-
Ilość zawartości
164 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Szki3lko
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
@Nioo Proszę skan jest dodany >> TUTAJ SKAN <<
-
@TheRed1337 Rozumiem że nie każdemu może się podobać takie połączenie. Wiedząc, że jesteś jednym z większych budowniczych w Polsce zamiast rujnować naszą budowlę mógłbś napisać co byśmy mogli po zmieniać.
-
@LloydPL A jak cały kod miałby wyglądać?
-
Siema jak zrobić komendę która będzie dodawać osobę (jej nick) do skryptu? # Kod:
-
@EverTeż nie działa
-
@EverRobiłem tak no i błąd wyskakuje że maksymalnie 7 argumentów można dać a jak dam diamond helmet of protection 4 and unbreaking 3 to wtedy ten unbreaking jest jako 8 argument.
-
Dobra mam take problemy związane z tą linijką sdSlot(player, 0, "&eSKLEP RageHard.PL &7- &2KUPNO", diamond helmet of protection 4, "&bDiamentowy Helm", "&7Koszt Zakupu: &e5 PLN", "sbuy helm4"): 1. Jak dać drugi enchant (unbreaking 3) na hełm? 2. Dlaczego komenda sbuy helm4 wykonuje się dwa razy? #KOD
-
Siema potrzebuje skrypt na sejf taki jak na CraftCore: Chciałbym aby każdy gracz po pierwszym razie jak wejdzie aby dostawał go od razu do eq i żeby sejf nosił taką nazwę &bSejf %player%(jakiego gracza) &7ID (każdy sejf ma inne id. Chciałbym aby taki sejf nie usuwał graczom itemków tylko je przetrzymywał. wielkość 6x9.
-
@Kraftowy Zrobiłem coś takiego: command /is [<text>]: trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&8=-= &bItemShop &7%player% &8=-=" to player wait 2 ticks loop {Shop::%player%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value command /dajcase [<text>]: trigger: if arg 1 is "diamond": add 1 diamond to {Shop::%player%::*} send "dwd" on inventory close: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "&8=-= &bItemShop &7%player% &8=-=": set {_i} to 0 loop 54 times: set {Shop::%player%::%{_i}%} to player's current inventory's slot {_i} add 1 to {_i} set {Shop::*} to 0 command /usunshop: trigger: set {Shop::*} to 0 I działa. I jak zrobić aby diamenta dawało na 1 slot a nie na 2 i żeby takie same przedmioty (identyczne) się stakowały @Kraftowy Wiesz jak działa /is na craftcore?
-
No ja tego diamenta nie widzę a jakie pluginy potrzebne są do tego skryptu?
-
Wpisujesz /dajcase diamond czy co? @Kraftowy
-
Coś nie chce mi dawać tego diamentu do /is @Kraftowy
-
Siema chciałbym się zapytać czy jest możliwe dawanie przedmiotów do gui. Chodzi mi o taki ItemShop jak na np. CraftCore. Skrypt Jest sobie gui pod komendą /is (na początku puste) jak ktoś kupi np. 20 pandorek, skrzynek, kluczy, itp w sklepie to nie daje ich do eq gracza tylko do jego itemshpu (do tego gui). Dało by radę takie coś zrobić? na razie mam coś takiego: command /is [<text>]: trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&8=-= &bItemShop &7%player% &8=-=" to player command /dajcase [<text>]: trigger: I co tu ma być?!
-
Stworzyłem coś takiego i coś nie działa xD every 1 second in "xer0Szki3lko": loop {furnace::%all players%::*}: if "%location of event-block%" is "%loop-value%": set {_x} to true exit loop
-
A dało by się zrobić limit kładzenia piecy? Znalazłem bug'a. Jeżeli tnt rozwali piec to nadal pokazuje, że piec jest w tym samym miejscu.
-
A byś mógł/mogła zrobić komendę aby pokazywała lokalizację piecyków gracza?
-
Siema znalazłem taki skrypt: on place of furnace: set {loc.piec} to location of event-block add "%player%" to {lista.%{loc.piec}%} stop right click on furnace: if {lista.%{loc.piec}%} contain "%player%": stop else: cancel event send "&cTo nie twoj piec" stop on break of furnace: if {lista.%{loc.piec}%} contain "%player%": delete {loc.piec} clear {lista.%{loc.piec}%} stop else: cancel event send "&cNie wolno niszczyc nie swoich rzeczy" stop Nie wykrywa błędów ale jak ja postawie piec to nie mogę go otworzyć.
-
Siema mam takie pytanko jak zrobić blokadę patrzenia do piecy graczy. Gracz X kładzie swój piecyk gdziekolwiek i gracz Y nie może zobaczyć co mu się tam przepala i nie może położyć bloku pod tym piecem (chyba że ma jakąś tam permisję). Jak zły dział to sorki i pliska o przeniesienie na odpowiedni.
-
Siema poszukuję skryptu na "Magiczną Łopatę". Owa łopata będzie mogła niszczyć bedrocka, ilosć użyć po którym się zniszczy to 10, nowy crafting, nie można zniszczyć bedrocka który jest na y:1, bedrock się usunie jak klikniemy PRAWYM na bedrock tą "Magiczną Łopatą". Przedmiot: Złota Łopata Nazwa: Magiczna Łopata Enchant: Lore 10 Ilość użyć: 10 Crafting: Dowolny Użycie: PPM trzymając łopatę w ręku na bedrocka Uwagi: Nie można zniszczyć bedrocka, który jest na poziomie 1
-
Takie pytanko pobawiłem się w skrypcie i wyszło mi takie coś (KOD): https://code.skript.pl/6wyO4VPs/ Takie pytania mam: -Czy te variables jest dla każdego gracza z osobna czy dla wszystkich łącznie? (jeżeli dla wszystkich to jak zrobić aby to było tylko dla 1 gracza) -Dlaczego itemy po włożeniu do enderchesta znikają.
-
tylko wtedy będzie spam w konsoli i na czacie
-
A czy w inny sposób mogę "stworzyć" jakieś dźwięki?
-
Siema kawałek kodu: play raw sound "random.click" at player with pitch 2 volume 5 jak to zamienić aby tylko jeden gracz to tylko słyszał. np. ten który wpisze komendę
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
