Pewnie że można tag: CustomModelData
1. Wejdź do pliku .json edytowanego przedmitu np. carrot stick tutaj potem wklej to (TO TYLKO PRZYKŁAD):
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/carrot_on_a_stick"
},
"overrides": [
{ "predicate": { "custom_model_data": 1}, "model": "item/carrot_on_a_stick/1" },
{ "predicate": { "custom_model_data": 2}, "model": "item/carrot_on_a_stick/2" }
]
}
2. Aby dać sobie zeedytowany przedmiot wpisz taką komende: /give @s minecraft:<nazwa_przedmiotu> {CustomModelData:<numer>}
Uwaga! Tag CustomModelData nie może być ustawiony w receptrze przedmiotu w craftingu!