-
Ilość zawartości
203 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi społeczności
-
KoSaTuGRA odpowiedź w Customowy drop z łowienia. został oznaczony jako odpowiedź
Tutaj masz jakieś skrypty. Nie wiem, czy działają.
-
KoSaTuGRA odpowiedź w Limit hajsu został oznaczony jako odpowiedź
command /mandat [<player>] [<number>]: trigger: if arg-2 <= 5000: execute console command "eco take %arg 1% %arg 2%" else: send "&4Maksymalna kwota mandatu wynosi &65000$" Zobacz czy działa
-
KoSaTuGRA odpowiedź w Gracz jako zmienna został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj:
play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the {trollgracz.%player%}
-
KoSaTuGRA odpowiedź w Problem z victim's name został oznaczony jako odpowiedź
Testowałem i jest jakiś błąd przy sprawdzaniu czy poziom gracza jest mniejszy od 100. Całość umieściłem w funkcji, aby skrócić kod.
EDIT: Już działa
function giveExp(arg1: player, arg2: number): if {lvl::%{_arg1}%} >= 100: stop else: set {_exp} to {_arg2} send "&8 >> &7Dostałeś &a%{_exp}% &7Expa" to {_arg1} add {_exp} to {exp::%{_arg1}%} on death of zombie: if attacker is a player: if victim's name is "&7Zombie &8lvl &a1": giveExp(attacker, 50)
-
KoSaTuGRA odpowiedź w with lore "+ 10% dmg": [problem z %] został oznaczony jako odpowiedź
if player's tool is diamond sword with lore "+ 10%% dmg":
-
KoSaTuGRA odpowiedź w Własny crafting / puste pola został oznaczony jako odpowiedź
on load: register new shaped recipe for 1 dirt named "nazwa" using dirt, air, dirt, dirt, dirt, dirt, dirt, dirt, dirt d a d
d d d - crafting
d d d
pozmieniaj sobie
-
KoSaTuGRA odpowiedź w Drop itemku ze wszystkich blokow został oznaczony jako odpowiedź
on mine: if player has permission "dropvip": chance of 5%: drop 1 netherrack of unbreaking 10 named "Czerwony kamien" chance of 0.9%: drop 1 obsidian of unbreaking 10 named "czarny kamien" else: chance of 1%: drop 1 netherrack of unbreaking 10 named "Czerwony kamien" chance of 0.2%: drop 1 obsidian of unbreaking 10 named "czarny kamien"
-
KoSaTuGRA odpowiedź w Lore w gui został oznaczony jako odpowiedź
... with lore "text 1" and "text 2" and "text 3" itd.
wyjdzie wtedy
text 1
text 2
text 3
...
