Skocz do zawartości

Mr. Edgarsz

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    314
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. Mr. Edgarsz odpowiedź w Osiągnięcie / Nagroda za kopanie stone został oznaczony jako odpowiedź   
    on break of stone: add 1 to {Stone::%player%} if {Stone::%player%} is 100: drop 1 diamond at event-blockTo jest ogólny schemat takiego skryptu. Dalej jeżeli chcesz żeby po wykopaniu przykładowo 500 stone'a wypadały kolejne diamenty robisz tak:
     
    if {Stone::%player%} is 500: drop 20 diamonds at event-blockczyli cały kod powinien wyglądać tak:
     
    on break of stone: add 1 to {Stone::%player%} if {Stone::%player%} is 100: drop 1 diamond at event-block if {Stone::%player%} is 500: drop 20 diamonds at event-blocki tak dalej ile chcesz. Pozdrawiam.
  2. Mr. Edgarsz odpowiedź w Cze mam pytanie został oznaczony jako odpowiedź   
    U mnie w sygnaturze znajduje się poradnik co do tej funkcji Wildskripta. Tam jest wszystko bardzo przystępnie wytłumaczone. Zapraszam serdecznie.
  3. Mr. Edgarsz odpowiedź w TablistYML został oznaczony jako odpowiedź   
    @Refresh.
    Możecie się spodziewać aktualizacji jak tylko skończę z aktualnym projektem :)
  4. Mr. Edgarsz odpowiedź w Skrypt - odliczanie 30 dni od pewnego wydarzenia został oznaczony jako odpowiedź   
    command /vip <player>: permission: Permisja.Permisja trigger: if player-arg is online: set {Edgarsz::vip::%player-arg%} to 2592000 send "&3Pomyślnie nadano rangę &6Vip &3graczowi &6%display name of player-arg%&3." to player send "&3Otrzymałeś rangę &6Vip &3od administratora &6%displat name of player-arg%&3." to player-argevery 1 second: loop {Edgarsz::vip::*}: remove 1 from {Edgarsz::vip::%loop-value%} if {Edgarsz::vip::%loop-value%} is smaller or equal to 0: delete {Edgarsz::vip::%loop-value%}Proszę. To nie jest uzależnione od bycia online.
  5. Mr. Edgarsz odpowiedź w Bonusy został oznaczony jako odpowiedź   
    poprawiłem ->Klik<-
  6. Mr. Edgarsz odpowiedź w index/subtext i replace a wynik zmiennej. został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra nie ważne. Poradziłem sobie. Literówka w kodzie.
  7. Mr. Edgarsz odpowiedź w Moby został oznaczony jako odpowiedź   
    loop all entities:
    [tab]if loop-entity is not player:
     
    ewentualnie:
     
    loop all mobs:
     
    ale nie wiem czy któreś podziała :p
    Nie jestem wredny tylko po prostu przestrzegaj regulaminu :p
  8. Mr. Edgarsz odpowiedź w Dałoby się tak? został oznaczony jako odpowiedź   
    Skript ani Wildskipt ani żaden inny addon nie ma możliwości pobierania czegoś z pluginu...
  9. Mr. Edgarsz odpowiedź w Ender crystal został oznaczony jako odpowiedź   
    Testowane działa
  10. Mr. Edgarsz odpowiedź w Problem z odpychaniem został oznaczony jako odpowiedź   
    A wystarczy tylko nie wrzucać tego do loopa
    if player is holding stick named "&3&lRozdzka Obrony" with lore "&e&lOdpycha Moby I Graczy W Promieniu 5 Kratek||&e&lJendorazowe Uzycie": if {rozdzka.odpychajaca.cooldown.%player%} is not set: set {rozdzka.odpychajaca.cooldown.%player%} to true if {rozdzka.odpychajaca.cooldown.%player%} is true: loop players in radius 5 of player: push loop-player upwards at speed 0.9 push loop-player backwards at speed 1.5 pop ball colored yellow and green and red and blue and white and orange at loop-player set {rozdzka.odpychajaca.cooldown.%player%} to false create timed bar with text "&3&lTrwa Ladowanie Energi..." to player for 5 seconds wait 5 seconds set {rozdzka.odpychajaca.cooldown.%player%} to true
  11. Mr. Edgarsz odpowiedź w Loop players został oznaczony jako odpowiedź   
    #event
    loop all players in world "arena":
    add 1 to {_num}
  12. Mr. Edgarsz odpowiedź w Spawnowanie mobów / problem z dodawaniem do zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    Dalej to samo :c
     
     
     
    Dobra daje sobie z tym spokój bo i tak zacząłem to pisać inaczej.
    Proszę o zamknięcie tematu
     
    Zamykam //Sebek4321
×
×
  • Dodaj nową pozycję...