Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi społeczności

  1. xAxee odpowiedź w usuwanie gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if event-block is {1}: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blocks::%location of event-block%} to name of player set {blockshp::%location of event-block%} to 10 set {blocksdate::%location of event-block%} to now on break: if {blocks::%location of event-block%} is name of player: clear {blocks::%location of event-block%} stop send "&7To nie twoj blok!"  
  2. xAxee odpowiedź w blokada budowania 3x3 został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blocks::%location of event-block%} to name of player  
  3. xAxee odpowiedź w Wyłączenie kowadła dla itemu został oznaczony jako odpowiedź   
    Event [on] anvil [item] rename z dodatku TuSke
    Zmienne do wykorzystania:
    event-string, event-player, event-itemstack, event-inventory
  4. xAxee odpowiedź w komenda co jakis czas został oznaczony jako odpowiedź   
    Jest ustawiane jako Text tylko w pierwszym
  5. xAxee odpowiedź w An internal error... został oznaczony jako odpowiedź   
    Musisz dodać opóźnienie w while
  6. xAxee odpowiedź w komenda po pierwszym zalogowaniu został oznaczony jako odpowiedź   
    on first join: execute player command "komenda"  
  7. xAxee odpowiedź w Użycie kilofa został oznaczony jako odpowiedź   
    on break of obsidian: damage player's tool by 1  
  8. xAxee odpowiedź w odloczanie exp na dołoczenie został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: set player's level to 5 while player's level >= 0: remove 0.25 from player's level wait 0.25 second #kod  
  9. xAxee odpowiedź w Skript w swiecie został oznaczony jako odpowiedź   
    On Player World Change: if "%player's world%" is "world": if player has diamond named "&c&6&lWybierz Tryb": #zmien na compass stop else: set slot 0 of player to diamond named "&6&lWybierz Tryb" #zmien na compass stop  
  10. xAxee odpowiedź w -> HelpOP został oznaczony jako odpowiedź   
    zobacz
    options: nice: &c&M-------&b[&6&lNice&fH&4C&b]&c&M-------- logo: &b[&6&lNice&f&lH&4&lC&b] command /helpop [<text>]: aliases: zglos, problem usage: "{@logo} &aPoprawne uzycie: &b/helpop <text>" trigger: if arg is set: send "{@logo} &aZglosiles problem: &e%argument%&7" loop all players: loop-player has permission "helpop.gracz": send "&b[&a&lHelp&c&lOP&b] &e&l%player%: &6%argument%&7" to loop-player stop send "{@logo} &aPoprawne uzycie: &b/helpop <text>"  
  11. xAxee odpowiedź w Pomoc: ClearChat skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    command /stopczat: aliases: czat, clearchat, clc trigger: if player has permission "nice.czat": loop 100 times: broadcast " " broadcast "&c&lCzat wyczyszczony!" stop send "Nie masz na to pozwolenia"  
  12. xAxee odpowiedź w [problem] Foldery nie chcą się stworzyć! został oznaczony jako odpowiedź   
    Powinno pisać w temacie z którego ten skrypt zabrałes. 
    Ale ogólnie już widzę że wildskript / skquery
  13. xAxee odpowiedź w Dmg od variable.. został oznaczony jako odpowiedź   
    %attacker%
  14. xAxee odpowiedź w Ping został oznaczony jako odpowiedź   
    command /ping [<player>]: Trigger: If arg is not set: Send "&7Twoj ping: &a%player's ping%" Stop Send "&7Ping gracza &6%arg%: &a%arg's ping%"  
  15. xAxee odpowiedź w Usuwanie wszystkich wyznaczonych przedmiotow z ekwipunku nie patrzac na nbt (nazwy, lore itp.) został oznaczony jako odpowiedź   
    function removeAll(p: player, item: item): loop all items in {_p}'s inventory: if type of loop-item is {_item}: remove loop-item from {_p}  
  16. xAxee odpowiedź w Błąd w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    zamień to coś bc "" na send "" to all players
    I podawaj błędy... 
  17. xAxee odpowiedź w Poprawa działania skryptu na stoniarke. został oznaczony jako odpowiedź   
    on break stone: loop {stoniarka::*}: if loop-value is location of block: if player's tool is gold pickaxe: remove location of block from {stoniarka::*} cancel event set block at location of event-block to air drop sponge named "&6&lStoniarka" Else: wait 1 second set block at location of event-block to stone  
  18. xAxee odpowiedź w losowanie został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: if message contain ":random ": set {_s::*} to message split at ":random " set {_s::*} to {_s::2} split at ":" replace all ":random %{_s::1}%:" with "%random integer between 0 and ({_s::1} parsed as number)%" in message  
  19. xAxee odpowiedź w Komendy co dany czas został oznaczony jako odpowiedź   
    every 15 minutes execute console command "okej"  
  20. xAxee odpowiedź w Zmienne grupowe został oznaczony jako odpowiedź   
    No to dodajesz do zmiennej lokalizacje
    add player's location to {_loc::*}
    A potem 
    loop {_loc::*}:
    I loop-value to twoja wartość do porównania 
  21. xAxee odpowiedź w Sloty został oznaczony jako odpowiedź   
    Zobacz samo slot
  22. xAxee odpowiedź w Problem z nazwą regionu. został oznaczony jako odpowiedź   
    if "%region%" contain "test":
  23. xAxee odpowiedź w wait ticks został oznaczony jako odpowiedź   
    Zapisz w zmiennej ten czas a nie ilość 
    Np set {_x} to 5 tick
    I potem Wait {_x} 
  24. xAxee odpowiedź w Jak wyciagnac litere z zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź   
    Wsm można tak:
    set {_litery::*} to {_b} Split at "" #{_litery::5} to twoja 5 litera Albo 
    5 characters of {_b} Lub 
    set {_x} to first 6 characters of {_b} Replace (first 5 characters of {_b}) with "" in {_x}  
  25. xAxee odpowiedź w Blokada zmiany spawnerkow jajkiem został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click: if "%clicked block%" is "monster spawner": cancel event  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...