rzeczy i zdobywałem doświadczenie, ale stwierdziłem, że najwyższy czas ruszyć z czymś większym. Chcę na poważnie wejść w tworzenie pluginów Minecraft na zamówienie i współpracę przy ciekawszych projektach. Jeżeli potrzebujesz pluginu stworzonego konkretnie pod Twój serwer — napisz. Nie chodzi mi o wrzucenie gotowca z internetu z podmienioną nazwą, tylko o coś robionego pod konkretne wymagania. Co mogę zrobić? systemy survival / hardcore / economy custom GUI i menu systemy OneBlock / SkyBlock questy, daily rewards, skrzynki custom itemy i enchanty plecaki, magazyny, storage systemy sklepy GUI, aukcje, ekonomia rankingi, topki, statystyki systemy pod serwery RPG poprawki i rozwój istniejących pluginów naprawa błędów i optymalizacja Jeżeli masz jakiś bardziej nietypowy pomysł — też możesz pisać. Lubię robić rzeczy, których nie ma wszędzie gotowych. Wersje Głównie Paper / Spigot (1.16+ do najnowszych wersji) Jak wygląda współpraca? Piszesz mi co plugin ma robić, ustalamy szczegóły, mówię czy jestem w stanie to zrobić i podaję wycenę. Nie biorę się za coś, czego nie dam rady dowieźć. Cennik (orientacyjny) Małe pluginy (proste mechaniki, komendy, GUI) 30–80 zł Średnie pluginy (większe systemy, więcej funkcji) 80–250 zł Rozbudowane pluginy (bardziej zaawansowane mechaniki) 250 zł+ Bugfixy / poprawki / aktualizacje pluginów 20–100 zł Cena zależy głównie od skomplikowania i ilości pracy — wolę wycenić uczciwie po opisie niż rzucać losowe kwoty. Na ten moment chcę zbudować coś większego i dłużej posiedzieć w tej branży, więc zależy mi bardziej na sensownych projektach i dobrych opiniach niż robieniu wszystkiego „na szybko”. Jak coś — PW otwarte
-
[ZAPOWIEDŹ] [PREMIUM] [SMP] FIREDOT.PL – START 4 CZERWCA, 16:30
Grabsky odpowiedział(a) na Grabsky temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
Pracujemy nad nową edycją, której data premiery jest planowana na drugi kwartał 2026 roku. Obecna edycja jest w dalszym ciągu dostępna pod adresem FIREDOT.PL na wersji 1.21.10 wzwyż. -
#---Skrypt na antibota--- #---Made by W4F3L--- options: gui-name: &8Weryfikacja: Kliknij zielone! kick-msg: &cNie przeszedłeś weryfikacji! # Kordy weryfikacji v-x: 203 v-y: -100 v-z: 207 v-world: "world" # Zmień na nazwę swojego świata, jeśli jest inna # Dźwięk sukcesu success-sound: "entity.experience_orb.pickup" on join: set {verifying::%player%} to true set {loc::%player%} to player's location # Teleportacja na konkretne kordy 203 / 207 teleport player to location({@v-x}, {@v-y}, {@v-z}, world {@v-world}) wait 5 ticks open_verify_gui(player) # Blokada obrażeń w punkcie weryfikacji on damage of player: if {verifying::%victim%} is true: cancel event if victim's y-coordinate < {@v-y} - 5: teleport victim to location({@v-x}, {@v-y}, {@v-z}, world {@v-world}) function open_verify_gui(p: player): open chest inventory with 3 rows named "{@gui-name}" to {_p} loop 27 times: set slot (loop-number - 1) of {_p}'s current inventory to red stained glass pane named "&cBłąd!" set {slot.verify::%{_p}%} to random integer between 0 and 26 set slot {slot.verify::%{_p}%} of {_p}'s current inventory to lime wool named "&aKLIKNIJ MNIE" on any move: if {verifying::%player%} is true: cancel event on chat: if {verifying::%player%} is true: cancel event on command: if {verifying::%player%} is true: cancel event on inventory click: if name of event-inventory is "{@gui-name}": cancel event if clicked slot is {slot.verify::%player%}: # Powrót na kordy sprzed teleportacji teleport player to {loc::%player%} delete {verifying::%player%} delete {loc::%player%} delete {slot.verify::%player%} close player's inventory play sound {@success-sound} with volume 1 and pitch 1 to player send "&aWeryfikacja pomyślna! Witaj na serwerze." else if clicked slot is not -1: kick player due to "{@kick-msg}" on quit: delete {verifying::%player%} delete {loc::%player%} delete {slot.verify::%player%} on inventory close: if {verifying::%player%} is true: wait 2 ticks if {verifying::%player%} is true: open_verify_gui(player)
-
