-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w Lokacja gracza został oznaczony jako odpowiedź
set {%player%.lokalizacja} to "&6&lDzicz" iwg
-
xAxee odpowiedź w xAxee dasz radę xD [ limit stone'a na dzień] został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {blokada::%player%} is not set: set {blokada::%player%} to random integer between 80 and 150 if {limit::%player%} is not set: set {limit::%player%} to 0 on break of stone: if player has permission "z.bypass": stop if {limit::%player%} <= {blokada::%player%}: if player has permission "w.gornik": add 0.5 to player's balance send action bar "&aWykopałeś &70.5 &az kamienia." to player add 1 to {limit::%player%} if {limit::%player%} > {blokada::%player%}: if player has permissions "w.gornik": chance of 20%: send "Skonczyles prace gornika na dzis" to player send "Bedziesz mogl kopac za 12h" to player every 12 hour: loop all players: set {limit::%loop-player%} to 0 set {blokada::%loop-player%} to random integer between 80 and 150
-
xAxee odpowiedź w [Zlecenie] Blokada został oznaczony jako odpowiedź
on craft: If event-item is flint and steel: Cancel event send "&4Crafting tego bloku jest zablokowany!" on rightclick: if player's tool is flint and steel: cancel event
-
xAxee odpowiedź w ZAPISYWANIE LOKALIZACJI BLOKU został oznaczony jako odpowiedź
no nie będzie działać, ogarnij sobie jakie są zmienne iwg
on place: add location of event-block to {lista::*} on break: if {lista::*} contain location of event-block: #kod
-
xAxee odpowiedź w [Pytanie] Argumenty typu "[<text>]" został oznaczony jako odpowiedź
argumenty w [] są domyślne czyli nie trzeba ich podawać
w środku między <> znajduje się typ argumentu czyli np:
text - jakiś tekst w sumie wszystki
player - jakiś gracz
number - liczba zmienno przecinkowa
integer - liczba całkowita
-
xAxee odpowiedź w Zmienne został oznaczony jako odpowiedź
function getPlayer(t: text) :: players: loop all players: if loop-player has permission {_t}: add loop-player to {_ret::*} return {_ret::*} on mine: if event-block is diamond ore: add 1 to {diamond::%player%} if {ore::%player%} is true: send "[%{_loc}%] %player% wykopał diamond ore" to getPlayer("ore.admin") add location of event-block to {diamond::%player%::ore::*} command /ore [<player>]: trigger: if player has permission "ore.admin": if arg-1 is not set: if {ore::%player%} is not set: set {ore::%player%} to true send "&aWłaczono komunikaty ORE!" to player if {ore::%player%} is true: set {ore::%player%} to false send "&cWyłączono komuniakty ORE!" to player if {ore::%player%} is false: set {ore::%player%} to true send "&aWłaczono komunikaty ORE!" to player if arg-1 is "sprawdz": send "%{diamond::%player%::ore::*}%" to player
-
xAxee odpowiedź w Skript na cooldown komendy został oznaczony jako odpowiedź
Pobierz jeszcze raz skrypt bo zrobiłem aktualizację i
on load: createCooldown("command.luk", 5 second, "luk") command /luk [<text>]: trigger: if getCooldown(player, "command.luk"): setCooldown(player, "command.luk") add bow to player send "&7Odebrales luk!" stop send "&7Musisz poczekac jeszcze: &a%getCooldownText(player, ""command.luk"")%" uprawnienie luk
-
xAxee odpowiedź w [Problem] Z komendą /ulecz został oznaczony jako odpowiedź
command /ulecz [<player>]: permission: ulecz.admin permission message: "&8>> &cNie masz permisji do tej komendy!" trigger: if arg is not set: send "&8[&2Wyspa&a-MC.PL&8] >> Prawidlowe uzycie: &c/ulecz <nick gracza>" stop heal arg send "&8[&2Wyspa&a-MC.PL&8] >> &6%player% &8wlasnie &culeczyl &6%arg%" to all players
-
xAxee odpowiedź w problem z skryptem na monety czasu został oznaczony jako odpowiedź
zamien %player% na %loop-player%
-
xAxee odpowiedź w [Problem] Skrypt na miecz sharpness 3000+ został oznaczony jako odpowiedź
command /hades [<player>]: permission: admin.sk permission message: &cNie masz do tego uprawnien! trigger: if arg is not set: send "&7Podaj nick gracza!" stop give 1 stone sword of sharpness 3500 and fire aspect 20 and unbreaking 1000 named "&4&kD&4&kD&4&kDD&4&lMiecz Hadesu&kDD&4&kD&4&kD" to player-arg
-
xAxee odpowiedź w Prosty skrypt na branie expa został oznaczony jako odpowiedź
command /zaklinacz [<text>]: trigger: if player's level >= 20: remove 20 from player's level send "&7Wymieniles sie za 20lvl" add green dye named "&6Token" to player #Nw jak sie kaktusowy barwnik nazywa else: send "&7Nie masz 20lvl!"
