Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Odpowiedzi społeczności

  1. CoFFeIN04 odpowiedź w komenda target do sprzedania kurczaka został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kurczak: trigger: if player has permission "trade.kurczak": set {_p} to target player if {_p} is not set: send "Na nikogo nie patrzysz" stop if {_p}'s balance < 20: send "Gracz nie ma tyle pieniedzy" stop remove 20 from {_p}'s balance add cooked chicken to {_p} proszę
  2. CoFFeIN04 odpowiedź w Potrzebna szybka pomoc!! został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie wskazałeś osoby, do której ma zostać wysłana wiadomość
    command /przygotowania:     permission: op     permission message: NIET!     trigger:         set {czas.przygotowania} to 100         set {hp} to 100         loop all players:             send "&4&l%{czas.przygotowania}% sekund do rozpoczęcia gry" to loop-player         loop 10 times:             wait 10 seconds             remove 10 from {czas.przygotowania}             send "&4&l%{czas.przygotowania}% sekund do rozpoczęcia gry" to all players              command /czas:     trigger:         send "%{czas.start}% %{czas.przygotowania}%"                   command /atak:     permission: op     permission message: NIET!     trigger:         set {czas.atak} to 600         set {hp} to 100 every second:     if {czas.atak} >= 1:         if {hp} >= 25:             remove 10 from {czas.atak}             send "&8&lPozostało &4%{czas.atak}% &8&lsekund do wygraniej obrońców!!" to all players         if {hp} <= 0:             set {czas.atak} to 0             send "&4&lWygrał Przeklenty end!! Wojownicy czas wracać do podziemi!!" to all players             set {start} to true             execute console command "restart"     if {czas.atak} <= 0:         if {hp} >= 25:             send "&4&lWygrali &2OBROŃCY!!" to all players             set {start} to true             execute console command "restart" every second:     if {start} = true:         execute console command "start"
  3. CoFFeIN04 odpowiedź w automatyczne robienie gui z listy został oznaczony jako odpowiedź   
    Odsyłam do poradnika ze zmiennymi: https://wiki.skript.pl/Zmienne 
    Tworzenie GUI: 
    Gotowy kod:
    command /locadd: trigger: add location of player to {locs::*} command /gui: trigger: if size of {locs::*} < 1: send "Brak lokalizacji!" stop open chest inventory with 6 rows named "&cLokalizacje" to player set {_} to 0 loop {locs::*}: set slot {_} of player's current inventory to paper named "%loop-index%" with lore "&cKliknij zeby sie przeteleportowac!" add 1 to {_} on inventory click: name of clicked inventory is "&cLokalizacje" clicked inventory is not player's inventory cancel event clicked slot is not air teleport player to {locs::%name of clicked slot%}  
  4. CoFFeIN04 odpowiedź w 0 błędów a coś sie wyświetla został oznaczony jako odpowiedź   
    Chodzi o to, że argument 2 jest już tekstem, więc nie ma go po co konwertować na tekst. Po wpisaniu "%{zmienna}%" zamieniana jest z każdego typu na tekst, przykład: w zmiennej jest player, po zmianie zostanie jego nick, czyli tekst, ale zmienna już nie będzie wskazywać na konkretnego gracza.
     
    W skrócie, w celu eliminacji tego ostrzeżenia pozbądź się tych cudzysłowów i procentów
  5. CoFFeIN04 odpowiedź w Player collition??? został oznaczony jako odpowiedź   
    w paper.yml
     
  6. CoFFeIN04 odpowiedź w Itemki został oznaczony jako odpowiedź   
    literowka...
    command /itemy: trigger: add ((all iron armor), (384 of stone), (32 of ladder), (1 of compass), (1 of iron axe), (1 of iron pickaxe), (1 of water bucket) and (1 of lava bucket)) to {_x::*} add {_x::*} to player  
  7. CoFFeIN04 odpowiedź w [przerobienie skryptu] skrypt do sklepu został oznaczony jako odpowiedź   
    Podany przeze mnie kod:
    options: item: diamond pickaxe of efficiency 6 and unbreaking 3 and fortune 3 named "&4&lKilof Boga" command /kilof [<player>]: permission: * permission message: "&c&l✘ nie masz op" trigger: if arg is online: give {@item} to arg send "&c&lOtrzymales kilof" to arg else: send "&c&lWpisz nazwe gracza ONLINE!: /daj <gracz>" to console został sprawdzony, nie zawiera żadnych błędów i działa tak jak powinien, jeśli po wgraniu powyższego kodu masz nadal jakieś problemy, to podaj wersję twojego serwera i silnika oraz skript 
  8. CoFFeIN04 odpowiedź w Invalid use of quotes... został oznaczony jako odpowiedź   
    myślę, że tutaj jest odpowiedź 
  9. CoFFeIN04 odpowiedź w Wybór został oznaczony jako odpowiedź   
    w skript nie używa się id z "_", wystarczy 
    iron sword  
  10. CoFFeIN04 odpowiedź w Po kliknięciu, zamienia blok szkla na powietrze, po czym zamienia to powietrze gdzie był blok szkła na ten sam blok szkła. został oznaczony jako odpowiedź   
    takich id w skript nie ma
    po co taka linijka
     