# --- KONFIGURACJA --- #---Made by W4F3L --- options: p: &d&lE-CHEST &8»&f # Obsługa kliknięcia na postawiony blok Enderchesta on right click on ender chest: cancel event open_ec_selector(player) # Komendy /ec i /enderchest command /enderchest: aliases: /ec trigger: open_ec_selector(player) # Menu wyboru stron (4 eceki) function open_ec_selector(p: player): open chest inventory with 1 rows named "{@p} Wybierz stronę" to {_p} set slot 1 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 1" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" set slot 3 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 2" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" set slot 5 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 3" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" set slot 7 of {_p}'s current inventory to ender chest named "&dStrona 4" with lore "&7Kliknij, aby otworzyć" # Funkcja otwierania strony (6 rzędów, ostatni na nawigację) function open_ec_page(p: player, page: number): open chest inventory with 6 rows named "{@p} Strona %{_page}%" to {_p} # Ładowanie itemów (sloty 0-44) loop 45 times: set {_slot} to loop-number - 1 set slot {_slot} of {_p}'s current inventory to {ec::%{_p}'s uuid%::%{_page}%::%{_slot}%} # Dolny pasek (sloty 45-53) loop 9 times: set {_s} to 44 + loop-number set slot {_s} of {_p}'s current inventory to gray stained glass pane named " " set slot 49 of {_p}'s current inventory to nether star named "&bMenu Główne" if {_page} > 1: set slot 48 of {_p}'s current inventory to arrow named "&e« Poprzednia strona" if {_page} < 4: set slot 50 of {_p}'s current inventory to arrow named "&eNastępna strona »" # Logika kliknięć wewnątrz GUI on inventory click: if name of event-inventory contains "{@p}": # Blokada w Menu Wyboru if name of event-inventory is "{@p} Wybierz stronę": cancel event if clicked slot is 1: open_ec_page(player, 1) if clicked slot is 3: open_ec_page(player, 2) if clicked slot is 5: open_ec_page(player, 3) if clicked slot is 7: open_ec_page(player, 4) stop # Blokada dolnego paska w stronach if name of event-inventory contains "Strona": if index of event-slot >= 45: cancel event # Dynamiczne sprawdzanie strony set {_title} to uncolored name of event-inventory replace all "E-CHEST » Strona " with "" in {_title} set {_current} to {_title} parsed as number if clicked slot is 49: open_ec_selector(player) if clicked slot is 48: if {_current} > 1: save_ec(player, {_current}) # Zapisujemy przed zmianą open_ec_page(player, ({_current} - 1)) if clicked slot is 50: if {_current} < 4: save_ec(player, {_current}) # Zapisujemy przed zmianą open_ec_page(player, ({_current} + 1)) # Blokada Shift-Click do dolnego rzędu if event-clicktype is left mouse button with shift or right mouse button with shift: if index of event-slot < 45: if player has enough space for event-slot: stop else: cancel event # Funkcja pomocnicza do zapisu (żeby strzałki nie gubiły itemów) function save_ec(p: player, page: number): loop 45 times: set {_slot} to loop-number - 1 set {ec::%{_p}'s uuid%::%{_page}%::%{_slot}%} to slot {_slot} of {_p}'s current inventory # Zapis przy zamykaniu okna on inventory close: if name of event-inventory contains "Strona": set {_title} to uncolored name of event-inventory replace all "E-CHEST » Strona " with "" in {_title} set {_page} to {_title} parsed as number save_ec(player, {_page})
-
command /autograf [<text>]: permission: autograf.command permission message: &cBrak permisji! trigger: if player's tool is air: send "&cMusisz trzymać coś w ręku!" to player stop set {_item} to player's tool if player has permission "group.default": set name of {_item} to "&7Autograf" set lore of {_item} to "&7" and "&7Autograf od:&r %player%" and "&7" force {_item} to glint set player's tool to {_item} send "&aUtworzono autograf!" to player stop if arg-1 is not set: send "&cUżycie: /autograf <autograf>" to player stop set name of {_item} to colored arg-1 set lore of {_item} to "&7" and "&7Autograf od:&r %player%" and "&7" force {_item} to glint set player's tool to {_item} send "&aUtworzono autograf!" to player Ale zaktualizuj to lepiej bo ta wersja serwera boli. Sam skript wspiera tylko 1.21 od wyzszych wersji
-
Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.20.1 paper Wersja Skript: 2.12.2 Opis zlecenia Mam skript abym mógł podpisywać autografy lecz mi nie działa. Problem: [Skript] Reloading the config, aliases and all scripts... [19:23:26 INFO]: [Skript] Loaded 5172 aliases in 51ms [19:23:26 INFO]: Line 12: (autograf.sk) [19:23:26 INFO]: List is missing 'and' or 'or', defaulting to 'and': "&7", "&7Autograf od:&r %player%", "&7" [19:23:26 INFO]: Line: set lore of player's tool to "&7", "&7Autograf od:&r %player%", "&7" [19:23:26 INFO]: [19:23:26 INFO]: Line 14: (autograf.sk) [19:23:26 INFO]: a slot can't be set to 'player's tool with hidden enchantments' because the latter is neither an item type nor an item stack [19:23:26 INFO]: Line: set player's tool to player's tool with hidden enchantments [19:23:26 INFO]: [19:23:26 INFO]: Line 19: (autograf.sk) [19:23:26 INFO]: This command doesn't have any arguments [19:23:26 INFO]: Line: if arg-1 is not set: [19:23:26 INFO]: [19:23:26 INFO]: Line 23: (autograf.sk) [19:23:26 INFO]: This command doesn't have any arguments [19:23:26 INFO]: Line: set name of player's tool to colored arg-1 [19:23:26 INFO]: [19:23:26 INFO]: Line 24: (autograf.sk) [19:23:26 INFO]: List is missing 'and' or 'or', defaulting to 'and': "&7", "&7Autograf od:&r %player%", "&7" [19:23:26 INFO]: Line: set lore of player's tool to "&7", "&7Autograf od:&r %player%", "&7" [19:23:26 INFO]: [19:23:26 INFO]: Line 26: (autograf.sk) [19:23:26 INFO]: a slot can't be set to 'player's tool with hidden enchantments' because the latter is neither an item type nor an item stack [19:23:26 INFO]: Line: set player's tool to player's tool with hidden enchantments [19:23:26 INFO]: [19:23:26 INFO]: Encountered 4 errors while reloading the config, aliases and all scripts! (118ms) SKRIPT: command /autograf: permission: autograf.command permission message: &cBrak permisji! trigger: if player's tool is air: send "&cMusisz trzymać coś w ręku!" stop # Domyślni gracze - stały autograf if player has permission "group.default": set name of player's tool to "&7Autograf" set lore of player's tool to "&7", "&7Autograf od:&r %player%", "&7" enchant player's tool with unbreaking 1 set player's tool to player's tool with hidden enchantments send "&aUtworzono autograf!" stop # Pozostali - autograf z argumentu if arg-1 is not set: send "&cUżycie: /autograf <autograf>" stop set name of player's tool to colored arg-1 set lore of player's tool to "&7", "&7Autograf od:&r %player%", "&7" enchant player's tool with unbreaking 1 set player's tool to player's tool with hidden enchantments send "&aUtworzono autograf!" Bardzo dziękuje za każdą odpowiedź i pomoc przy tym!
-
Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.21.11 Wersja Skript: 2.12.2 Opis zlecenia -Pomógł by ktoś zrobić skrypt, żeby logował nick, ip, data dołączenia, itp.? bo potrzebuje sprawdzać ciągle czy ktoś nie proboje wejsc na czyjes konto. Takie dodatkowe zabezpieczenie
-
HexVG-DataComponents Dodatek Skript dla Paper 1.21.x udostępniający API Data Components Bez NBT. Bez Javy. Czysta składnia Skript. https://github.com/VenomGrave/HexVG-DataComponents O projekcie HexVG-DataComponents to addon do Skripta stworzony na potrzeby serwera. Daje skryptom Skript pełny dostęp do API Data Components - nowoczesnego zamiennika NBT wprowadzonego w Minecrafcie 1.20.5. Cała złożoność Paper API jest obsługiwana przez plugin. W Skrypcie piszesz tylko co chcesz zrobić z danymi itemów i encji. Funkcje Ustawianie, odczyt i usuwanie dowolnego Data Component na itemach Pseudo-komponenty encji (zdrowie, prędkość, nazwa, świecenie i inne) Obsługa wszystkich 33 komponentów itemów - enchanty, atrybuty, jedzenie, mikstury, narzędzia, bannery i więcej Enchanty z ponadlimitowymi poziomami (np. Ostrość 255) Własne enchanty z datapacków Eventy on data component change i on data component remove z możliwością anulowania Bezpieczne typowanie - wartości przetwarzane przez typowane API Paper, nie surowe stringi NBT Wszystkie biblioteki spakowane w jarze - brak dodatkowych zależności Wymagania Wersja Paper 1.21+ Skript 2.9+ Java 21+ Składnia Efekty (Effects) # Ustawianie komponentu na itemie set