-
xAxee odpowiedź w Problem z minieventem sneak został oznaczony jako odpowiedź
every 15 second: if {event.aktywny} is false: broadcast "&7&l----- [&6Mini Event: REAGUJ&7] -----" broadcast " &7Ukucnij jako pierwszy" broadcast "&7&l----- [&6Mini Event: REAGUJ&7] -----" set {event.aktywny} to true on sneak toggle: if {event.aktywny} is true: set {event.aktywny} to false broadcast "&7&l----- [&6Mini Event: REAGUJ&7] -----" broadcast "&6Wygral: %player%" broadcast " &7Nagroda: &e1x dukat" broadcast "&7&l----- [&6Mini Event: REAGUJ&7] -----"
-
xAxee odpowiedź w problem z skriptem został oznaczony jako odpowiedź
a no player na loop-player
options: world: "swiat" command /latanie [<text="gui">]: trigger: player's world is {@world} if arg 1 is "gui": open chest with 1 rows named "&8» &6Fly &8«" to player format slot 0 of player with 1 feather named "&8» &c10 minut &8«" with lore "&8• &9Koszt: &c20 zlota" to close then run [make player execute command "latanie 1"] format slot 1 of player with 1 feather named "&8» &c30 minut &8«" with lore "&8• &9Koszt: &c60 zlota" to close then run [make player execute command "latanie 2"] if arg 1 is "1": if player has 20 gold ingot: remove 20 gold ingot from the player's inventory set {fly::timer::%player%} to 10 minutes allow flight to the player send "&8• &3» &6Fly zostal &aaktywowany &8(&c10 minut&8)" to the player else: send "&8• &4&lBlad: &cNie posiadasz 20 zlota" to the player if arg 1 is "2": if player has 60 gold ingot: remove 60 gold ingot from the player's inventory set {fly::timer::%player%} to 30 minutes allow flight for player send "&8• &3» &6Fly zostal &aaktywowany &8(&c30 minut&8)" to the player else: send "&8• &4&lBlad: &cNie posiadasz 60 zlota" to the player on teleport: player's world is {@world} if {fly::timer::%player%} is set: allow flight for player every seconds: loop all players: loop-player's world is {@world} if {fly::timer::%loop-player%} is set: remove 1 second from {fly::timer::%loop-player%} if {fly::timer::%loop-player%} <= 0 second: clear {fly::timer::%loop-player%} disallow flight for loop-player send "&8• ◄ &4Czas sie skonczyl &8► •" to the loop-player else: if flight mode of loop-player is false: allow flight for loop-player set action bar of loop-player to "&cPozostalo: &a%{fly::timer::%loop-player%}%"
-
xAxee odpowiedź w Skrypt CZYTAJ został oznaczony jako odpowiedź
on right click: if name of clicked entity is "NAZWA": connect player to "SERVER"
-
xAxee odpowiedź w Problem został oznaczony jako odpowiedź
Usuń %% i zamien player na victim np:
broadcast "&cGracz %attacker% zabił pokojowego gracza %player% - kara &4&l$%{@cost.kill.notskull}% oraz czaszka." na
broadcast "&cGracz %attacker% zabił pokojowego gracza %victim% - kara &4&l${@cost.kill.notskull} oraz czaszka."
-
xAxee odpowiedź w Cudzysłów w komendzie przy execute console command został oznaczony jako odpowiedź
daj dwa razy ""
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na SIDEBAR został oznaczony jako odpowiedź
options: tytul: "tytul" on join: while player is online: wipe player's sidebar set name of sidebar of player to "&7xAxee-dev.pl" set score " &7Nick: &e%player%" in sidebar of player to -1 set score " &7Online: &e%size of all players%" in sidebar of player to -2 set score " &7Ping: &e%player's ping%" in sidebar of player to -3 set score "" in sidebar of player to -4 set score " &9DC: &exAxee-dev.pl" in sidebar of player to -5 set score " &6Strona: &exAxee-dev.pl" in sidebar of player to -6 wait second
-
xAxee odpowiedź w W którym miejscu wstawić else ? został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick on anvil: cancel event if player's tool is any pickaxe or any Axe or any shovel or any hoe or any sword or any helmet or any chestplate or any leggings or any boots or bow: open chest with 3 rows named "&4&lNaprawa Przedmiotow" to player wait 2 ticks format slot 13 of player with 1 of anvil of unbreaking 10 named "&4&lNaprawa" with lore "&5&oAby naprawic przedmiot trzymany w rece potrzebujesz :" and "&4&l- &6&lStal Kowalska" to run [execute player command "/naprawa"] else: send "Musisz trzymać narzędzie!"
-
xAxee odpowiedź w Problem z skryptem został oznaczony jako odpowiedź
a no tak zapomniałem zmienić wartość, bo testowałem xD I odejmowało 30 sek zamiast 1 sek