    po 2, musisz wskazać konkretny blok, na całej mapie może być milion takich bloków
  11. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na zbiórke został oznaczony jako odpowiedź   
    command /zbieraj: trigger: if {loop::%player%} is set: send "&cJuz uruchomiles zbiorke!" stop if block under player is not daylight detector: send "&cJestes poza miejscem zbiorki!" stop set {loop::%player%} to true while block under player is daylight detector: wait 5 seconds block under player is daylight detector give 1 of sugar to player delete {loop::%player%} send "Opusciles zbiorke!" if player has paper named "123": remove 1 of paper named "123" from player's inventory remove all sugar from player  
  12. CoFFeIN04 odpowiedź w Potrzebuję skrypt na pokazywanie DMG zadanego na chacie został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: attacker is a player send "%damage%" to attacker  
  13. CoFFeIN04 odpowiedź w Blokada wyrzucania przedmitoow został oznaczony jako odpowiedź   
    on drop: player's world = "lobby" cancel event  
  14. CoFFeIN04 odpowiedź w Nie da sie usunac efekt saturation?? został oznaczony jako odpowiedź   
    Testowane, działa:
    function removeSaturation(p:player): remove saturation from {_p} wywołujesz np tak:
    removeSaturation(player) np.
    command /saturation: trigger: removeSaturation(player)  
  15. CoFFeIN04 odpowiedź w Zabijanie wybranych potworów został oznaczony jako odpowiedź   
    every 60 seconds: kill all villagers jeśli nie zadziała
    every 60 seconds: kill all entities where [input is villager] kolejna opcja:
    every 60 seconds: loop all villagers: kill loop-entity kolejna:
    every 60 seconds: loop all entities: loop-entity is villager kill loop-entity Przetestuj od góry i powiedz czy działa
  16. CoFFeIN04 odpowiedź w parsed as integer został oznaczony jako odpowiedź   
    może być jakaś spacja tam i ona psuje
     
  17. CoFFeIN04 odpowiedź w Lvl z stone 1.16 został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine of stone: set {_} to 1 add level of fortune of player's tool to {_} drop {_} of xp at player poprawione 
  18. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na alert po zabiciu + dzwiek został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player: attacker is a player send title "&5&lZABILES &d&l%victim%" to attacker play sound "ENTITY_WITHER_DEATH" to attacker  
  19. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na punkty został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: set {punkty::%player%} to 0 if {punkty::%player%} is not set command /punkty <offlineplayer=player> [<text>] [<integer>]: trigger: if arg-2 is not set: if {punkty::%arg-1%} is set: send "Gracz %arg-1% ma %{punkty::%arg-1%}% punktów" else: send "Gracza %arg-1% nie ma w bazie!" stop player has permission "punkty.dodaj" if arg-2 is "dodaj": if arg-3 is set: add arg-3 to {punkty::%arg-1%} send "&cDodano %arg-3% dla %arg-1%" else: send "&cPodaj ilosc!"  
  20. CoFFeIN04 odpowiedź w Skript 1.17.1 został oznaczony jako odpowiedź   
    musisz jeszcze poczekać na oficjalną wersję, bo to jest beta i nie zaleca się jej stosować na serwerach produkcyjnych 
  21. CoFFeIN04 odpowiedź w clearchat został oznaczony jako odpowiedź   
    1. zamiast broadcast użyj 
    send " " to all players where [input doesn't have permission "clearchat.bypass"] 2. dodaj to przed trigger
    permission message: Nie masz uprawnien  
  22. CoFFeIN04 odpowiedź w Długość Argumentu został oznaczony jako odpowiedź   
    length of uncoloured arg-1   
  23. CoFFeIN04 odpowiedź w [Zlecenie] Przerobienie skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine of any ore: {notify} is set event-block is diamond ore or ancient debris send "&e%player% wykopal %event-block% &7(%location of event-block%)" to all players where [player input has permission "ore.notify"] command /notify: trigger: if {notify} is set: delete {notify} send "&cWylaczyles powiadomienia" stop set {notify} to true send "&aWlaczyles powiadomienia" prosze
  24. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na blokade komend został oznaczony jako odpowiedź   
    on command: player's world = "danyswiat" player doesn't have permission "komendy.admin" command is not "mvtp" or "lobby" # or "komenda3" or "komenda4" or "i tak dalej" cancel event send "Nie masz permisji do użycia tej komendy!"  
  25. CoFFeIN04 odpowiedź w Jeżeli item ma nazwe to dzieje sie to a jezeli nie to nie. został oznaczony jako odpowiedź   
    a ja mówię co jest w kodzie a nie co ty tam sobie piszesz
     
    Kod jest źle wytabowany, a co do sprawdzania nazwy narzędzia to sprawdzasz
    if name of player's tool = "nazwa":  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...