data component "minecraft:custom_name" of {_item} to colored "&cNazwa" set data component "minecraft:damage" of {_item} to 100 set data component "minecraft:unbreakable" of {_item} to true set data component "minecraft:lore" of {_item} to {_lore::*} # Usuwanie komponentu z itemu remove data component "minecraft:lore" from {_item} # Ustawianie komponentu na encji set entity component "minecraft:custom_name" of {_entity} to colored "&cBoss" set entity component "minecraft:max_health" of {_entity} to 200 set entity component "minecraft:is_glowing" of {_entity} to true # Usuwanie / resetowanie komponentu encji remove entity component "minecraft:custom_name" from {_entity} reset entity component "minecraft:max_health" of {_entity} # Anulowanie w eventach cancel [the] [data] component change cancel [the] [data] component removal Wyrażenia (Expressions) # Odczyt wartości komponentu — zawsze zapisz do zmiennej przed użyciem w send set {_val} to data component "minecraft:damage" of {_item} set {_name} to data component "minecraft:custom_name" of {_item} # Odczyt wartości komponentu encji set {_hp} to entity component "minecraft:health" of {_entity} # Lista wszystkich komponentów na itemie set {_all::*} to all data components of {_item} # Liczba komponentów na itemie set {_n} to data component count of {_item} # Wszystkie znane nazwy komponentów zarejestrowane w Paper API set {_known::*} to all known data components # Kopia itemu z już ustawionym komponentem set {_item} to {_baza} with data component "minecraft:custom_name" set to colored "&aNowy" # Wewnątrz eventów set {_name} to component name set {_old} to old component value set {_new} to new component value Warunki (Conditions) # Sprawdzanie komponentu itemu if {_item} has data component "minecraft:custom_name": if {_item} doesn't have data component "minecraft:unbreakable": if {_item} does not have data component "minecraft:lore": # Porównanie wartości komponentu if data component "minecraft:damage" of {_item} is 100: if data component "minecraft:custom_name" of {_item} equals colored "&cBoss": if data component "minecraft:custom_name" of {_item} isn't colored "&cBoss": # Walidacja nazwy komponentu if "minecraft:custom_name" is a valid data component: if "minecraft:custom_name" is a known data component: if "fake:komponent" isn't a valid data component: # Sprawdzanie komponentu encji if {_entity} has entity component "minecraft:custom_name": if {_entity} doesn't have entity component "minecraft:is_silent": Eventy on data component change: set {_name} to component name set {_old} to old component value set {_new} to new component value cancel component change # anuluj zmianę on data component remove: set {_name} to component name set {_old} to old component value cancel component removal # anuluj usunięcie Komponenty itemów Tekst i wygląd Komponent Format Przykład minecraft:custom_name string z kodami & colored "&4&lMroczny Miecz" minecraft:item_name string z kodami & colored "&7Żelazne Ostrze" minecraft:lore lista stringów z kodami & ["&7Linia 1", "&8Linia 2"] minecraft:rarity common / uncommon / rare / epic "epic" minecraft:item_model NamespacedKey "mojpack:bronie/miecz" Trwałość i rozmiar stosu Komponent Format Opis minecraft:damage liczba Aktualne uszkodzenie minecraft:max_damage liczba ≥ 1 Maksymalna trwałość minecraft:max_stack_size liczba 1–99 Maksymalny rozmiar stosu minecraft:repair_cost liczba Koszt naprawy na kowadle (poziomy XP) minecraft:unbreakable boolean true / false Enchanty Komponent Format Opis minecraft:enchantments lista "nazwa:poziom" ["sharpness:5", "unbreaking:3"] minecraft:stored_enchantments lista "nazwa:poziom" Dla ksiąg z enchantami minecraft:enchantment_glint_override boolean Wymuś lub wyłącz świecenie Obsługiwane poziomy ponadlimitowe i własne enchanty z datapacku: # Vanilla z ponadlimitowymi poziomami set {_e::1} to "sharpness:255" set {_e::2} to "unbreaking:100" set data component "minecraft:enchantments" of {_item} to {_e::*} # Własny enchant z datapacku (można mieszać z vanilla) set {_e::1} to "mojaserver:mroczny_dotyk:1" set {_e::2} to "sharpness:5" set data component "minecraft:enchantments" of {_item} to {_e::*} Wygląd Komponent Format Opis minecraft:custom_model_data liczba ID modelu w resource packu minecraft:dyed_color "#RRGGBB" lub "R,G,B" lub decimal "#FF4400" minecraft:hide_tooltip boolean Ukrywa cały tooltip Jedzenie i konsumpcja # Food: "hunger:nasycenie[:zawsze_jedzony]" set data component "minecraft:food" of {_item} to "4:1.2:true" # Consumable — wymaga też ustawionego minecraft:food set {_c::1} to "time:0.5" # sekundy (domyślnie 1.6) set {_c::2} to "animation:drink" # none | eat | drink | block | bow | spear | crossbow | spyglass | toot_horn | brush set {_c::3} to "sound:minecraft:entity.generic.drink" set data component "minecraft:consumable" of {_item} to {_c::*} Ekwipunek i mechaniki # Equippable — każdy przedmiot można założyć w dowolny slot set {_e::1} to "slot:head" # head | chest | legs | feet | mainhand | offhand | body set {_e::2} to "sound:minecraft:item.armor.equip_diamond" set {_e::3} to "swappable:true" set {_e::4} to "dispensable:true" set data component "minecraft:equippable" of {_item} to {_e::*} # Cooldown po użyciu set {_cd::1} to "time:2.0" # sekundy set {_cd::2} to "group:minecraft:ender_pearl" # opcjonalna wspólna grupa cooldownu set data component "minecraft:use_cooldown" of {_item} to {_cd::*} # Proste flagi boolean set data component "minecraft:fire_resistant" of {_item} to true set data component "minecraft:glider" of {_item} to true Walka i atrybuty # Ozdoba zbroi: "material:wzor" set data component "minecraft:trim" of {_item} to "gold:coast" # Modyfikatory atrybutów: "atrybut:operacja:wartość:slot" # Operacje: add_value | add_multiplied_base | add_multiplied_total # Sloty: any | mainhand | offhand | hand | head | chest | legs | feet | armor | body set {_a::1} to "generic.attack_damage:add_value:15:mainhand" set {_a::2} to "generic.armor:add_value:5:chest" set {_a::3} to "generic.movement_speed:add_multiplied_base:0.1:any" set data component "minecraft:attribute_modifiers" of {_item} to {_a::*} Mikstury # "base:TYP" lub "effect:nazwa:ticki:wzmocnienie" set {_p::1} to "base:strong_swiftness" set {_p::2} to "effect:strength:1200:2" set {_p::3} to "effect:regeneration:600:1" set data component "minecraft:potion_contents" of {_item} to {_p::*} Dostępne typy bazowe: water, mundane, thick, awkward, night_vision, long_night_vision, invisibility, long_invisibility, leaping, strong_leaping, long_leaping, fire_resistance, long_fire_resistance, swiftness, strong_swiftness, long_swiftness, slowness, strong_slowness, long_slowness, water_breathing, long_water_breathing, healing, strong_healing, harming, strong_harming, poison, strong_poison, long_poison, regeneration, strong_regeneration, long_regeneration, strength, strong_strength, long_strength, weakness, long_weakness, luck, slow_falling, long_slow_falling, wind_charged, weaving, oozing, infested Książki set {_b::1} to "title:Moja Ksiazka" set {_b::2} to "author:Steve" set {_b::3} to "page:Tekst pierwszej strony" set {_b::4} to "page:Tekst drugiej strony" set data component "minecraft:written_book_content" of {_item} to {_b::*} Bannery i dekoracje # Wzory banneru: "wzor:kolor" set {_bp::1} to "stripe_top:red" set {_bp::2} to "cross:white" set data component "minecraft:banner_patterns" of {_item} to {_bp::*} # Kolor podstawowy (tarcza / banner) set data component "minecraft:base_color" of {_item} to "blue" # Podejrzany gulasz: "efekt:ticki" set {_s::1} to "speed:100" set {_s::2} to "blindness:60" set data component "minecraft:suspicious_stew_effects" of {_item} to {_s::*} Narzędzia # "speed:X" | "damage:X" | "rule:bloki:prędkość:poprawne_dropy" set {_t::1} to "speed:4.0" set {_t::2} to "damage:1" set {_t::3} to "rule:stone,granite,diorite:8.0:true" set {_t::4} to "rule:iron_ore,gold_ore:6.0:true" set data component "minecraft:tool" of {_item} to {_t::*} Muzyka i inne # Złowróżbna butelka — poziom 0–4 (I–V) set data component "minecraft:ominous_bottle_amplifier" of {_item} to 4 # Róg kozi — ponder_goat_horn | sing_goat_horn | seek_goat_horn | feel_goat_horn # admire_goat_horn | call_goat_horn | yearn_goat_horn | dream_goat_horn set data component "minecraft:instrument" of {_item} to "dream_goat_horn" # Szafka grająca — 13 | cat | blocks | chirp | far | mall | mellohi | stal | strad | ward # 11 | wait | otherside | 5 | pigstep | relic | precipice | creator | tears set data component "minecraft:jukebox_playable" of {_item} to "minecraft:pigstep" Komponenty encji Komponent Typ Wymaga minecraft:custom_name string Dowolna encja minecraft:custom_name_visible boolean Dowolna encja minecraft:is_silent boolean Dowolna encja minecraft:has_gravity boolean Dowolna encja minecraft:is_invulnerable boolean Dowolna encja minecraft:is_glowing boolean Dowolna encja minecraft:freeze_ticks liczba Dowolna encja minecraft:fire_ticks liczba Dowolna encja minecraft:health liczba LivingEntity minecraft:max_health liczba LivingEntity minecraft:attack_damage liczba LivingEntity minecraft:armor liczba LivingEntity minecraft:armor_toughness liczba LivingEntity minecraft:movement_speed liczba LivingEntity minecraft:follow_range liczba Mob set entity component "minecraft:custom_name" of {_entity} to colored "&cBoss" set entity component "minecraft:max_health" of {_entity} to 200 set entity component "minecraft:movement_speed" of {_entity} to 0.5 set entity component "minecraft:is_invulnerable" of {_entity} to true set {_hp} to entity component "minecraft:health" of {_entity} if {_entity} has entity component "minecraft:custom_name": Pełny przykład command /mroczny_miecz: trigger: set {_item} to diamond sword set data component "minecraft:custom_name" of {_item} to colored "&4&lMroczny Miecz" set {_lore::1} to colored "&8Wykuty w ciemności" set {_lore::2} to colored "&8&oLegendarny oręż" set data component "minecraft:lore" of {_item} to {_lore::*} set data component "minecraft:rarity" of {_item} to "epic" set data component "minecraft:max_damage" of {_item} to 5000 set data component "minecraft:repair_cost" of {_item} to 100 set data component "minecraft:enchantment_glint_override" of {_item} to true set data component "minecraft:unbreakable" of {_item} to true set {_e::1} to "sharpness:100" set {_e::2} to "fire_aspect:10" set {_e::3} to "unbreaking:255" set data component "minecraft:enchantments" of {_item} to {_e::*} set {_a::1} to "generic.attack_damage:add_value:20:mainhand" set data component "minecraft:attribute_modifiers" of {_item} to {_a::*} give {_item} to player send colored "&aDostałeś &4&lMroczny Miecz&a!" to player on data component change: if component name = "minecraft:damage": set {_old} to old component value set {_new} to new component value send colored "&eTrwałość zmieniona: &7%{_old}% -> %{_new}%" to player Autorzy Stworzony przez HexVG Team. Błędy i propozycje: https://github.com/VenomGrave/HexVG-DataComponents/issues
-
Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.21.11 Wersja Skript: 2.14.2 Opis zlecenia Poszukuję skryptu na prace, uzywam EssentialsX jak bedzie trzeba Vault to moge wziac Skrypt ma polegac na tym, zeby po wpisaniu /prace wyswietlalo nam sie GUI w ktorym jest do wybrania 4 prace a wybor ich ma byc z cooldownem 30 minutowym na gracza. - Rzeznik - co zabicie moba 0.20$, za wither skeletona 3$, withera 30$ - Drwal - co wykopany 1 blok drewna (naturalnie zgenerowany, nie postawiony przez gracza) 3$ - Gornik - co lepsza rude wiecej dolarow, wegiel 1$, zelazo 2$, zloto 4$, - Wedkarz - za kazdy łów zdobywa 0.50$ Jesli bedzie potrzeba jakis dodatkow do skriptu zeby skrypt smigal to oczywiscie takich uzyje
-
DTexturePack to nowoczesne narzędzie do generowania paczek tekstur dla Minecraft Java i Bedrock Edition, z pełną obsługą Geyser (cross-play Java ↔ Bedrock). Projekt automatycznie tworzy poprawną strukturę paczki oraz obsługuje przedmioty, bloki, zbroje i symbole, eliminując problemy z brakującymi teksturami w nowszych wersjach gry. Strona projektu: https://dtexturepack.danielo535.pl Repozytorium GitHub: https://github.com/danielo535/DTexturePack
-
