Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 08/22/22 w Odpowiedzi

  1. JozinStudio

    Spolszczenie pluginu DeluxeHub

    Robione na szybko
    1 punkt
  2. Napisałem przecież że równie dobrze może to nazwą GUI zrobić Ja generalnie nie lubię na nazwach GUI operować bo to niedokładne, ale niech każdy robi jak chce. To źle widzisz, bo nie może. Current inventory to jest zawsze top inventory. Jeśli to się zgadza to canceluje event. Jak nie usuwa jak usuwa xd Ew. remove event-inventory ale to ma taki sam efekt. Dobrze jest, nie ma co szukać problemów na siłę, to tylko parę linijek.
    1 punkt
  3. a jednak dziala do zamknięcia
    0 punktów
  4. Trochę niepotrzebna zmienna, tylko zapycha. Imo lepiej zrobić coś takiego: function openGui(p: player): set {_gui} to chest inventory with 3 rows named "&9Testowe GUI" open {_gui} to {_p} on inventory click: if name of event-inventory is "&9Testowe GUI": cancel event event-inventory is not player's inventory Dodatkowo, z tego co widzę, w Twoim kodzie gracz mógłby kliknąć slot i w gui i w ekwipunku, ale tego nie jestem pewny. btw mój kod został wygenerowany w SkEditorze+ kek // Edit: Widzę, że jednak clearujesz zmienną (a to chyba i tak ją nie usuwa), aczkolwiek dalej myślę, że bezsensownie jest to zrobione
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...