Skocz do zawartości

jaku49

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1900
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi społeczności

  1. jaku49 odpowiedź w Dodawanie customowego skina do NPC w Citizens został oznaczony jako odpowiedź   
    /npc skin <nick> lub /npc skin -t [uuid] [data] [signature] tak można używać takich które mają taki strasznie długi kod do wpisania ale nie wiem jak to się nazywa
  2. jaku49 odpowiedź w Linijki w lore został oznaczony jako odpowiedź   
    with lore "linijka 1||linijka2" || oznacza nowa linia.
  3. jaku49 odpowiedź w Silnik forge został oznaczony jako odpowiedź   
    Forge nie obsługuje pluginów... Claudron i Thermos (?) obsługują pluginy i mody
  4. jaku49 odpowiedź w Lokalizacja został oznaczony jako odpowiedź   
    Jest coś takiego jak https://ipapi.co/ i tam masz wszystkie informacje o ip.
    https://ipapi.co/adres-ajpi/json/
    Wychodzi nam takie coś:
     
    Spokojnie kod pocztowy i współrzędne to fake
    Jedna informacja bez json.
    https://ipapi.co/8.8.8.8/region/ - region/województwo https://ipapi.co/8.8.8.8/city/ - miasto https://ipapi.co/8.8.8.8/region_code/ - kod województa (np. małopolska = MA) on join: set {_wojewodztwo} to text from "https://ipapi.co/%player's ip%/region/" broadcast "Gracz %player% wszedl na serwer z wojewodztwa %%{_wojewodztwo}%"  
  5. jaku49 odpowiedź w Dodanie topki do skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    command /topmoby: trigger: loop {moby::*}: # <-- zmiennna, przez którą będą sortowane wyniki add 1 to {_size} if {_list::%loop-value%.0} is not set: set {_list::%loop-value%.0} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: add 1 to {_n} {_list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop set {_n} to size of {_list::*} if {_n} = 0: send "&cRanking nie zawiera jeszcze żadnych danych." stop loop {_list::*}: set {_list2::%{_n}%} to loop-value remove 1 from {_n} set {_i} to 0 set {_s} to 15 # <-- ilość pozycji wyświetlanych w topce if size of {_list2::*} < {_s}: set {_s} to size of {_list2::*} loop {_list2::*}: add 1 to {_i} set {_player} to "%loop-value%" send "&7%{_i}%. &e%{_player}% &8(&c%{moby::%loop-value%}%&8)" # <-- wygląd wiadomości o top {_i} if {_i} = {_s}: stop loop  
  6. jaku49 odpowiedź w Szukam skrypt na AutoRespawn został oznaczony jako odpowiedź   
    on death: wait 3 tick force respawn player  
  7. jaku49 odpowiedź w Jak zrobić konfiguracje? został oznaczony jako odpowiedź   
    tak.
  8. jaku49 odpowiedź w Spedzony czas został oznaczony jako odpowiedź   
    #autor: jaku49 #nie podawaj sie za mnie. every second: loop all players: add 1 to {second::%loop-player%} if {second::%loop-player%} is 60: subtract 60 from {second::%loop-player%} add 1 to {minute::%loop-player%} if {minute::%loop-player%} is 60: subtract 60 from {minute::%loop-player%} add 1 to {hour::%loop-player%} if {hour::%loop-player%} is 24: subtract 60 from {hour::%loop-player%} add 1 to {days::%loop-player%} set {time::%loop-player%} to "%{days::%loop-player%}% dni, %{hour::%loop-player%}% godz, %{minute::%loop-player%}% min" stop command /czas: trigger: send "&7Twoj czas na serwerze: &e%{time::%player%}%" Mój skrypt z mojego starego serwera możesz sobie pozmieniać kilka rzeczy  
     