Cześć. Od niedawna rozwijam platformę LySide.pl, na której udostępniam autorskie pluginy do Minecrafta (przygotowane pod silniki 1.20+). Szukam obecnie właścicieli serwerów, techników oraz twórców paczek do współpracy partnerskiej. Uruchomiłem na stronie program afiliacyjny. Działa to tak, że generujesz własny kod rabatowy dla graczy lub klientów. Każda osoba, która z niego skorzysta, otrzymuje zniżkę, a Ty dostajesz 15% prowizji od jej zakupu na własne konto. To dobra opcja, jeśli pomagasz innym w konfiguracji serwerów lub polecasz sprawdzone rozwiązania. Zamiast kupować w ciemno, możecie sprawdzić jakość naszych projektów za darmo. Udostępniam do pobrania pełną wersję pluginu LyShop – zoptymalizowanego sklepu w GUI dla graczy, który bez problemu zastępuje ciężkie skrypty. Konfiguracja opiera się w całości na plikach YAML (nie wymaga MySQL). Posiada wbudowane zabezpieczenia przed kopiowaniem przedmiotów. Układ menu jest prosty do samodzielnej edycji. LyShop możecie pobrać za darmo bezpośrednio z naszej strony, żeby samemu przetestować, jak to działa w praktyce na serwerze. Znajdziecie tam również inne, płatne systemy (m.in. zaawansowane zdrapki). Zainteresowanych pobraniem wtyczki lub dołączeniem do programu partnerskiego zapraszam na stronę oraz naszego Discorda. Chętnie odpowiem na wszelkie pytania techniczne. Strona : https://lyside.pl/ Discord: https://discord.gg/SXRqx9k4X6
- 1 odpowiedź
-
Wyróżnij swój serwer na tle konkurencji! Oferuję w pełni responsywną, nowoczesną stronę WWW zintegrowaną z Twoim serwerem Minecraft. Kluczowe Funkcje (Co oferuje ta strona?) Dynamiczny Status Serwera: Automatyczne pobieranie liczby graczy online, wersji serwera i MOTD przez API. Zintegrowany ItemShop: Gotowe makiety pod moduły płatności (przystosowane do integracji z bramkami płatniczymi). System Statystyk: Możliwość wyświetlania tabeli TOP graczy (np. najwięcej zabójstw, najbogatsi). Pełne RWD: Strona jest w pełni responsywna – gracze mogą wygodnie przeglądać sklep na telefonach. Stack Techniczny Frontend: HTML5, Modern CSS (Flexbox/Grid), JavaScript (ES6+) Performance: Czysty kod, błyskawiczne ładowanie i brak zbędnych bibliotek. Prezentacja Wideo / Demo Aby chronić kod źródłowy, pełny podgląd projektu udostępniam w formie wideo lub na dedykowanym serwerze testowym: Wideo-Prezentacja: ( https://drive.google.com/file/d/1EbMQdFUVdu6rnF04Bwi3td7QDD4ZJ3yi/view?usp=sharing ) Live Demo (Podgląd): DOSTĘPNY TYLKO PRYWATNIE Galeria Realizacji: ( https://drive.google.com/drive/folders/1JCE1WB8Dy1Q4DnFhzdRDrPsZO15Jx8qD?usp=sharing ) Zainteresowany współpracą? Tworzę dedykowane strony WWW dopasowane do unikalnych potrzeb Twojego serwera. Gwarantuję wsparcie techniczne po wdrożeniu. Discord: xxdusii Email: [email protected] Wycena: Napisz na PW, aby omówić szczegóły Twojego projektu! P.S. Nowy styl: Neon / Cyberpunk! Ostatnio mocno siedzę w mrocznych, futurystycznych klimatach. Jeśli szukacie czegoś, co zmiażdży standardowe szablony, zerknijcie na moją najnowszą realizację: ZOBACZ PROJEKT CYBERPUNK ( https://drive.google.com/drive/folders/1rizYq_Tgqdbgy4i5UecvWm61itjRxiZz?usp=sharing ) © 2026 XDUSIO - Wszelkie prawa zastrzeżone.
-
- strona www
- minecraft
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Lista-minecraft.pl - dedykowana lista serwerów Minecraft
lista-minecraft odpowiedział(a) na lista-minecraft temat w Projekty
W ostatnim czasie było sporo zmian! Oto lista: Nowe funkcje dla użytkowników avatary (upload), status online, powiadomienia w aplikacji ulepszone profile użytkowników i system weryfikacji Rozbudowa funkcji dla właścicieli serwerów dashboard analityczny + zaawansowane statystyki (porównania okresów) możliwość zarządzania serwerem (np. port, treści, odpowiedzi na recenzje) blogi serwerów i większa kontrola nad publikacją treści badge "zweryfikowany właściciel" Moderacja i bezpieczeństwo system zgłoszeń, filtrowanie treści, walidacje większa kontrola admina (np. zatwierdzanie zasobów, bannery ogłoszeń) Nowe funkcje i narzędzia na stronie narzędzia dla graczy (kalkulator RAM, status serwera, generator MOTD) sekcja FAQ i lepsza prezentacja treści nowe listingi i statystyki serwerów UI/UX i ogólne usprawnienia przeprojektowana strona główna, nawigacja i widok serwera lepsza wersja mobilna i spójny wygląd poprawki wydajności i ogólna optymalizacja -
Błąd "An internal error occurred in your connection." jak to naprawić?
