Slupik98
-
Ilość zawartości
488 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi społeczności
-
Slupik98 odpowiedź w skrypt i czas jaki jest normalnie został oznaczony jako odpowiedź
Ehh ale po co wy z tej strony korzystacie?
WildSkript posiada już taką opcję :)
http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/expressions.html#Calendar
oczywiście czas będzie zależny od czasu serwera, więc zelaży jaką strefę czasową macie w nim ustawioną, ale do godziny wystarczy wtedy najwyżej coś dodać/odjąc ;)
-
Slupik98 odpowiedź w Region dla vipa został oznaczony jako odpowiedź
Skoro chcesz od razu to możesz:
execute console command "rg flag nazwa entry deny"
execute console command "rg flag nazwa build deny"execute console command "rg addgroup nazwa vip" Ew możesz się pobawić regionami WS:http://www.dzikoysk.net/projects/doc/complex/Regions.phpI potem zapętlić sprawdzanie, albo dać jakiś event. -
Slupik98 odpowiedź w SkriptDownloadManager został oznaczony jako odpowiedź
@up
przeczytaj post @Up
Właśnie rozmawiamy o połączeniu ;)
Do zamknięcia. Odbyła się fuzja i moja cześć skryptu stała się jesto częścią. Po tym jak tamten skrypt dostanie bazy danych(w 1.5), a ja zaktualizuję skrypt na najnowszy WildSkript to skrypty wyjdą podobne w rdzeniu, a to już nie ma sensu wtedy(będą różniły się 3-5 komendami, które już podesłałem do autora tamtego skryptu).
Zamykam ~Dragon
-
Slupik98 odpowiedź w Unikalne ID itemu został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick with sponge: if name of tool is "Szczesliwa gabka": send "cos tam cos tam" -
Slupik98 odpowiedź w Blokada Kowadala został oznaczony jako odpowiedź
https://code.skript.pl/7REjb08y/
PS: sry nie widziałem tego tw postu mati
-
Slupik98 odpowiedź w Multiple loop został oznaczony jako odpowiedź
set {x} to block 1 blocks in front of playerset {x} to block above {x}Tak strzelam :)
-
Slupik98 odpowiedź w Damage został oznaczony jako odpowiedź
Mój kod:
W sumie to teraz porównałem mój kod i kod kolegi @up i widzę że są takie same prawie xD więc nie ma chyba dużej róznicy jaki wybierzesz
on damage of player: cancel event set {%victim%.atakujacy} to attacker damage victim by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %{%victim%.atakujacy}%" add victim to {%victim%.%{%victim%.atakujacy}%}on damage of player: cancel event set attacker to {atak.%victim%} damage victim by 0.5#on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %{atak.%victim%}%" add x to {x.%attacker%} Ale dziwnie mi w jego kodzie wygląda linijka 3 i powinna chyba wyglądać tak:
set {atak.%victim%} to attacker Bo attackera nie ustawisz chyba ;)
-
Slupik98 odpowiedź w Nazwa itemku został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: if attacker is a player: Broadcast "Gracz %victim% został zabity przez %attacker% przy pomocy %attacker's tool% nazwanego %name of attacker tool%"jak nie działa to wyżej to daj to:
on damage of player: if attacker is a player: set {atakujacy.nick.%player%} to attacker set {atakujacy.przedmiot.%player%} to attacker's tool set {atakujacy.nazwa.%player%} to name of attacker's toolon death of player: if attacker is a player: Broadcast "Gracz %victim% został zabity przez %{atakujacy.nick.%victim%}% przy pomocy %{atakujacy.przedmiot.%victim%}% nazwanego %{atakujacy.nazwa.%victim%}%" -
Slupik98 odpowiedź w Powtarzanie się na liscie zmiennych został oznaczony jako odpowiedź
Coś źle zapisali w php i nie mgoę usunąć tej linijki - buguje się...command /gildia [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "stworz": if arg 2 is set: if {Posiada.%player%} is false: if player has 2 diamonds: set {_czy.jest.gildia} to 1 loop {Gildie::*} if arg 2 is loop-value: send "&4&lGildia juz istnieje!" set {_czy.jest.gildia} to 2 if {_czy.jest.gildia} is 1: remove 2 diamonds from player set {Gildia.%player%} to arg 2 set {Posiada.%player%} to true set {jwg.%player%} to true add arg 2 to {Gildie::*} send "&4&lStworzono osrodek jezdziecki o nazwie '%arg 2%'" to player else: send "&4Gildia istnieje!" to player Jak nie działa to daj debuga jak @up