    Jemu nie chodziło o fly, gm itp tylko o czas. A takich skryptów nie jest aż tak wiele.
  9. jaku49 odpowiedź w Zombie o 18:00 został oznaczony jako odpowiedź   
    at 18: set {_x} to 0 #x set {_z} to 0 #z set {_y} to 72 #y set {_loc} to localization {_x}, {_z}, {_y} spawn 1 zombie at location of {_loc} set the name of last spawned entity to "&c&lKrol Ciemności" #nazwa  
  10. jaku49 odpowiedź w Błędy w plikach .YML z SkQuery został oznaczony jako odpowiedź   
  11. jaku49 odpowiedź w Skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    command /valuty [<player=%player%>]: trigger: if arg 1 is set: send "&6Gracz %arg-1% posiada &f%{vaaluta.%arg-1%}% &6Valut!" else: send "&6Posiadasz &f%{vaaluta.%player%}% &6Valut!" Powinno działać.
    @xAxee po co te duże litery "IF ARG"?
    Posiada cc valut? Ciekawe... 
  12. jaku49 odpowiedź w Czy da się zdobyć nazwę skriptu i potem jej użyć? został oznaczony jako odpowiedź   
    %script% Wtedy pokaże nam nazwę skryptu.
  13. jaku49 odpowiedź w PROBLEM Z TITLE został oznaczony jako odpowiedź   
    Brak znajomości podstaw skripta widzę  
    on right click on stone button: block behind is jukebox: set {_x} to random integer from -4900 to 4900 set {_z} to random integer from -4900 to 4900 set {_xyz} to the location at {_x}, 256, {_z} wait 1 tick loop blocks above the block at location of {_xyz}: if block 1 above the block at location of loop-block is air: if block 2 above the block at location of loop-block is air: teleport player to block above the block at location of loop-block send player title "&8* &f&lLOSOWE TP &8*" with subtitle "&8» &7Zostales przeleportowany w kordy &8(&e&l%location of player%&8)" Myślę że pomogłem, mam nadzieję że działa
    @EDIT: "teleportuj gracza wyżej gracza" - no nie bardzo.
  14. jaku49 odpowiedź w Dlaczego nie działa zmienna tymczasowa - wyświetla "<none>" został oznaczony jako odpowiedź   
    command /testgui [<player>] [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "TESTOWEGUI" to player set player's current inventory's slot 1 to stone named "TEST" set {gracz9999::%player%} to player set {argument9999::%player%} to arg 1 stop on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "TESTOWEEGUI": if clicked slot is 1: cancel event send "&7>> &cGRACZ: %{gracz9999::%player%}%" to player send "&7>> &aARGUMENT: %{argument9999::%player%}% to player  
  15. jaku49 odpowiedź w Txt został oznaczony jako odpowiedź   
    Plik skompresowany musi być w formacie .ZIP a nie .rar
  16. jaku49 odpowiedź w Skiny na 1.8 został oznaczony jako odpowiedź   
    Jak masz plugin MundoSK to nie działa miałem ten sam problem  
  17. jaku49 odpowiedź w Jak zabezpieczyć najlepiej komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak, https://www.spigotmc.org/resources/worldedit-command-crash-fix.35962/
  18. jaku49 odpowiedź w Dzwieki został oznaczony jako odpowiedź   
    play raw sound "mob.enderdragon.hit" at player with pitch 1.3 volume 10 play raw sound "mob.blaze.death" at player with pitch 2 volume 10 play raw sound "mob.blaze.death" at player with pitch 2 volume 10 Nie player tylko victim albo attacker  zmień na to co chcesz 
  19. jaku49 odpowiedź w Sprawdzenie permisji pluginu został oznaczony jako odpowiedź   
    Wypakuj ten plugin za pomocą winrara i przeglądaj klasy InClassTrans
    kresrek-check.check  
  20. jaku49 odpowiedź w Wypadanie przedmiotów na ziemię zamiast do ekwipunku został oznaczony jako odpowiedź   
    Kity
    command /kit [<text>]: trigger: if arg 1 is "vip": if player has permission "permisja.Vip": give 276 to player else: send "nie masz wystarczających permisji" if arg 1 is "gracz": give 272 to player Tak się dropi na ziemie:
    command /pandora: trigger: if player has 576 stone: #item remove 576 stone from player chance of 20%: drop 1 stone #dropiacy na ziemie item Tak się robi fortunkę.
    on mine of stone: if player's tool is a diamond pickaxe of fortune 1: #tu ustawiasz jaki to kilof oraz fortune <dalszy kod>
  21. jaku49 odpowiedź w pytanie co do configu został oznaczony jako odpowiedź   
    https://skript.pl/temat/22385-skutilities-yaml/ 
  22. jaku49 odpowiedź w Sprawdzanie przez jakie ip łączy się gracz został oznaczony jako odpowiedź   
    To jest na tylko na bungee.
    Nie działa nawet po naprawie Twoich błędów tj. pisanie player w % i kick.
     
    TEMAT DO ZAMKNIĘCIA
    Sam znalazłem sposób gdy ktoś chciał:
    on connect: if server ip is "ip numeryczne": kick player due to "tresc kicka"  
  23. jaku49 odpowiedź w Serwery Lobby został oznaczony jako odpowiedź   
    Ja osobiście polecam TUTAJ ty tylko klikasz wszystko konfiguruje sie samo a jak nie to  tu masz
  24. jaku49 odpowiedź w Skrypt - błąd w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    Wolę pozostawić Twoje zachowanie bez komentarza @vx1ne mówi Ci co masz zrobić a ty jeszcze chcesz żeby ktoś odwalił za Ciebie cała robotę.
    https://code.skript.pl/5syqXg2z/ masz ten swój syfiasty skrypt. (wersja naprawiona)
    Następnym razem przemyśl zanim coś napiszesz. 
  25. jaku49 odpowiedź w Czemu znikają znaki specjalne? został oznaczony jako odpowiedź   
    Zmień kodowanie na UTF-8 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...