Nicku odpowiedział(a) na damixonek pytanie w Pytania i problemy
Udało się rozwiązać już problem? Jeśli nie to podaj proszę wersję dla Velocity, serwera i ViaVersion. Te komendy mogą pomóc: /velocity info /version A jak udało się rozwiązać problem to podzielisz się tym co zrobiłeś? -
Podstawowe informacje Wersja serwera: Wersja Skript: Opis zlecenia poprawi ktoś skrypt tak aby działał tak żeby jak sie rejestrujesz to nie da sie odczytać nawet kordów żeby poprstu był cały czarny ekran nie efekt tylko cały czarny ekran na dole daje skrypt on first join: apply blindness to player for 30 seconds send "&aZarejestruj się używając /register haslo haslo" to player loop 5 times: wait 10 seconds send "&aZarejestruj się używając /register haslo haslo" to player wait 30 seconds kick player due to "&cRejestracja trwała zbyt długo" on join: apply blindness to player for 30 seconds if {haslo::%player%} is not set: send "&aZarejestruj się używając /register haslo haslo" to player wait 30 seconds kick player due to "&cRejestracja trwała zbyt długo" else: send "&aZaloguj się używając /login haslo" to player wait 30 seconds if {zalogowany::%player%} is not true: kick player due to "&cLogowanie trwało zbyt długo" command /register [<text>] [<text>]: trigger: if {haslo::%player%} is not set: if arg-1 and arg-2 are set: if arg-1 is equal to arg-2: set {haslo::%player%} to arg-1 set {zalogowany::%player%} to true send "&aZarejestrowano pomyślnie" remove blindness from player else: send "&cHasła nie są takie same!" else: send "&cMusisz powtórzyć hasło!" else: send "&cJesteś już zarejestrowany" command /login [<text>]: trigger: if {zalogowany::%player%} is not true: if {haslo::%player%} is set: if arg contains {haslo::%player%}: send "&aPomyślnie zalogowano" set {zalogowany::%player%} to true remove blindness from player else: send "&cBłędne hasło" else: send "&cMusisz się najpierw zarejestrować" else: send "&cJesteś już zalogowany!" command /changepassword [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 and arg-2 is set: if {zalogowany::%player%} is set: if arg-1 is equal to {haslo::%player%}: set {haslo::%player%} to arg-2 send "&aZmieniłeś swoje hasło!" else: send "&cTwoje stare hasło jest błędne" else: send "&cNie możesz zmienić hasła nie będąc zalogowanym" else: send "&cPoprawne użycie /changepassword starehaslo nowehaslo" command /resetpassword <player>: usage: &c/resetpassword gracz permission: admin.perm trigger: if player doesn't have permission "admin.perm": delete {haslo::%arg%} delete {zalogowany::%arg%} send "&aZresetowałeś hasło gracza %arg%" else: send "&cNie możesz zresetować hasła %arg% bo jest adminem" on command: if sender is player: if player is not console: if {zalogowany::%player%} is not set: if command is not "login" or "register": send "&cNajpierw się zarejestruj/zaloguj" cancel event on drop: if {zalogowany::%player%} is not set: cancel event on damage: if {zalogowany::%attacker%} is not set: if {zalogowany::%victim%} is not set: cancel event on load: delete {zalogowany::*} on leave: delete {zalogowany::%player%} on player move: if {zalogowany::%player%} is not set: cancel event on inventory click: if {zalogowany::%player%} is not set: cancel event on break: if {zalogowany::%player%} is not set: cancel event on place: if {zalogowany::%player%} is not set: cancel event
-
🌐 [SPRZEDAM/PREZENTACJA] Profesjonalna Strona pod Serwer Minecraft
XDUSIO opublikował(a) temat w Współpraca
Wyróżnij swój serwer na tle konkurencji! Oferuję w pełni responsywną, nowoczesną stronę WWW zintegrowaną z Twoim serwerem Minecraft. Kluczowe Funkcje (Co oferuje ta strona?) Dynamiczny Status Serwera: Automatyczne pobieranie liczby graczy online, wersji serwera i MOTD przez API. Zintegrowany ItemShop: Gotowe makiety pod moduły płatności (przystosowane do integracji z bramkami płatniczymi). System Statystyk: Możliwość wyświetlania tabeli TOP graczy (np. najwięcej zabójstw, najbogatsi). Pełne RWD: Strona jest w pełni responsywna – gracze mogą wygodnie przeglądać sklep na telefonach. Stack Techniczny Frontend: HTML5, Modern CSS (Flexbox/Grid), JavaScript (ES6+) Performance: Czysty kod, błyskawiczne ładowanie i brak zbędnych bibliotek. Prezentacja Wideo / Demo Aby chronić kod źródłowy, pełny podgląd projektu udostępniam w formie wideo lub na dedykowanym serwerze testowym: Wideo-Prezentacja: ( https://drive.google.com/file/d/1EbMQdFUVdu6rnF04Bwi3td7QDD4ZJ3yi/view?usp=sharing ) Live Demo (Podgląd): DOSTĘPNY TYLKO PRYWATNIE Galeria Realizacji: ( https://drive.google.com/drive/folders/1JCE1WB8Dy1Q4DnFhzdRDrPsZO15Jx8qD?usp=sharing ) Zainteresowany współpracą? Tworzę dedykowane strony WWW dopasowane do unikalnych potrzeb Twojego serwera. Gwarantuję wsparcie techniczne po wdrożeniu. Discord: xxdusii Email: [email protected] Wycena: Napisz na PW, aby omówić szczegóły Twojego projektu! P.S. Nowy styl: Neon / Cyberpunk! Ostatnio mocno siedzę w mrocznych, futurystycznych klimatach. Jeśli szukacie czegoś, co zmiażdży standardowe szablony, zerknijcie na moją najnowszą realizację: ZOBACZ PROJEKT CYBERPUNK ( https://drive.google.com/drive/folders/1rizYq_Tgqdbgy4i5UecvWm61itjRxiZz?usp=sharing ) © 2026 XDUSIO - Wszelkie prawa zastrzeżone.
