Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Odpowiedzi społeczności

  1. CoFFeIN04 odpowiedź w Freeze villagera został oznaczony jako odpowiedź   
    Dodaj mu NBT
    NoAI:1  
  2. CoFFeIN04 odpowiedź w Skript na anti grif został oznaczony jako odpowiedź   
    To zamiast tamtego warunku daj 
    event-block isn't dirt or stone or iron block  
  3. CoFFeIN04 odpowiedź w Jak wyłączyć wiadomość z polecenia [/fill] został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_loc1} to location(100,80,100) set {_loc2} to location(105,85,100) set blocks between block at {_loc1} and block at {_loc2} to black wool w zmiennej {_loc1} i {_loc2} podajesz koordynaty
  4. CoFFeIN04 odpowiedź w Jak wyłączyć wiadomość z polecenia [/fill] został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamiast fill możesz użyć składni skrypta 
  5. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na ogłoszenia został oznaczony jako odpowiedź   
    command bcs <text>: trigger: send title "[OGLOESZNIA]" with subtitle arg to all players  
  6. CoFFeIN04 odpowiedź w Hotbar interakcja został oznaczony jako odpowiedź   
    A tak:
    set player's selected hotbar slot to slot 1 of player Jeśli nie zadziała, to podaj wersję Skript
  7. CoFFeIN04 odpowiedź w chat clear ;( został oznaczony jako odpowiedź   
    Lepiej skorzystać z filtrów: https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5123
    send "" to all players where [player input doesn't have permission "x"]  
  8. CoFFeIN04 odpowiedź w Licznik potworow został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of monster: attacker is a player victim's name = "Mobek" if {mobek::%attacker%} is not set: set {mobek::%attacker%} to 0 add 1 to {mobek::%attacker%}  
  9. CoFFeIN04 odpowiedź w Nie wiem jak to naprawić (usuwa wszystko a nie część) został oznaczony jako odpowiedź   
    Czyli ma zabrać 10%, ale nie więcej niż 50?
    https://code.skript.pl/lIGodbJG
  10. CoFFeIN04 odpowiedź w Czaszka gracza po zabiciu został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player: attacker is a player drop 1 of skull of "ZeeFear" named "&lCzaszka" at location of victim prosze
  11. CoFFeIN04 odpowiedź w Problem ze skryptem na timer parkour został oznaczony jako odpowiedź   
    Możesz spróbować dodać "wait 3 ticks" między linijką 8 a 9  
  12. CoFFeIN04 odpowiedź w Zmienne został oznaczony jako odpowiedź   
    Na twoim miejscu zacząłbym od nauki skripta, bo on się bardzo różni od innych języków programowania
    Twoim problemem jest: 
    1 - brak dwukropka na końcu w linijce z warunkiem (5 linijka)
    2 - brak "to" po zmiennej (zamiast = w linijce 6)
    3 - {arg 2}, a cóż to? po prostu arg-2 możesz użyć
    4-  w argumencie 1 podajesz gracza i pewnie chciałbyś ustawić zmienną dla tego gracza, a ustawiasz zmienną {plec::%player%}, a nie {plec::%arg-1%}
  13. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na blokadę elytry na spawnie został oznaczony jako odpowiedź   
    Lepiej zrobić to pluginem - https://www.spigotmc.org/resources/worldguard-extra-flags.4823/
  14. CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z żetonami został oznaczony jako odpowiedź   
    Po 1 - nie ma już ID numerycznych - zastąp jest poprawnymi.
    Po 2  - w linijkach 8-15 dodaj jednego taba, w 16 dodaj dwa taby
    Po 3 - linijka 2 jest zbędna - "chance of 100%"
  15. CoFFeIN04 odpowiedź w pytanie został oznaczony jako odpowiedź   
    https://skript.pl/temat/43209-skarmorevent-event-zakładania-i-zdejmowania-zbroi-w-skript/
  16. CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z pokazywaniem przedmiotu na chat + JSON został oznaczony jako odpowiedź   
    hmm moze tak
    set {_} to join {_lore::*} with "%nl%" send formatted "<tooltip:%name of player's tool% %nl% %{_}%>%name of player's tool%"  
  17. CoFFeIN04 odpowiedź w Tnt został oznaczony jako odpowiedź   
    on projectile hit: if shooter is a player: if shooter's tool is a bow: if name of shooter's tool is "TNT": spawn tnt at event-projectile set fuse time of last spawned tnt to 200 To powinno działać, masz ten dodatek Skellet w końcu czy nie? Rozumiem, że możesz nie wiedzieć co to jest, ale wpisujesz w google i masz 1 wynik: https://www.spigotmc.org/resources/skript-java-addon-skellett.34361/
  18. CoFFeIN04 odpowiedź w Łuk tnt został oznaczony jako odpowiedź   
    https://forums.skunity.com/threads/tnt-bow.9552/#post-41822
    https://forums.skunity.com/threads/replacing-former-blocks-after-an-explode-event.3882/#post-12672
  19. CoFFeIN04 odpowiedź w Gui został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak właśnie jest, pomyliłem się. Proszę poprawione:
    command /graj: trigger: set {_} to 3 open chest inventory with {_} rows named "&cgraj" to player set slot (integers between 0 and ({_}*9)-1) to black glass pane set slot (random integer between 0 and ({_}*9)-1) of player's current inventory to paper on inventory click: name of player's current inventory = "&cgraj" clicked inventory is not player's inventory cancel event clicked slot is paper close player's inventory add 5 to player's balance  
  20. CoFFeIN04 odpowiedź w Dropienie itemów po śmierci od gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    A taki kod? Może coś zmieni?
    on death of player: if attacker is not a player: keep inventory cancel drops
  21. CoFFeIN04 odpowiedź w player's essentials displayname nie działa został oznaczony jako odpowiedź   
    Będzie to:
    %display name of player% Ale podziwiam, że chciało Ci się tworzyć temat tutaj, zamiast szybko sprawdzić w dokumentacji: https://skriptlang.github.io/Skript/expressions.html#ExprName
  22. CoFFeIN04 odpowiedź w Prosty skrypt na komendy po zabiciu i po smierci został oznaczony jako odpowiedź   
    gracz zabijający - %attacker%, ten co umiera - %victim%
    Jeśli chcesz wykonać 2 komendy to po prostu skopiuj i wklej ponownie tą linijkę "execute..."
  23. CoFFeIN04 odpowiedź w pomoc został oznaczony jako odpowiedź   
    if {_tokeny} > 10: give 1 of diamond sword to player dodaj to, jeśli nie działa to zmień {_tokeny} na
    ({_tokeny} parsed as integer)  
  24. CoFFeIN04 odpowiedź w skrypt na czat 20 kratek + krzyk został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: set chat recipients to all players where [distance between player and player input <= 20] command /shout <arg>: trigger: send "%player%: %arg%" to all players #where [distance between player and player input <= 20000]  
  25. CoFFeIN04 odpowiedź w repsawn został oznaczony jako odpowiedź   
    czyli rozumiem, że teraz nie działa?
    Spróbuj to:
    respawn: set respawn location to location((random integer between -100 and 100),100,(random integer between -100 and 100),world("spawn"))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...