-
Ilość zawartości
1771 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Odpowiedzi społeczności
-
Fendi odpowiedź w Pomoc w gui został oznaczony jako odpowiedź
Dlaczego tworzysz tyle eventow przeciez wszystko mozna zapisac pod 1 ...
on inventory click: if event-inventory is not player's inventory: if name of event-inventory = "&8Dostawca": cancel event if clicked slot is 20: if difference between {nagroda::1::%player%} and now is smaller than 7 days: set {_t} to 7 days remove difference between now and {nagroda::1::%player%} from {_t} set {_t} to "%{_t}%" replace all "days" with "dni" in {_t} send "&cPoczekaj %{_t}%" to player else: set {nagroda::1::%player%} to now execute command "" send title "&aOdebrales!" with subtitle "&ePomyslnie odebrales Magiczną skrzynie" for 3 seconds send "" send "&aPomyslnie odebrales: &7Magiczna skrzynia" send "" close player's inventory Na podstawie tego przykładu przypisz to do reszty slotów
Pamietaj aby zmieniać zmienne {nagroda::(liczba)::%player} bo inaczej przypiszesz 1 cooldown do wszystkich. Po prostu do kazdego slota zmieniaj liczbe 1,2,3 itd
A co do permisji masz je napisane na górze przecież
-
Fendi odpowiedź w skrypt na blokowanie elytry w wyznaczonej strefie został oznaczony jako odpowiedź
on toggling gliding: if player is in the region "spawn": if player's chestplate = elytra: set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} send "&cZdjęto elytra z powodu blokowania latania na spawnie!" on armor change: if event-itemtype = elytra: if player's chestplate is elytra: if player is in the region "spawn": set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} a to?
-
Fendi odpowiedź w Skrypt na zamrażanie i odmrażanie (freeze) został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {frozen::%player%} is set: set {loc::%player%} to location of player command /zamroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to true set {loc::%loop-player%} to location of loop-player send "&7[&cFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali zamrożeni." to executor command /odmroz: permission: devyy.freeze permission message: &7Nie masz permisji! trigger: loop all players: set {frozen::%loop-player%} to false delete {loc::%loop-player%} send "&7[&aFreeze&7] &fWszyscy gracze zostali odmrożeni." to executor on player move: if player has permission "devyy.freeze": stop else: while {frozen::%player%} is true: teleport player to {loc::%player%} wait 1 second prosze
-
Fendi odpowiedź w Noszenie graczy został oznaczony jako odpowiedź
variables: {uwieziony::%player%} = false command /kajdanki [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to true send "Zostałeś skuty" to arg 1 apply blindness 1 to arg 1 for 999999999 days apply slowness 255 to arg 1 for 99999999 days else: send "Nie masz kajdanek" to player command /przenies [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to false set {przenoszenie::%arg-1%} to true while {przenoszenie::%arg-1%} is true: wait 1 tick teleport arg 1 to player else: send "Wpisz gracza w zasięgu 10 kratek" to player else: send "Nie posiadasz kajdanek" to player command /rozkuj [<player>]: trigger: if arg 1 is set: loop players in radius 5 of the player: if loop-player contains arg 1: if {przenoszenie::%arg-1%} is true: set {przenoszenie::%arg-1%} to false send "Zostales rozkuty" to arg 1 execute player command "effect clear %arg-1%" else: send "Gracz nie ma na sobie kajdanek" to player else: send "Wpisz gracza" to player on jump: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event on command: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event if {przenoszenie::%player%} is true: cancel event U ciebie i u osoby gdzieś obok wygląda to jakby ta uwięziona osoba za tobą biegała
-
Fendi odpowiedź w Czesc czy ktos wie jak usunac wiadomosc o resecie generatora na pluginie real mines został oznaczony jako odpowiedź
W configu wiadomość o tym zamień na ""?
-
Fendi odpowiedź w Dźwięk w skrypcie na exp ze stone został oznaczony jako odpowiedź
on mine of stone: chance of 100%: add 10 xp to the player play sound "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP" at location of event-block
-
Fendi odpowiedź w BLOKDA SIŁY 1 i SIŁY 2 został oznaczony jako odpowiedź
Nie lepiej po prostu zablokowac drop z blazow?
Bez nich chyba nie zrobisz potki sily
on death of blaze:
clear drops
Jeżeli byś chcial odblokować to po prostu haszujesz to
%silki%? fajna zmienna , chyba z pluginu 😜
"on click with right hand:" ciekawa składnia, dużo osob używa
"if player's tool is alchemy table:" w jaki sposob gracz ma uzyc tego stolu kiedy trzyma go w ręce?
"true" po co ci te " skoro to nie jest tekst?
-
Fendi odpowiedź w Skript na jednorazowy kod został oznaczony jako odpowiedź
Po Emerald dopisz named "nazwaitema"
give player 1 emerald named "twoja nazwa"
-
Fendi odpowiedź w Tabowanie komendy został oznaczony jako odpowiedź
command /sklep:
Trigger:
Execute .....
Wytabuj
Zawsze też możesz dodać aliases /sklep do tej komendy
-
Fendi odpowiedź w BossBar pozycja został oznaczony jako odpowiedź
every 1 second:
loop player:
send action bar "Serca: {@hp}" to loop-player
albo
send action bar "Serca: %{@hp}%" to loop-player
nie pamietam czy to sie z % pisalo
-
Fendi odpowiedź w Skrypt na drop kasy z cobbla został oznaczony jako odpowiedź
on break: chance of 10%: add 1 to {portfel::%player%} send "&cWykopałeś 1zł!" to player lub opcjonalnie jezeli chcesz miec to w ekonomi z essena (wymaga vault)
Zamien na add 1 to player's balance
-
Fendi odpowiedź w Projectile został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Różdżka Ognia": loop the blocks 5 meter in front of player: spawn 5 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block loop entities in radius 1 of the loop-block: make player damage loop-entity by 100 Ok, mam to napisane , tylko nie wiem czemu rozdzka ma zasieg do widocznosci chunkow, mimo tego ze ustawilem jej zasieg na 5 metrow
Edit:
Mozna zamknac, wystarczylo dac
set {_l} to location of block at player set {_l2} to location of block 25 meters infront of player loop all blocks between {_l} and {_l2}: -
Fendi odpowiedź w % z liczby został oznaczony jako odpowiedź
set {_s} to {zmienna}*0.25
remove {_s} from {zmienna2)
https://imgur.com/AlTpedi
Mi tam działa
-
Fendi odpowiedź w Jak zmienić nazwę i kolor itemku wypadającego z gracza został oznaczony jako odpowiedź
drop 1 sunflower of sharpness 1 named "&eCoin" at location at victim
nie testowane ale powinno dzialac
